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          新型的按鍵掃描程序,僅三行程序

          作者: 時(shí)間:2016-11-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          因?yàn)橛辛诉@個(gè)支持,那么按鍵處理就變得很爽了,下面看應(yīng)用:
          應(yīng)用一:一次觸發(fā)的按鍵處理
          假設(shè)PB0為蜂鳴器按鍵,按一下,蜂鳴器beep的響一聲。這個(gè)很簡單,但是大家以前是怎么做的呢?對比一下看誰的方便?
          #define KEY_BEEP 0x01
          void KeyProc(void)
          {
          if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
          {
          Beep(); // 執(zhí)行蜂鳴器處理函數(shù)
          }
          }
          怎么樣?夠和諧不?記得前面解釋說Trg的精粹是什么?精粹就是只會出現(xiàn)一次。所以你按下按鍵的話,Trg & KEY_BEEP 為“真”的情況只會出現(xiàn)一次,所以處理起來非常的方便,蜂鳴器也不會沒事亂叫,hoho~~~
          或者你會認(rèn)為這個(gè)處理簡單,沒有問題,我們繼續(xù)。
          應(yīng)用2:長按鍵的處理
          項(xiàng)目中經(jīng)常會遇到一些要求,例如:一個(gè)按鍵如果短按一下執(zhí)行功能A,如果長按2秒不放的話會執(zhí)行功能B,又或者是要求3秒按著不放,計(jì)數(shù)連加什么什么的功能,很實(shí)際。不知道大家以前是怎么做的呢?我承認(rèn)以前做的很郁悶。
          但是看我們這里怎么處理吧,或許你會大吃一驚,原來程序可以這么簡單
          這里具個(gè)簡單例子,為了只是說明原理,PB0是模式按鍵,短按則切換模式,PB1就是加,如果長按的話則連加(玩過電子表吧?沒錯(cuò),就是那個(gè)?。?br />#define KEY_MODE 0x01 // 模式按鍵
          #define KEY_PLUS 0x02 // 加
          void KeyProc(void)
          {
          if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按這按鍵也沒有用,
          { //它是不會執(zhí)行第二次的哦 , 必須先松開再按下
          Mode++; // 模式寄存器加1,當(dāng)然,這里只是演示,你可以執(zhí)行你想
          // 執(zhí)行的任何代碼
          }
          if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按鍵被按著不放
          {
          cnt_plus++; // 計(jì)時(shí)
          if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果時(shí)間到
          {
          Func(); // 你需要的執(zhí)行的程序
          }
          }
          }
          不知道各位感覺如何?我覺得還是挺簡單的完成了任務(wù),當(dāng)然,作為演示用代碼。
          應(yīng)用3:點(diǎn)觸型按鍵和開關(guān)型按鍵的混合使用
          點(diǎn)觸形按鍵估計(jì)用的最多,特別是單片機(jī)。開關(guān)型其實(shí)也很常見,例如家里的電燈,那些按下就不松開,除非關(guān)。這是兩種按鍵形式的處理原理也沒啥特別,但是你有沒有想過,如果一個(gè)系統(tǒng)里面這兩種按鍵是怎么處理的?我想起了我以前的處理,分開兩個(gè)非常類似的處理程序,現(xiàn)在看起來真的是笨的不行了,但是也沒有辦法啊,結(jié)構(gòu)決定了程序。不過現(xiàn)在好了,用上面介紹的辦法,很輕松就可以搞定。
          原理么?可能你也會想到,對于點(diǎn)觸開關(guān),按照上面的辦法處理一次按下和長按,對于開關(guān)型,我們只需要處理Cont就OK了,為什么?很簡單嘛,把它當(dāng)成是一個(gè)長按鍵,這樣就找到了共同點(diǎn),屏蔽了所有的細(xì)節(jié)。程序就不給了,完全就是應(yīng)用2的內(nèi)容,在這里提為了就是說明原理~~
          好了,這個(gè)好用的按鍵處理算是說完了??赡軙信笥褧枺瑸槭裁床徽f延時(shí)消抖問題?哈哈,被看穿了。果然不能偷懶。下面談?wù)勥@個(gè)問題,順便也就非常簡單的談?wù)勎易约河脮r(shí)間片輪辦法,以及是如何消抖的。
          延時(shí)消抖的辦法是非常傳統(tǒng),也就是 第一次判斷有按鍵,延時(shí)一定的時(shí)間(一般習(xí)慣是20ms)再讀端口,如果兩次讀到的數(shù)據(jù)一樣,說明了是真正的按鍵,而不是抖動,則進(jìn)入按鍵處理程序。
          當(dāng)然,不要跟我說你delay(20)那樣去死循環(huán)去,真是那樣的話,我衷心的建議你先放下手上所有的東西,好好的去了解一下操作系統(tǒng)的分時(shí)工作原理,大概知道思想就可以,不需要詳細(xì)看原理,否則你永遠(yuǎn)逃不出“菜鳥”這個(gè)圈子。當(dāng)然我也是菜鳥。我的意思是,真正的單片機(jī)入門,是從學(xué)會處理多任務(wù)開始的,這個(gè)也是學(xué)校程序跟公司程序的最大差別。當(dāng)然,本文不是專門說這個(gè)的,所以也不獻(xiàn)丑了。
          我的主程序架構(gòu)是這樣的:
          volatile unsigned char Intrcnt;
          void InterruptHandle() // 中斷服務(wù)程序
          {
          Intrcnt++; // 1ms 中斷1次,可變
          }
          void main(void)
          {
          SysInit();
          while(1) // 每20ms 執(zhí)行一次大循環(huán)
          {
          KeyRead(); // 將每個(gè)子程序都掃描一遍
          KeyProc();
          Func1();
          Funt2();


          while(1)
          {
          if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms時(shí)間到
          {
          Intrcnt="0";
          break; // 返回主循環(huán)
          }
          }
          }
          }
          貌似扯遠(yuǎn)了,回到我們剛才的問題,也就是怎么做按鍵消抖處理。我們將讀按鍵的程序放在了主循環(huán),也就是說,每20ms我們會執(zhí)行一次KeyRead()函數(shù)來得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很簡單
          基本架構(gòu)如上,我自己比較喜歡的,一直在用。當(dāng)然,和這個(gè)配合,每個(gè)子程序必須執(zhí)行時(shí)間不長,更加不能死循環(huán),一般采用有限狀態(tài)機(jī)的辦法來實(shí)現(xiàn),具體參考其它資料咯。
          懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也難不到聰明的工程師們。例如還有一些處理,
          怎么判斷按鍵釋放?很簡單,Trg 和Cont都為0 則肯定已經(jīng)釋放了。

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