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          市場(chǎng)退溫 國(guó)內(nèi)VR未來(lái)怎么玩?

          作者: 時(shí)間:2016-11-03 來(lái)源:TechNews 收藏
          編者按:近期,國(guó)內(nèi)明星VR企業(yè)暴風(fēng)魔鏡裁員過(guò)半的消息不絕于耳。對(duì)此,暴風(fēng)魔鏡很快表示,公司只是進(jìn)行業(yè)務(wù)拆分,并不存在大規(guī)模的裁員,然而,這番澄清并未能扭轉(zhuǎn)外界對(duì)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)看衰的態(tài)度。

            按照高層的說(shuō)法,公司現(xiàn)在約有500名員工,近期將與內(nèi)容相關(guān)的100多名員工分拆到其他子公司,實(shí)際裁員人數(shù)約為50人,約占全部員工的10%,屬于互聯(lián)網(wǎng)公司正常的末位淘汰情況。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/339644.htm

            然而,這番澄清并未能扭轉(zhuǎn)外界對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看衰的態(tài)度。

            體驗(yàn)有缺陷,國(guó)內(nèi)手機(jī)盒子難以“挑大梁”

            業(yè)界將VR設(shè)備大致分為一般VR、手機(jī)VR盒子與VR一體機(jī)。

            其中,一般VR以HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等為代表,需要外接PC或游戲主機(jī)使用;手機(jī)VR盒子以谷歌Cardboard、三星GearVR、華為VR為代表,智能手機(jī)作為VR的屏幕與電腦;VR一體機(jī)指的是內(nèi)置屏幕與運(yùn)算單元的VR設(shè)備。

            國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)中,手機(jī)VR盒子是主流,原因有兩個(gè):

            1、與一般VR相比,手機(jī)VR盒子擺脫了線纜的束縛,更加自由。另外,在成本上,VR盒子比一般VR和一體機(jī)有優(yōu)勢(shì),適合市場(chǎng)初期推廣。

            2、谷歌Cardboard方案推出后,國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者找到了捷徑,因此類(lèi)似Cardboard的VR盒子不斷在市場(chǎng)上推出,造成了手機(jī)VR盒子當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)象。

            不過(guò)從體驗(yàn)方面來(lái)看,手機(jī)VR盒子并不足以在VR市場(chǎng)“挑大梁”。一方面,VR盒子在使用時(shí)難免會(huì)碰到短訊或者電話打擾,體驗(yàn)感不友好。

            另一方面,VR盒子性能與智能手機(jī)性能有關(guān),遺憾的是,現(xiàn)在配置極其強(qiáng)悍的智能手機(jī)也僅能給VR盒子帶來(lái)一丁點(diǎn)的體驗(yàn)改善。這種變化,并不能讓其與一般VR設(shè)備抗衡。

            市場(chǎng)退溫,國(guó)內(nèi)VR未來(lái)怎么玩?

            2016年即將結(jié)束,外界預(yù)計(jì)的VR市場(chǎng)爆發(fā)的景象并未在今年發(fā)生,相反,經(jīng)過(guò)2015年的瘋狂投資后,資本市場(chǎng)對(duì)VR投資變得理性起來(lái)。

            研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2015年底,全球VR融資規(guī)模迅速增長(zhǎng)近9億元,比前三季總和還要高。然而,到2016年第一季度,VR融資金額又下降至8.16億。以中國(guó)市場(chǎng)為例,今年一季度,國(guó)內(nèi)有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,而二季度僅有4家。另外,個(gè)別項(xiàng)目中,已經(jīng)出現(xiàn)了資本退出的現(xiàn)象。

            與此同時(shí),國(guó)內(nèi)VR廠商的利潤(rùn)也出現(xiàn)了下滑。近期,媒體走訪深圳華強(qiáng)北VR盒子市場(chǎng)后報(bào)道,2015年9、10月,是VR盒子廠商的發(fā)展黃金期,當(dāng)時(shí)每個(gè)產(chǎn)品的利潤(rùn)在100%以上,產(chǎn)品供不應(yīng)求,現(xiàn)在普遍利潤(rùn)率不足10%。

            業(yè)界分析,VR盒子體驗(yàn)感不佳,消費(fèi)者的新鮮感過(guò)去之后,產(chǎn)品便會(huì)供過(guò)于求,這最終影響了VR廠商盈利。

            手機(jī)VR盒子的艱難發(fā)展處境,可見(jiàn)一斑。隨著生存環(huán)境日趨惡劣,國(guó)內(nèi)VR廠商亟待轉(zhuǎn)型。一般VR雖然體驗(yàn)感很強(qiáng),不過(guò)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大勢(shì)下,難以成為市場(chǎng)主流,因此發(fā)力VR一體機(jī)將成為國(guó)內(nèi)VR廠商的新出路。

            VR一體機(jī)大規(guī)模應(yīng)用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設(shè)備的固有缺陷)等痛點(diǎn),需要VR廠商解決。



          關(guān)鍵詞: VR 暴風(fēng)魔鏡

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