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          嵌入式linux 電阻觸摸屏 (s3c2440)編程

          作者: 時間:2016-11-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


          static int __init evdev_init(void)
          {
          return input_register_handler(&evdev_handler);
          }

          這是該模塊的注冊程序,將在系統(tǒng)初始化時被調(diào)用。
          初始化得過程很簡單,就一句話,不過所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:
          static struct input_handler evdev_handler = {
          .event = evdev_event,
          .connect = evdev_connect,
          .disconnect = evdev_disconnect,
          .fops = &evdev_fops,
          .minor = EVDEV_MINOR_BASE,
          .name = "evdev",
          .id_table = evdev_ids,
          };

          先看connect函數(shù)中如下的代碼:
          snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
          evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
          evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
          evdev->handle.name = evdev->name;
          dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);
          evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
          evdev->dev.class = &input_class;
          evdev->dev.parent = &dev->dev;
          evdev->dev.release = evdev_free;
          device_initialize(&evdev->dev);
          error = device_add(&evdev->dev);
          注意紅色的部分這將會在/sys/device/viture/input/input0/event0這個目錄就是在這里生成的,在event下會有一個dev的屬性文件,存放著設(shè)備文件的設(shè)備號,,這樣 udev 就能讀取該屬性文件獲得設(shè)備號,從而在/dev目錄下創(chuàng)建設(shè)備節(jié)點/dev/event0

          再看evdev_fops成員:
          static const struct file_operations evdev_fops = {
          .owner = THIS_MODULE,
          .read = evdev_read,
          .write = evdev_write,
          .poll = evdev_poll,
          .open = evdev_open,
          .release = evdev_release,
          .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
          #ifdef CONFIG_COMPAT
          .compat_ioctl = evdev_ioctl_compat,
          #endif
          .fasync = evdev_fasync,
          .flush = evdev_flush
          };
          看過LDD3的人都知道,這是設(shè)備提供給用戶空間的接口,用來提供對設(shè)備的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相關(guān)的命令使用參照《Using the Input Subsystem, Part II》

          3 mini2440的觸摸屏驅(qū)動

          3.1 初始化:
          static int __init s3c2410ts_init(void)
          {
          struct input_dev *input_dev;
          adc_clock = clk_get(NULL, "adc"); //asm/clock.h 和clock.c “adc” “iis” “mci”都在 clock.c 里定義
          if (!adc_clock) {
          printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source");
          return -ENOENT;
          }
          clk_enable(adc_clock); //獲取時鐘,掛載APB BUS上的外圍設(shè)備,需要時鐘控制,ADC就是這樣的設(shè)備。

          base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);
          I/O內(nèi)存是不能直接進(jìn)行訪問的,必須對其進(jìn)行映射,為I/O內(nèi)存分配虛擬地址,這些虛擬地址以__iomem進(jìn)行說明,但不能直接對其進(jìn)行訪問,需要使用專用的函數(shù),如iowrite32
          if (base_addr == NULL) {
          printk(KERN_ERR "Failed to remap register block");
          return -ENOMEM;
          }

          s3c2410_ts_connect();
          iowrite32(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF),base_addr+S3C2410_ADCCON);//使能預(yù)分頻和設(shè)置分頻系數(shù)
          iowrite32(0xffff,base_addr+S3C2410_ADCDLY);//設(shè)置ADC延時,在等待中斷模式下表示產(chǎn)生INT_TC的間隔時間
          iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
          按照等待中斷的模式設(shè)置TSC
          接下來的部分是注冊輸入設(shè)備

          input_dev = input_allocate_device();
          //allocate memory for new input device,用來給輸入設(shè)備分配空間,并做一些輸入設(shè)備通用的初始的設(shè)置
          if (!input_dev) {
          printk(KERN_ERR "Unable to allocate the input device !!");
          return -ENOMEM;
          }
          dev = input_dev;
          dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
          //設(shè)置事件類型
          dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
          input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
          input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
          input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
          以上四句都是設(shè)置事件類型中的code,如何理解呢,先說明事件類型,常用的事件類型
          EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用來接收像觸摸屏這樣的絕對坐標(biāo)事件),而每種事件又會
          有不同類型的編碼code,比方說ABS_X,ABS_Y,這些編碼又會有相應(yīng)的value
          dev->name = s3c2410ts_name;
          dev->id.bustype = BUS_RS232;
          dev->id.vendor = 0xDEAD;
          dev->id.product = 0xBEEF;
          dev->id.version = S3C2410TSVERSION;
          //以上是輸入設(shè)備的名稱和id,這些信息時輸入設(shè)備的身份信息了,在用戶空間如何看到呢,
          cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截圖







          if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
          "s3c2410_action", dev)) {
          printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !");
          iounmap(base_addr);
          return -EIO;
          }
          if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
          "s3c2410_action", dev)) {
          printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !");
          iounmap(base_addr);
          return -EIO;
          }
          printk(KERN_INFO "%s successfully loaded", s3c2410ts_name);

          input_register_device(dev);
          //前面已經(jīng)設(shè)置了設(shè)備的基本信息和所具備的能力,所有的都準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在就可以注冊了
          return 0;
          }

          中斷處理
          stylus_action和stylus_updown兩個中斷處理函數(shù),當(dāng)筆尖觸摸時,會進(jìn)入到stylus_updown,
          static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)
          {
          unsigned long data0;
          unsigned long data1;
          int updown;
          //
          注意在觸摸屏驅(qū)動模塊中,這個ADC_LOCK的作用是保證任何時候都只有一個驅(qū)動程序使用ADC的中斷線,因為在mini2440adc模塊中也會使用到ADC,這樣只有擁有了這個鎖,才能進(jìn)入到啟動ADC,注意盡管LDD3中說過信號量因為休眠不適合使用在ISR中,但down_trylock是一個例外,它不會休眠。

          if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0) {
          OwnADC = 1;
          data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
          data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
          updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
          if (updown) {//means down
          touch_timer_fire(0);//這是一個定時器函數(shù),當(dāng)然在這里是作為普通函數(shù)調(diào)用,用來啟動ADC
          } else {
          OwnADC = 0;
          up(&ADC_LOCK);//注意紅色的部分是基本不會執(zhí)行的,除非你觸摸后以飛快的速度是否,還來不及啟動ADC,當(dāng)然這種飛快的速度一般是達(dá)不到的,筆者調(diào)試程序時發(fā)現(xiàn)這里是進(jìn)入不了的
          }
          }
          return IRQ_HANDLED;

          }
          static void touch_timer_fire(unsigned long data)
          {
          unsigned long data0;
          unsigned long data1;
          int updown;
          data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
          data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
          updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
          if (updown) {//means down
          轉(zhuǎn)換四次后進(jìn)行事件匯報
          if (count != 0) {
          long tmp;

          tmp = xp;
          xp = yp;
          yp = tmp;
          //這里進(jìn)行轉(zhuǎn)換是因為我們的屏幕使用時采用的是240*320,相當(dāng)于把原來的屏幕的X,Y軸變換。
          個人理解,不只是否正確
          xp >>= 2;
          yp >>= 2;
          /
          input_report_abs(dev, ABS_X, xp);
          input_report_abs(dev, ABS_Y, yp);
          //設(shè)備X,Y值
          input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 1);
          input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 1);
          input_sync(dev);
          //這個表明我們上報了一次完整的觸摸屏事件,用來間隔下一次的報告
          }
          xp = 0;
          yp = 0;
          count = 0;
          iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
          iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
          如果還沒有啟動ADC或者ACD轉(zhuǎn)換四次完畢后則啟動ADC
          } else {
          如果是up狀態(tài),則提出報告并讓觸摸屏處在等待觸摸的階段
          count = 0;
          input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 0);
          input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 0);
          input_sync(dev);
          iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
          if (OwnADC) {
          OwnADC = 0;
          up(&ADC_LOCK);
          }
          }
          }
          static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)
          {
          unsigned long data0;
          unsigned long data1;
          if (OwnADC) {
          data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
          data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
          xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
          yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
          count++;
          讀取數(shù)據(jù)
          if (count < (1<<2)) {如果小如四次重新啟動轉(zhuǎn)換
          iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
          iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
          } else {如果超過四次,則等待1ms后進(jìn)行數(shù)據(jù)上報
          mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);
          iowrite32(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
          }
          }
          return IRQ_HANDLED;
          }
          我們從整體上描述轉(zhuǎn)換的過程:
          (1) 如果觸摸屏感覺到觸摸,則進(jìn)入updown ISR,如果能獲取ADC_LOCK則調(diào)用touch_timer_fire,啟動ADC,
          (2) ADC轉(zhuǎn)換,如果小于四次繼續(xù)轉(zhuǎn)換,如果四次完畢后,啟動1個時間滴答的定時器,停止ADC, 也就是說在這個時間滴答內(nèi),ADC是停止的,
          (3) 這樣可以防止屏幕抖動。
          (4) 如果1個時間滴答到時候,觸摸屏仍然處于觸摸狀態(tài)則上報轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),并重啟ADC,重復(fù)(2)
          (5) 如果觸摸筆釋放了,則上報釋放事件,并將觸摸屏重新設(shè)置為等待中斷狀態(tài)。
          4 測試與校準(zhǔn)
          關(guān)于應(yīng)用程序的編寫,請參照《Using the Input Subsystem, Part II》,講解了input設(shè)備的API,
          觸摸屏的校準(zhǔn)時使觸摸屏的坐標(biāo)與LCD得坐標(biāo)進(jìn)行對應(yīng),這種對應(yīng)需要映射,這個映射的過程即為校準(zhǔn),我們提供了一種線性算法的映射方法,具體的代碼見附件。







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