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          最高效率使用單片機,放棄程序中的延時函數

          作者: 時間:2016-11-29 來源:網絡 收藏
          我是PC機底層編程轉過來的,以前從來沒接觸過單片機,五個月前學習AVR,在這里學到很多東西。但也意識到電子工程師們的硬件編程思想與PC機底層編程思想上的很多不同,引發(fā)了一些思考。我說一說,供大家參考,只為學習,無意爭論。

          我第一次看到教程里Delay()函數的代碼時我嚇了一跳,竟然讓單片機空轉以實現和外界同步,這怎么可能?
          試想,如果PC機CPU空轉一秒,那么音樂會斷一秒、畫面會停頓一秒、下載文件會斷一秒,這怎么可行?

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/323453.htm

          我看到很多單片機程序,它們的單片機99.9%的工作時間都在打空轉,99.9%大家可能感到有些危言聳聽,那就讓我們算一算:

          已內部8M頻的AVR單片機來說,單指令周期僅為1/8 = 0.125us,那一毫秒可以執(zhí)行多少個單周期指令? 1%0.125*1000 = 8000個

          而我看到論壇里下到的絕大多數程序,兩個延時函數之間代碼的執(zhí)行時間要遠遠小于8000個指令周期。
          說實話,很多16K以上的程序,把所有延時函數去掉,總體能執(zhí)行幾毫秒就不錯了。

          換句話說,我說單片機的利用率小于0.01%還是口下留情了。

          要說怎么解決問題,就要先找到問題,我問問大家,程序中,我們?yōu)槭裁囱訒r?

          原因很多,可能是外設速度太慢,也可能是為了躲過人眼視覺停留時間,等等。
          總之就是與外界不同步,而我們想要同步。

          所以說這些延時應該是很有道理的,我不否定這一點,但問題的關鍵這些延時空轉,我們?yōu)槭裁床荒馨堰@些時間回收起來做一些別的事呢?
          試想,如果把這99.9%的時間回收,那可以一筆相當巨大的資源。

          有很多人有些特殊方法回收過這些空轉時間,比如說在延時函數中做點事。

          但這些往往都不通用,下面我說一些我的兩種方法:


          1、前后臺模式下延時時間回收的方法:

          前后臺模式就是大家最常用的主程序大循環(huán) + 中斷的模式。

          首先解決外設太慢問題,像串口、鍵盤、LCD、SD卡等IO,這些收發(fā)可以建立外部緩沖區(qū)。比如串口收發(fā)在中斷中完成保存到緩沖區(qū),而主程序操作緩沖區(qū)而不直接操縱串口,這已經看到很多人這樣用了。但像矩陣鍵盤的緩沖區(qū),我很少看到有人這么用,在中斷中接收按鍵信息保存到緩沖區(qū)。
          還有像LCD,我們一個個往顯存中寫數據是很浪費的,也應該建立緩沖,統(tǒng)一處理。

          建立緩沖區(qū)這類方式中間有一些技術難點,比如像串口接收,無法判斷對發(fā)是否全部發(fā)完,怎么辦?可以設立定時,如果一個字節(jié)接收之后1ms之內沒收到下一個,則認為接收完畢。這只是一個思想,具體應用大家掌握。

          可能有人會說,除了外設太慢,還有像視覺停留的問題怎么解決,總不能讓流水燈快到人眼都看不清吧。
          這就我下面要說的問題,這些延時的時間怎么回收?就是全部放到定時中斷中!

          可能又有些人會說,書里、教程都說了,中斷處理東西的時間要盡量短,你這樣整個中斷有太多判斷、很長,時間很長,這不行。

          這是一種教條的思想,把書讀死了。可以在中斷中這樣處理,比如:

          void (*Task)(void);
          ISR
          {
          (*Task)(void);
          }

          中斷里用的內容通過函數指針來調用,這樣可以在主程序根據需要時任意改變要執(zhí)行的任務,還可以改任務的周期。所用的判斷都是在主程序需中執(zhí)行,然后改變指針的指向,來確定中斷中下一步的任務。

          這樣,在前后臺系統(tǒng)中主程序將任務分配完,還有很多余力處理很多事。

          比如有很多個鍵盤、LED點陣、數碼管等,它們都需要實時響應,很容造成編程困難、響應遲鈍,其實只要把延時的時間回收,處理這些就非常從容了。

          可能還有人會說,有些項目用不了這么苛刻的時間,你回收的時間用不了,要那么多干嘛?

          其實這時,你就可以用死循環(huán)掃描事件,可以實時響應。你的系統(tǒng)跟原來空循環(huán)延時比,實時性要高了不知多少倍。


          2、變異的協作式內核

          先說說嵌入式操作系統(tǒng)的內核,簡單的說,它就是個任務調度器,讓多個任務在同一個CPU上同時執(zhí)行,所謂同時也是相對的,無非就第一個任務執(zhí)行幾毫秒、第二個任務在執(zhí)行幾毫秒。。。外表看起來就是同時執(zhí)行。

          至于可剝奪式內核和協作式內核的區(qū)別,大家可以百度一下。

          說道能在單片機上用的嵌入式操作系統(tǒng),大家會說出一些如uCosII、FreeOS等操作系統(tǒng)。
          還有很多人對這些操作系統(tǒng)十分抗拒、十分反對,他們的理由是什么?

          1、這些操作系統(tǒng)占用大量RAM、ROM
          2、這些實時操作系統(tǒng)所謂的實時是相對非實時操作系統(tǒng)的,跟裸機比實際上是慢了

          這些理由不是沒道理,因為這些商用操作系統(tǒng)都是可剝奪式內核,它們的原則是保證最高優(yōu)先級任務在可確定的時間內響應。
          它們的有優(yōu)點是任務切換時間是確定的,不會隨任務的多少而改變。
          有了這些確定性,讓它們在商用產品大放光彩。因為其時間穩(wěn)定性。

          但它們的缺點也很明顯,中斷級節(jié)拍浪費很多時間。任務間同時調用時引發(fā)同步問題而引入許多如信號量、郵箱等機制浪費大量RAM、ROM。

          綜上,可剝奪式內核穩(wěn)定可定量,在越高級的單片機上越有優(yōu)勢,在8位機上可用,但需要大量裁剪,并不一定合適。

          而協作式內核的核心思想是什么?它不像剝奪式內核保證最高級任務速度最快,而是保證所有任務的平均速度最快!

          正如我前面的說法,我連續(xù)兩個延時函數之間的代碼很難超過1ms,甚至很難超過100us,我們可以將其忽略。這樣10個任務,第一個執(zhí)行完主動放棄單片機控制權,交給第二個任務,第二個任務執(zhí)行完主動放棄控制權,交給第三個任務。10個任務之間無間隙,每一個任務需要延時時,就主動放棄控制權。

          基于這種思想,我們的就達到了回收空轉延時的目的,而且應為每個任務是執(zhí)行完后主動放棄,所以不存在剝奪式內核的同步問題,基本不需要郵箱、信號量等機制,對RAM、ROM的要求就非常低了。

          這樣來看,協作式內核非常適合8位機。但可能有太多嵌入式系統(tǒng)的書中對剝奪式內核不分場合的認可,造成很多人誤解。而且uCos等系統(tǒng)的權威,也讓很多RTOS作者爭相效仿,沒用對8位機的場合做合理分析。

          商用系統(tǒng)中沒有協作式內核,而民用的,還少有優(yōu)秀的協作式內核,都是基于傳統(tǒng)節(jié)拍。

          傳統(tǒng)協作式內核需要定時中斷為時鐘基準,也會間歇性打斷任務,造成不必要的損失,這并不是我們想要的。

          我們其實可以僅僅是讓定時器以大分頻系數開著, 而不給其產生中斷的機會。當任務將要放棄使用權時,讀取定時器,作為時鐘基準,然后清零。

          做法一句兩句說不清,而效果是什么?可以做到任務是以不受干擾,與裸機相同的工作狀態(tài),這是傳統(tǒng)協作式內核做不到的,而僅當它需要延時了,才放棄使用權,將延時的時間給其它任務。這正符合我全文的目的 -- 回收空轉延時時間

          這樣的內核體積會非常小,運行方式與裸機無異,僅僅是把空轉延時時間干些其它事。對使用者還沒什么要求,不想以往系統(tǒng)那么復雜。

          可惜市面上并沒有基于這種方式的內核,我已經寫了一個,非常精簡,運行穩(wěn)定。但作為一個想應用實際的內核,還需要檢驗。我最后檢查一下后,過幾天拿出來大家一起分享。

          PS:好了,我上面兩種方式,均為原創(chuàng)。希望能對大家有幫助~ 第二種中介紹的變異協作式內核思想很簡單,有興趣可以自己寫一個,我過幾天會把我的發(fā)上來。



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