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          單片機的程序框架

          作者: 時間:2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏



          我們用兩種有效的方法來解決此問題:
          1 在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個函數(shù)來處理,它不用軟件延時,而是用定時器的計時(用一般的計時也行)來完成;代碼如下
          void ClearKeyFlag(void)
          {
          KeyDebounceFlg= 0;
          KeyReleaseFlg= 0;
          }

          void ScanKey(void)
          {
          ++KeyDebounceCnt;//去抖計時(這個計時也可以放在后臺定時器計時函數(shù)中處理)
          KeyCode = kbscan();
          if (KeyCode != KEY_NONE)
          {
          if (KeyDebounceFlg)//進入去抖狀態(tài)的標志位
          {
          if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時間
          {
          if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
          {
          KeyDebounceFlg= 0;
          KeyReleaseFlg= 1;//釋放標志
          return;//Here exit with keycode
          }
          ClearKeyFlag();//KeyCode != KeyOldCode,只是抖動而已
          }
          }else{
          if (KeyReleaseFlg == 0)
          {
          KeyOldCode= KeyCode;
          KeyDebounceFlg= 1;
          KeyDebounceCnt= 0;
          }else{
          if (KeyCode != KeyOldCode)
          ClearKeyFlag();
          }
          }
          }else{
          ClearKeyFlag();//沒有按鍵則清零標志
          }
          KeyCode = KEY_NONE;
          }


          在按鍵情況較復雜的情況,如有長按鍵,組合鍵,連鍵等一些復雜功能的按鍵時候,我們跟傾向于用狀態(tài)機來實現(xiàn)鍵盤的掃描;
          //avr 單片機 中4*3掃描狀態(tài)機實現(xiàn)
          char read_keyboard_FUN2()
          {
          static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;
          char key_return = No_key,i;
          switch (key_state)
          {
          case 0: //最初的狀態(tài),進行3*4的鍵盤掃描
          key_line = 0b00001000;
          for (i=1; i<=4; i++) // 掃描鍵盤
          {
          PORTD = ~key_line; // 輸出行線電平
          PORTD = ~key_line; // 必須送2次?。。。ㄗ?)
          key_value = Key_mask & PIND; // 讀列電平
          if (key_value == Key_mask)
          key_line <<= 1; // 沒有按鍵,繼續(xù)掃描
          else
          {
          key_state++; // 有按鍵,停止掃描
          break; // 轉(zhuǎn)消抖確認狀態(tài)
          }
          }
          break;
          case 1: //此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動引起的
          if (key_value == (Key_mask & PIND)) // 再次讀列電平,
          {
          key_state++; // 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)
          key_time=0;
          }
          else
          key_state--; // 兩次列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)
          break;
          case 2: // 等待按鍵釋放狀態(tài)
          PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
          PORTD = 0b00000111; // 重復送一次
          if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
          {
          key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
          key_return=(key_line | key_value);//獲得了鍵值
          }
          else if(++key_time>=100)//如果長時間沒有釋放
          {
          key_time=0;
          key_state=3;//進入連鍵狀態(tài)
          key_return= (key_line | key_value);
          }
          break;
          case 3://對于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的
          PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
          PORTD = 0b00000111; // 重復送一次
          if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
          key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
          else if(++key_time>=5)//每隔50MS為一次連擊的按鍵
          {
          key_time=0;
          key_return= (key_line | key_value);
          }
          break;
          }
          return key_return;
          }

          以上用了4個狀態(tài),一般的鍵盤掃描只用前面3個狀態(tài)就可以了,后面一個狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設(shè)計的。連鍵——即如果按下某個鍵不放,則迅速的多次響應該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定其時限為10ms,當然要求并不嚴格。

          2數(shù)碼管的顯示
          一般情況下我們用的八位一體的數(shù)碼管,采用動態(tài)掃描的方法來完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時發(fā)現(xiàn)不了的。所以我們在動態(tài)掃描數(shù)碼管的間隔時間是充裕的。這里我們定其時限為4ms(250HZ) ,用定時器定時為2ms,在定時中斷程序中進行掃描的顯示,每次只顯示其中的一位;當然時限也可以弄長一些,更推薦的方法是把顯示函數(shù)放入主循環(huán)中,而定時中斷中置位相應的標志位即可;

          // Timer 0 比較匹配中斷服務,4ms定時
          interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)
          {
          display(); // 調(diào)用LED掃描顯示
          ……………………
          }
          void display(void) // 8位LED數(shù)碼管動態(tài)掃描函數(shù)
          {
          PORTC = 0xff; // 這里把段選都關(guān)閉是很必要的,否則數(shù)碼管會產(chǎn)生拖影
          PORTA = led_7[dis_buff[posit]];
          PORTC = position[posit];
          if (++posit >=8 )
          posit = 0;
          }
          3串口接收數(shù)據(jù)幀
          串口接收時用中斷方式的,這無可厚非。但如果你試圖在中斷服務程序中完成一幀數(shù)據(jù)的接收就麻煩大了。永遠記住,中斷服務函數(shù)越短越好,否則影響這個程序的實時性能。一個數(shù)據(jù)幀一般包括若干個字節(jié),我們需要判斷一幀是否完成,校驗是否正確。在這個過程中我們不能用軟件延時,更不能用死循環(huán)等待等方式;
          所以我們在串口接收中斷函數(shù)中,只是把數(shù)據(jù)放置于一個緩沖隊列中。
          至于組成幀,以及檢查幀的工作我們在主循環(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理一個數(shù)據(jù),每個字節(jié)數(shù)據(jù)的處理間隔的彈性比較大,因為我們已經(jīng)緩存在了隊列里面。

          void UARTimeEvent(void)
          {
          if (TxTimer != 0)//發(fā)送需要等待的時間遞減
          --TxTimer;
          if (++RxTimer > RX_FRAME_RESET)//
          RxCnt = 0;//如果接受超時(即不完整的幀或者接收一幀完成),把接收的不完整幀覆蓋
          }

          interrupt [USART_RXC] void uart_rx_isr(void)
          {
          INT8U status,data;
          status= UCSRA;
          data= UDR;
          if ((status & (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR | DATA_OVERRUN))==0){
          RxBuf[RxBufWrIdx]= data;
          if (++RxBufWrIdx == RX_BUFFER_SIZE) //接收數(shù)據(jù)于緩沖中
          RxBufWrIdx= 0;
          if (++RxBufCnt == RX_BUFFER_SIZE){
          RxBufCnt= 0;
          //RxBufferOvf=1;
          }
          }
          }



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