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          八年P(guān)C老兵是怎么看微軟VR布局的?

          作者: 時間:2016-11-07 來源:極客公園 收藏
          編者按:微軟的 2016 發(fā)布會上對 VR 著墨不多,但隱藏無數(shù)后手,實在只是冰山一角,想象空間非常巨大,無論如何對行業(yè)普及都是一件好事,讓我們拭目以待吧。

            我們可以想象一個未來圖景,在 OEM 廠商售賣 PC 時,Headset 會是最基本的增值配件,和鼠標鍵盤顯示器一樣的標準 I/O 配件,這就是一種「降維打法」,是Headset 的定位。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/339754.htm

            就我個人而言,也希望 A從業(yè)者不要把這個趨勢現(xiàn)在就提升到計算平臺這個層次,不要夜郎自大。VR 可以帶來更好的用戶體驗,可是目前而言是多種呈現(xiàn)媒介中的一個,可預期的未來中,是在跟手機和 PC 這樣的載體去競爭共有的時間。

            長期來說,多種媒介之間的關(guān)系也許更多的是「競合」——競爭合作的關(guān)系,媒介只是消費內(nèi)容的方式,相互之間完全打通,在手機上、電腦上和 VR Headset 上會達成完全同步一致的體驗,無縫切換。

            未來展望:消費市場和商用市場并重的生態(tài)布局

            一直很看重云服務,在將來云服務的重要性將愈發(fā)凸顯,VR 作為和 PC、手機共同占領(lǐng)消費時間的媒介載體,所有切換和連接靠云來打通,Windows 和 Office 以及更多的企業(yè)服務是最好的背書。

            微軟的生態(tài)系統(tǒng)完整而齊備,現(xiàn)在可期待的最好未來就是利用既有的用戶基數(shù)和行為習慣,將 AVR 設(shè)備、云計算、生產(chǎn)力能力、游戲能力(Xbox 及內(nèi)容研發(fā))等等生態(tài)要素全部打通,消費市場和商用市場兩手都要抓,兩手都要硬。

            微軟在發(fā)布會上表示,VR 只要一根線插上搭載 Windows10 的電腦就可以使用,這個基本能力無疑是蓄謀已久。微軟作為系統(tǒng)提供方和現(xiàn)在的標準硬件供應方(本次發(fā)布會上 Surface 及一體機的一線化也很值得關(guān)注),從底層去優(yōu)化這件事情再合理不過,會比 Oculus 和 HTC 更加得心應手,開發(fā)環(huán)境綁定微軟 winOS 這種應用場景也呼之欲出。


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