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          基于單片機的協(xié)程多任務

          作者: 時間:2016-11-25 來源:網絡 收藏
          在很多的單片機項目中,由于操作系統(tǒng)的體積以及使用的背景知識,如果采用的話,可能讓項目脫離主要業(yè)務方向,這個時候很有必要使用簡單的協(xié)程多任務。
          1協(xié)程多任務的特點
          每個任務優(yōu)先級平等
          每個任務主動釋放CPU控制權
          2 UCOS等操作系統(tǒng)的特點
          任務存在不同優(yōu)先級,很方便進行CPU資源的分配。
          對于ucos的任務來說,每個任務都認為自己是獨占cpu的,可以隨便休眠之類,這樣對于代碼的風格的限制比較小,比較好修改現存的模塊。
          操作系統(tǒng)一般提供比較多的服務,對于復雜應用比較好。
          3 協(xié)程多任務的應用場合
          協(xié)程方式適合簡單的多任務,每個任務要確認其符合協(xié)程的模型,不能阻塞cpu運行,要主動釋放CPU,如果考慮到多人合作,或者引入第三方的代碼,進來,那么協(xié)程方式恐怕工作量過大(模型改造檢查),這時最好使用操作系統(tǒng)。
          協(xié)程或者操作系統(tǒng)的平臺的建立,這些都需要積累,也沒有什么高級和低級的區(qū)別,只是針對不同的場景和開發(fā)人員選擇不同而已。
          4協(xié)程多任務的實現
          為了使用方便,并且將來便于系統(tǒng)升級,多任務采用基于接口的方式定義和實現。
          4.1 任務的定義
          每個任務會管理自己的數據,提供對外接口,每個任務提供以下形式結構
          Struct _task1
          {
          //任務對外接口,函數指針
          Void (*start)(Struct _task1*handle);
          Void (*run)(Struct _task1*handle);
          Void (*stop)(Struct _task1*handle);
          //其他對外接口
          ...
          //任務私有數據
          } task1;
          之所以將對外接口放在任務結構體中,是為了強調這些是任務的對外接口,而且客戶只能調用這里面的接口,另外函數指針也很方便的提供了一個接口和實現的分隔層
          4.2 任務的實現
          任務的實現層面,用戶可以根據對系統(tǒng)和業(yè)務的理解,做系統(tǒng)演化,而不會影響到外部接口的使用
          //任務接口實現函數
          Void task1_start(Struct _task1*handle)
          {
          //設置任務開始標識
          }
          Void task1_run(Struct _task1*handle)
          {
          If(handle->status1)
          {
          //處理
          }
          Else if(handle->status2)
          {
          //處理
          }
          }
          Void task1_stop(Struct _task1*handle)
          {
          //設置任務結束標識
          }
          //任務初始化函數,構造任務結構體
          Void task1_init(Struct _task1*handle)
          {
          Handle->start = task_start;
          Handle->run = task_run;
          Handle->stop= task_stop;
          }
          4.3 調用形式
          4.3.1 定義全局任務結構體
          Struct _task1
          {
          //任務對外接口,函數指針
          Void (*start)(Struct _task1*handle);
          Void (*run)(Struct _task1*handle);
          Void (*stop)(Struct _task1*handle);
          //其他對外接口
          ...
          //任務私有數據
          } task1;
          4.3.2 任務初始化
          Task1_init(&task1);
          4.3.3 開始任務
          Task1->start(&task1);
          4.3.4 結束任務
          Task1->stop(&task1);
          4.3.5 任務運行
          一般系統(tǒng)在啟動后運行的一個無限循環(huán)語句中有
          While(1)
          {
          Task1->run(&task1);
          Task2->run(&task2)
          ...其他任務運行
          }
          5 定時器以及延時的實現方法
          協(xié)程多任務不會在代碼中使用sleep()阻塞CPU的方法做定時器或者休眠,定時器會有一個單獨的任務,任務提供新增定時器、刪除定時器、查詢定時器值等接口來提供軟件定時器功能。
          6 任務間通訊
          原則上通過任務提供的接口來通訊,當然如果通訊工作量過大,不反對使用第三方任務來完成通訊。
          7 驅動層模塊任務例子
          對于務來說,應用層和驅動層是優(yōu)先級相同的任務,對于很多的驅動來說,例如UART驅動,其發(fā)送和接收很多采用的是查詢的方式來進行,下面簡單的使用多任務的結構方式來說明驅動的寫作
          Struct _com{
          //任務對外接口,函數指針
          Void (*start)(Struct _com*handle);
          Void (*run)(Struct _com*handle);
          Void (*stop)(Struct _com*handle);
          //其他對外接口
          Void read(char* ch)
          Void write(char* ch)
          ...
          //任務私有數據
          //驅動狀態(tài),
          Char status;
          }com1;
          //運行代碼
          Void Com_run(Struct _com * handle)
          {
          If(read)
          {
          If(register1)
          {
          }
          Else if(register2)
          {
          }
          }
          Else if(write)
          {
          If(register3)
          {
          }
          Else if(register4)
          {
          }
          }
          }
          從上面代碼可見,驅動模塊其實和普通的任務沒有區(qū)別。


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