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          狀態(tài)機(jī)編程

          作者: 時(shí)間:2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          小程序無所謂,工程稍微一大,情況一多,這種方法就比較實(shí)用
          轉(zhuǎn)載正文1有限狀態(tài)機(jī)FSM思想廣泛應(yīng)用于硬件控制電路設(shè)計(jì),也是軟件上常用的一種處理方法(軟件上稱為FMM--有限消息機(jī))。它把復(fù)雜的控制邏輯分解成有限個(gè)穩(wěn)定狀態(tài),在每個(gè)狀態(tài)上判斷事件,變連續(xù)處理為離散數(shù)字處理,符合計(jì)算機(jī)的工作特點(diǎn)。同時(shí),因?yàn)橛邢逘顟B(tài)機(jī)具有有限個(gè)狀態(tài),所以可以在實(shí)際的工程上實(shí)現(xiàn)。但這并不意味著其只能進(jìn)行有限次的處理,相反,有限狀態(tài)機(jī)是閉環(huán)系統(tǒng),有限無窮,可以用有限的狀態(tài),處理無窮的事務(wù)。有限狀態(tài)機(jī)的工作原理如圖1所示,發(fā)生事件(event)后,根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)(cur_state),決定執(zhí)行的動(dòng)作(action),并設(shè)置下一個(gè)狀態(tài)號(hào)(nxt_state)。-------------||-------->執(zhí)行動(dòng)作action發(fā)生事件event ----->| cur_state |||-------->設(shè)置下一狀態(tài)號(hào)nxt_state-------------當(dāng)前狀態(tài)圖1 有限狀態(tài)機(jī)工作原理e0/a0--->--||-------->----------e0/a0 ||S0|-----|-<------------| e1/a1|| e2/a2V--------------------|S2|-----<-----|S1|----------e2/a2----------圖2 一個(gè)有限狀態(tài)機(jī)實(shí)例--------------------------------------------當(dāng)前狀態(tài)s0s1s2| 事件--------------------------------------------a0/s0--a0/s0|e0--------------------------------------------a1/s1----|e1--------------------------------------------a2/s2a2/s2--|e2--------------------------------------------表1 圖2狀態(tài)機(jī)實(shí)例的二維表格表示(動(dòng)作/下一狀態(tài))圖2為一個(gè)狀態(tài)機(jī)實(shí)例的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖,它的含義是:在s0狀態(tài),如果發(fā)生e0事件,那么就執(zhí)行a0動(dòng)作,并保持狀態(tài)不變;如果發(fā)生e1事件,那么就執(zhí)行a1動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s1態(tài);如果發(fā)生e2事件,那么就執(zhí)行a2動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s2態(tài);在s1狀態(tài),如果發(fā)生e2事件,那么就執(zhí)行a2動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s2態(tài);在s2狀態(tài),如果發(fā)生e0事件,那么就執(zhí)行a0動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s0態(tài);有限狀態(tài)機(jī)不僅能夠用狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖表示,還可以用二維的表格代表。一般將當(dāng)前狀態(tài)號(hào)寫在橫行上,將事件寫在縱列上,如表1所示。其中“--”表示空 (不執(zhí)行動(dòng)作,也不進(jìn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)移),“an/sn”表示執(zhí)行動(dòng)作an,同時(shí)將下一狀態(tài)設(shè)置為sn。表1和圖2表示的含義是完全相同的。觀察表1可知,狀態(tài)機(jī)可以用兩種方法實(shí)現(xiàn):豎著寫(在狀態(tài)中判斷事件)和橫著寫(在事件中判斷狀態(tài))。這兩種實(shí)現(xiàn)在本質(zhì)上是完全等效的,但在實(shí)際操作中,效果卻截然不同。==================================豎著寫(在狀態(tài)中判斷事件)C代碼片段==================================cur_state = nxt_state;switch(cur_state){//在當(dāng)前狀態(tài)中判斷事件case s0://在s0狀態(tài)if(e0_event){//如果發(fā)生e0事件,那么就執(zhí)行a0動(dòng)作,并保持狀態(tài)不變;執(zhí)行a0動(dòng)作;//nxt_state = s0;//因?yàn)闋顟B(tài)號(hào)是自身,所以可以刪除此句,以提高運(yùn)行速度。}else if(e1_event){//如果發(fā)生e1事件,那么就執(zhí)行a1動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s1態(tài);執(zhí)行a1動(dòng)作;nxt_state = s1;}else if(e2_event){//如果發(fā)生e2事件,那么就執(zhí)行a2動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s2態(tài);執(zhí)行a2動(dòng)作;nxt_state = s2;}break;case s1://在s1狀態(tài)if(e2_event){//如果發(fā)生e2事件,那么就執(zhí)行a2動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s2態(tài);執(zhí)行a2動(dòng)作;nxt_state = s2;}break;case s2://在s2狀態(tài)if(e0_event){//如果發(fā)生e0事件,那么就執(zhí)行a0動(dòng)作,并將狀態(tài)轉(zhuǎn)移到s0態(tài);執(zhí)行a0動(dòng)作;nxt_state = s0;}}==================================橫著寫(在事件中判斷狀態(tài))C代碼片段==================================//e0事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行的函數(shù)void e0_event_function(int * nxt_state){int cur_state;cur_state = *nxt_state;switch(cur_state){case s0://觀察表1,在e0事件發(fā)生時(shí),s1處為空case s2:執(zhí)行a0動(dòng)作;*nxt_state = s0;}}//e1事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行的函數(shù)void e1_event_function(int * nxt_state){int cur_state;cur_state = *nxt_state;switch(cur_state){case s0://觀察表1,在e1事件發(fā)生時(shí),s1和s2處為空執(zhí)行a1動(dòng)作;*nxt_state = s1;}}//e2事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行的函數(shù)void e2_event_function(int * nxt_state){int cur_state;cur_state = *nxt_state;switch(cur_state){case s0://觀察表1,在e2事件發(fā)生時(shí),s2處為空case s1:執(zhí)行a2動(dòng)作;*nxt_state = s2;}}上面橫豎兩種寫法的代碼片段,實(shí)現(xiàn)的功能完全相同,但是,橫著寫的效果明顯好于豎著寫的效果。理由如下:1、豎著寫隱含了優(yōu)先級(jí)排序(其實(shí)各個(gè)事件是同優(yōu)先級(jí)的),排在前面的事件判斷將毫無疑問地優(yōu)先于排在后面的事件判斷。這種if/else if寫法上的限制將破壞事件間原有的關(guān)系。而橫著寫不存在此問題。2、由于處在每個(gè)狀態(tài)時(shí)的事件數(shù)目不一致,而且事件發(fā)生的時(shí)間是隨機(jī)的,無法預(yù)先確定,導(dǎo)致豎著寫淪落為順序查詢方式,結(jié)構(gòu)上的缺陷使得大量時(shí)間被浪費(fèi)。對(duì)于橫著寫,在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),狀態(tài)是唯一確定的,在事件里查找狀態(tài)只要使用switch語句,就能一步定位到相應(yīng)的狀態(tài),延遲時(shí)間可以預(yù)先準(zhǔn)確估算。而且在事件發(fā)生時(shí),調(diào)用事件函數(shù),在函數(shù)里查找唯一確定的狀態(tài),并根據(jù)其執(zhí)行動(dòng)作和狀態(tài)轉(zhuǎn)移的思路清晰簡潔,效率高,富有美感。總之,我個(gè)人認(rèn)為,在軟件里寫狀態(tài)機(jī),使用橫著寫的方法比較妥帖。豎著寫的方法也不是完全不能使用,在一些小項(xiàng)目里,邏輯不太復(fù)雜,功能精簡,同時(shí)為了節(jié)約內(nèi)存耗費(fèi),豎著寫的方法也不失為一種合適的選擇。在FPGA類硬件設(shè)計(jì)中,以狀態(tài)為中心實(shí)現(xiàn)控制電路狀態(tài)機(jī)(豎著寫)似乎是唯一的選擇,因?yàn)橛布惶赡芸渴录?qū)動(dòng)(橫著寫)。不過,在FPGA 里有一個(gè)全局時(shí)鐘,在每次上升沿時(shí)進(jìn)行狀態(tài)切換,使得豎著寫的效率并不低。雖然在硬件里豎著寫也要使用IF/ELSIF這類查詢語句(用VHDL開發(fā)),但他們映射到硬件上是組合邏輯,查詢只會(huì)引起門級(jí)延遲(ns量級(jí)),而且硬件是真正并行工作的,這樣豎著寫在硬件里就沒有負(fù)面影響。因此,在硬件設(shè)計(jì)里,使用豎著寫的方式成為必然的選擇。這也是為什么很多搞硬件的工程師在設(shè)計(jì)軟件狀態(tài)機(jī)時(shí)下意識(shí)地只使用豎著寫方式的原因,蓋思維定勢使然也。TCP和PPP框架協(xié)議里都使用了有限狀態(tài)機(jī),這類軟件狀態(tài)機(jī)最好使用橫著寫的方式實(shí)現(xiàn)。以某TCP協(xié)議為例,見圖3,有三種類型的事件:上層下達(dá)的命令事件;下層到達(dá)的標(biāo)志和數(shù)據(jù)的收包事件;超時(shí)定時(shí)器超時(shí)事件。上層命令(open,close)事件-------------------------------------------------------|TCP|<----------超時(shí)事件timeout-------------------------------------------------------RST/SYN/FIN/ACK/DATA等收包事件圖3 三大類TCP狀態(tài)機(jī)事件由圖3可知,此TCP協(xié)議棧采用橫著寫方式實(shí)現(xiàn),有3種事件處理函數(shù),上層命令處理函數(shù)(如tcp_close);超時(shí)事件處理函數(shù) (tmr_slow);下層收包事件處理函數(shù)(tcp_process)。值得一提的是,在收包事件函數(shù)里,在各個(gè)狀態(tài)里判斷RST/SYN/FIN/ACK/DATA等標(biāo)志(這些標(biāo)志類似于事件),看起來象豎著寫方式,其實(shí),如果把包頭和數(shù)據(jù)看成一個(gè)整體,那么,RST/SYN/FIN/ACK/DATA等標(biāo)志就不必被看成獨(dú)立的事件,而是屬于同一個(gè)收包事件里的細(xì)節(jié),這樣,就不會(huì)認(rèn)為在狀態(tài)里查找事件,而是總體上看,是在收包事件里查找狀態(tài)(橫著寫)。在PPP里更是到處都能見到橫著寫的現(xiàn)象,有時(shí)間的話再細(xì)說。我個(gè)人感覺在實(shí)現(xiàn)PPP框架協(xié)議前必須了解橫豎兩種寫法,而且只有使用橫著寫的方式才能比較完美地實(shí)現(xiàn)PPP。
          
          				
                      
                          
          			
          							
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