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          LEGO用軌跡傳感器

          作者: 時(shí)間:2016-11-30 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          處理部分的電路如下:

          (點(diǎn)擊放大)

          電路中設(shè)計(jì)了一個(gè)電源及工作狀態(tài)指示燈,用于指示傳感器的工作狀態(tài)。
          為了實(shí)現(xiàn)對采樣器的調(diào)試,設(shè)計(jì)了一個(gè)按鍵,控制進(jìn)入和退出調(diào)試。
          對于采樣器,為了減小環(huán)境光的干擾,每路均增加了一個(gè)控制信號。
          為了和RCX的輸入匹配,做到無極性連接,輸出經(jīng)放大后接了全橋整流,雖然損失了一部分信號幅度,但是方便了使用。為減小幅度損失,全橋選用肖特基二極管組成。

          處理部分解剖圖:

          處理部分外形:

          3.2 軟件設(shè)計(jì)
          3.2.1 資源分配

          • 使用LPC917的4路AD輸入對采樣信號進(jìn)行數(shù)值轉(zhuǎn)換,工作在直接觸發(fā)、單次掃描模式;
          • 使用Timer0 產(chǎn)生 1ms時(shí)基,控制采樣和輸出;
          • 使用Timer1 作為 PWM 輸出,產(chǎn)生RCX所要的模擬信號;
          • 借用ICP的端口P0.5 作為進(jìn)入調(diào)試模式的控制端。

          3.2.2 程序?qū)崿F(xiàn)的功能

          • 4路A/D采樣;
          • 計(jì)算出模型在軌跡上的位置;
          • 輸出模擬量結(jié)果;
          • 調(diào)試功能,實(shí)現(xiàn)軌跡判斷值的建立以及光電采樣器的安裝調(diào)整;

          3.2.3 程序架構(gòu)

          程序分為以下幾個(gè)模塊:
          ☆采樣模塊 —— 實(shí)現(xiàn)每 1ms 對4路信號的AD轉(zhuǎn)換一次,并根據(jù)判斷域值換算為邏輯值保存,定義采樣邏輯值為:
          在軌跡上為“1”,不在軌跡上為“0”。

          ☆位置計(jì)算模塊 —— 根據(jù)轉(zhuǎn)換后的4個(gè)采樣器邏輯值計(jì)算出目前的位置信息,并轉(zhuǎn)換為定義的模擬量。

          輸出模擬量定義如下:
          輸出的軌跡特征 內(nèi)部的輸出值 RCX的輸入中值(判斷值)

          一共是11種狀態(tài),為了避免信息混亂,所有特殊的軌跡狀態(tài)(判斷值小于3,大于7的)均是在走過后輸出,輸出維持 100 ms ,以確保RCX能可靠獲取。

          對于偏離軌跡的判斷,如果沒有經(jīng)過特殊軌跡,偏離后只會維持3或7 輸出,必須糾偏后回到狀態(tài)5,才繼續(xù)判斷其它狀態(tài)。

          ☆判斷值建立和采樣器安裝調(diào)試模塊 —— 為了建立軌跡和背景之間的判斷值和變化方向,需要有一個(gè)調(diào)試狀態(tài),同時(shí)完成對采樣器安裝的調(diào)試。

          進(jìn)入調(diào)試狀態(tài)借用 ICP 口中的P0.5,正常工作時(shí)P0.5 浮空(芯片內(nèi)部上拉),為高電平,對地接一個(gè)按鈕,按一下進(jìn)入調(diào)試狀態(tài)。在調(diào)試狀態(tài)下,輸出為采樣器的實(shí)際值,可以通過RCX的VIEW功能對采樣器的安裝位置進(jìn)行調(diào)試。

          具體操作模式為:第一次按時(shí),進(jìn)入調(diào)試模式,輸出1號采樣值,可根據(jù)此值調(diào)試采樣器安裝位置,再按依次輸出2、3、4號采樣值,第五次按前將1、2 號采樣器置于軌跡上,3、4置于背景上(軌跡外),輸出的是判斷域值,此時(shí)再按下按鈕將保存判斷域值,并返回到工作模式,完成調(diào)試過程。

          在上述過程中,電源指示的閃爍方式為:在調(diào)試1號時(shí),閃一下,滅1秒;調(diào)試2號時(shí),閃2下,滅1秒;依次到輸出判斷域值時(shí),閃5下,滅1秒?;氐秸9ぷ鲿r(shí)連續(xù)閃爍。

          程序完成紀(jì)錄軌跡及背景的采樣值,計(jì)算出判斷值以及變化方向,并寫入FLASH中保存,不再次進(jìn)入調(diào)試不會被修改。

          采樣在1ms 中斷中完成,建立標(biāo)志。主程序根據(jù)標(biāo)志啟動(dòng)計(jì)算或調(diào)試模塊,輸出對應(yīng)的結(jié)果。

          四、使用方法

          連接示意圖:

          ROBOLAB 程序:



          以上程序只是一個(gè)示例,對于特殊軌跡沒有處理,具體應(yīng)用時(shí)可根據(jù)需求添加。

          上述采樣器的布置方案不是唯一的,可能有更好的模式,我們提供的只是一種思路,希望能起到拋磚引玉的作用。

          五、擴(kuò)展應(yīng)用
          上述模式也可用于其它的應(yīng)用,如在青少年機(jī)器人足球項(xiàng)目中,用于對灰色漸變場地的監(jiān)測,本采樣器在LEGO 提供的練習(xí)紙上測試,最黑處約為180,最亮處約為 920,紅灰測試塊的灰色約為480。而用原配的光感,最黑處約為35,最亮處約為55,紅灰測試塊的灰色約為 44。


          我沒有在足球場地紙上試過,但根據(jù)這些數(shù)據(jù)可以初步推論:用于監(jiān)測足球場地的灰度變化會比原來大有改善,而且,如果使用者有能力用C51編程的話,肯定會使足球水平大有提高。


          如果將現(xiàn)在用于監(jiān)測軌跡的反射采樣器換為檢測紅外球的采樣器,那么用在守門員或進(jìn)攻機(jī)器人上,對找球?qū)泻艽蟮暮锰?,這樣RCX可以專注于策略。而且,用LEGO參加足球賽的學(xué)校也可以體現(xiàn)出水平了,因?yàn)閭鞲衅鞯男阅?、功能可以根?jù)自己的需要改變,而非統(tǒng)一提供的,大家指標(biāo)差異有限。


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