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          一種新型的按鍵程序

          作者: 時(shí)間:2016-11-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          我在網(wǎng)上游逛了很久,也看過不少源程序了,沒有發(fā)現(xiàn)這種按鍵處理辦法的蹤跡,所以,我將他共享出來,和廣大同僚們共勉。我非常堅(jiān)信這種按鍵處理辦法的便捷和高效,你可以移植到任何一種嵌入式處理器上面,因?yàn)?strong>C語言強(qiáng)大的可移植性。
          同時(shí),這里面用到了一些分層的思想,在單片機(jī)當(dāng)中也是相當(dāng)有用的,也是本文的另外一個(gè)重點(diǎn)。
          對于老鳥,我建議直接看那兩個(gè)表達(dá)式,然后自己想想就會(huì)懂的了,也不需要聽我后面的自吹自擂了,我可沒有班門弄斧的意思,hoho~~但是對于新手,我建議將全文看完。因?yàn)檫@是實(shí)際項(xiàng)目中總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn),學(xué)校里面學(xué)不到的東西。
          以下假設(shè)你懂C語言,因?yàn)榧兇獾腃語言描述,所以和處理器平臺(tái)無關(guān),你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平臺(tái)上面測試這個(gè)程序性能。當(dāng)然,我自己也是在多個(gè)項(xiàng)目用過,效果非常好的。
          好了,工程人員的習(xí)慣,廢話就應(yīng)該少說,開始吧。以下我以AVR的MEGA8作為平臺(tái)講解,沒有其它原因,因?yàn)槲沂诸^上只有AVR的板子而已沒有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,還有寄存器名字不同而已。
          核心算法:
          unsignedcharTrg;
          unsignedcharCont;
          voidKeyRead(void)
          {
          unsignedcharReadData=PINB^0xff;//1
          Trg=ReadData&(ReadData^Cont);//2
          Cont=ReadData;//3
          }
          完了。有沒有一種不可思議的感覺?當(dāng)然,沒有想懂之前會(huì)那樣,想懂之后就會(huì)驚嘆于這算法的精妙!!
          下面是程序解釋:
          Trg(triger)代表的是觸發(fā),Cont(continue)代表的是連續(xù)按下。
          1:讀PORTB的端口數(shù)據(jù),取反,然后送到ReadData臨時(shí)變量里面保存起來。
          2:算法1,用來計(jì)算觸發(fā)變量的。一個(gè)位與操作,一個(gè)異或操作,我想學(xué)過C語言都應(yīng)該懂吧?Trg為全局變量,其它程序可以直接引用。
          3:算法2,用來計(jì)算連續(xù)變量。
          看到這里,有種“知其然,不知其所以然”的感覺吧?代碼很簡單,但是它到底是怎么樣實(shí)現(xiàn)我們的目的的呢?好,下面就讓我們繞開云霧看青天吧。
          我們最常用的按鍵接法如下:AVR是有內(nèi)部上拉功能的,但是為了說明問題,我是特意用外部上拉電阻。那么,按鍵沒有按下的時(shí)候,讀端口數(shù)據(jù)為1,如果按鍵按下,那么端口讀到0。下面就看看具體幾種情況之下,這算法是怎么一回事。
          (1)沒有按鍵的時(shí)候
          端口為0xff,ReadData讀端口并且取反,很顯然,就是0x00了。
          Trg=ReadData&(ReadData^Cont);(初始狀態(tài)下,Cont也是為0的)很簡單的數(shù)學(xué)計(jì)算,因?yàn)镽eadData為0,則它和任何數(shù)“相與”,結(jié)果也是為0的。
          Cont=ReadData;保存Cont其實(shí)就是等于ReadData,為0;
          結(jié)果就是:
          ReadData0;
          Trg0;
          Cont0;
          (2)第一次PB0按下的情況
          端口數(shù)據(jù)為0xfe,ReadData讀端口并且取反,很顯然,就是0x01了。
          Trg=ReadData&(ReadData^Cont);因?yàn)檫@是第一次按下,所以Cont是上次的值,應(yīng)為為0。那么這個(gè)式子的值也不難算,也就是Trg=0x01&(0x01^0x00)=0x01
          Cont=ReadData=0x01;
          結(jié)果就是:
          ReadData0x01;
          Trg0x01;Trg只會(huì)在這個(gè)時(shí)候?qū)?yīng)位的值為1,其它時(shí)候都為0
          Cont0x01;
          (3)PB0按著不松(長按鍵)的情況
          端口數(shù)據(jù)為0xfe,ReadData讀端口并且取反是0x01了。
          Trg=ReadData&(ReadData^Cont);因?yàn)檫@是連續(xù)按下,所以Cont是上次的值,應(yīng)為為0x01。那么這個(gè)式子就變成了Trg=0x01&(0x01^0x01)=0x00
          Cont=ReadData=0x01;
          結(jié)果就是:
          ReadData0x01;
          Trg0x00;
          Cont0x01;
          因?yàn)楝F(xiàn)在按鍵是長按著,所以MCU會(huì)每個(gè)一定時(shí)間(20ms左右)不斷的執(zhí)行這個(gè)函數(shù),那么下次執(zhí)行的時(shí)候情況會(huì)是怎么樣的呢?
          ReadData0x01;這個(gè)不會(huì)變,因?yàn)榘存I沒有松開
          TrgReadData&(ReadData^Cont)0x01&(0x01^0x01)=0,只要按鍵沒有松開,這個(gè)Trg值永遠(yuǎn)為0?。。?br />Cont0x01;只要按鍵沒有松開,這個(gè)值永遠(yuǎn)是0x01!!
          (4)按鍵松開的情況
          端口數(shù)據(jù)為0xff,ReadData讀端口并且取反是0x00了。
          Trg=ReadData&(ReadData^Cont)=0x00&(0x00^0x01)=0x00
          Cont=ReadData=0x00;
          結(jié)果就是:
          ReadData0x00;
          Trg0x00;
          Cont0x00;
          很顯然,這個(gè)回到了初始狀態(tài),也就是沒有按鍵按下的狀態(tài)。
          總結(jié)一下,不知道想懂了沒有?其實(shí)很簡單,答案如下:
          Trg表示的就是觸發(fā)的意思,也就是跳變,只要有按鍵按下(電平從1到0的跳變),那么Trg在對應(yīng)按鍵的位上面會(huì)置一,我們用了PB0則Trg的值為0x01,類似,如果我們PB7按下的話,Trg的值就應(yīng)該為0x80,這個(gè)很好理解,還有,最關(guān)鍵的地方,Trg的值每次按下只會(huì)出現(xiàn)一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干預(yù)。所以按鍵功能處理程序不會(huì)重復(fù)執(zhí)行,省下了一大堆的條件判斷,這個(gè)可是精粹哦!!Cont代表的是長按鍵,如果PB0按著不放,那么Cont的值就為0x01,相對應(yīng),PB7按著不放,那么Cont的值應(yīng)該為0x80,同樣很好理解。
          如果還是想不懂的話,可以自己演算一下那兩個(gè)表達(dá)式,應(yīng)該不難理解的。
          因?yàn)橛辛诉@個(gè)支持,那么按鍵處理就變得很爽了,下面看應(yīng)用:
          應(yīng)用一:一次觸發(fā)的按鍵處理
          假設(shè)PB0為蜂鳴器按鍵,按一下,蜂鳴器beep的響一聲。這個(gè)很簡單,但是大家以前是怎么做的呢?對比一下看誰的方便?
          #defineKEY_BEEP0x01
          voidKeyProc(void)
          {
          if(Trg&KEY_BEEP)//如果按下的是KEY_BEEP
          {
          Beep();//執(zhí)行蜂鳴器處理函數(shù)
          }
          }
          怎么樣?夠和諧不?記得前面解釋說Trg的精粹是什么?精粹就是只會(huì)出現(xiàn)一次。所以你按下按鍵的話,Trg&KEY_BEEP為“真”的情況只會(huì)出現(xiàn)一次,所以處理起來非常的方便,蜂鳴器也不會(huì)沒事亂叫,hoho~~~
          或者你會(huì)認(rèn)為這個(gè)處理簡單,沒有問題,我們繼續(xù)。
          應(yīng)用2:長按鍵的處理
          項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)遇到一些要求,例如:一個(gè)按鍵如果短按一下執(zhí)行功能A,如果長按2秒不放的話會(huì)執(zhí)行功能B,又或者是要求3秒按著不放,計(jì)數(shù)連加什么什么的功能,很實(shí)際。不知道大家以前是怎么做的呢?我承認(rèn)以前做的很郁悶。
          但是看我們這里怎么處理吧,或許你會(huì)大吃一驚,原來程序可以這么簡單
          這里具個(gè)簡單例子,為了只是說明原理,PB0是模式按鍵,短按則切換模式,PB1就是加,如果長按的話則連加(玩過電子表吧?沒錯(cuò),就是那個(gè)!)
          #defineKEY_MODE0x01//模式按鍵
          #defineKEY_PLUS0x02//
          voidKeyProc(void)
          {
          if(Trg&KEY_MODE)//如果按下的是KEY_MODE,而且你常按這按鍵也沒有用,
          {//它是不會(huì)執(zhí)行第二次的哦,必須先松開再按下
          Mode++;//模式寄存器加1,當(dāng)然,這里只是演示,你可以執(zhí)行你想
          //執(zhí)行的任何代碼
          }
          if(Cont&KEY_PLUS)//如果“加”按鍵被按著不放
          {
          cnt_plus++;//計(jì)時(shí)
          if(cnt_plus>100)//20ms*100=2S如果時(shí)間到
          {
          Func();//你需要的執(zhí)行的程序
          }
          }
          }
          不知道各位感覺如何?我覺得還是挺簡單的完成了任務(wù),當(dāng)然,作為演示用代碼。
          應(yīng)用3:點(diǎn)觸型按鍵和開關(guān)型按鍵的混合使用
          點(diǎn)觸形按鍵估計(jì)用的最多,特別是單片機(jī)。開關(guān)型其實(shí)也很常見,例如家里的電燈,那些按下就不松開,除非關(guān)。這是兩種按鍵形式的處理原理也沒啥特別,但是你有沒有想過,如果一個(gè)系統(tǒng)里面這兩種按鍵是怎么處理的?我想起了我以前的處理,分開兩個(gè)非常類似的處理程序,現(xiàn)在看起來真的是笨的不行了,但是也沒有辦法啊,結(jié)構(gòu)決定了程序。不過現(xiàn)在好了,用上面介紹的辦法,很輕松就可以搞定。
          原理么?可能你也會(huì)想到,對于點(diǎn)觸開關(guān),按照上面的辦法處理一次按下和長按,對于開關(guān)型,我們只需要處理Cont就OK了,為什么?很簡單嘛,把它當(dāng)成是一個(gè)長按鍵,這樣就找到了共同點(diǎn),屏蔽了所有的細(xì)節(jié)。程序就不給了,完全就是應(yīng)用2的內(nèi)容,在這里提為了就是說明原理~~
          好了,這個(gè)好用的按鍵處理算是說完了??赡軙?huì)有朋友會(huì)問,為什么不說延時(shí)消抖問題?哈哈,被看穿了。果然不能偷懶。下面談?wù)勥@個(gè)問題,順便也就非常簡單的談?wù)勎易约河脮r(shí)間片輪辦法,以及是如何消抖的。
          延時(shí)消抖的辦法是非常傳統(tǒng),也就是第一次判斷有按鍵,延時(shí)一定的時(shí)間(一般習(xí)慣是20ms)再讀端口,如果兩次讀到的數(shù)據(jù)一樣,說明了是真正的按鍵,而不是抖動(dòng),則進(jìn)入按鍵處理程序。
          當(dāng)然,不要跟我說你delay(20)那樣去死循環(huán)去,真是那樣的話,我衷心的建議你先放下手上所有的東西,好好的去了解一下操作系統(tǒng)的分時(shí)工作原理,大概知道思想就可以,不需要詳細(xì)看原理,否則你永遠(yuǎn)逃不出“菜鳥”這個(gè)圈子。當(dāng)然我也是菜鳥。我的意思是,真正的單片機(jī)入門,是從學(xué)會(huì)處理多任務(wù)開始的,這個(gè)也是學(xué)校程序跟公司程序的最大差別。當(dāng)然,本文不是專門說這個(gè)的,所以也不獻(xiàn)丑了。
          我的主程序架構(gòu)是這樣的:
          volatileunsignedcharIntrcnt;
          voidInterruptHandle()//中斷服務(wù)程序
          {
          Intrcnt++;//1ms中斷1次,可變
          }
          voidmain(void)
          {
          SysInit();
          while(1)//每20ms執(zhí)行一次大循環(huán)
          {
          KeyRead();//將每個(gè)子程序都掃描一遍
          KeyProc();
          Func1();
          Funt2();


          while(1)
          {
          if(Intrcnt>20)//一直在等,直到20ms時(shí)間到
          {
          Intrcnt="0";
          break;//返回主循環(huán)
          }
          }
          }
          }
          貌似扯遠(yuǎn)了,回到我們剛才的問題,也就是怎么做按鍵消抖處理。我們將讀按鍵的程序放在了主循環(huán),也就是說,每20ms我們會(huì)執(zhí)行一次KeyRead()函數(shù)來得到新的TrgCont值。好了,下面是我的消抖部分:很簡單
          基本架構(gòu)如上,我自己比較喜歡的,一直在用。當(dāng)然,和這個(gè)配合,每個(gè)子程序必須執(zhí)行時(shí)間不長,更加不能死循環(huán),一般采用有限狀態(tài)機(jī)的辦法來實(shí)現(xiàn),具體參考其它資料咯。
          懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也難不到聰明的工程師們。例如還有一些處理,
          怎么判斷按鍵釋放?很簡單,Trg和Cont都為0則肯定已經(jīng)釋放了。


          關(guān)鍵詞: 按鍵程序C語

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