解讀:簡要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)
此外,必須要用到耳機(jī),因?yàn)閾P(yáng)聲器陣列會讓事情變得更復(fù)雜。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/339992.htm頭部追蹤
人們會通過頭部運(yùn)動來識別和定位空間中的聲音。沒有這一點(diǎn),我們在三維空間中定位聲音的能力將大大降低。當(dāng)人們把頭轉(zhuǎn)向一邊時,開發(fā)者必須確保他們能夠在聽覺上反映出這種運(yùn)動,否則,聲音會讓人感覺虛假,缺乏沉浸感。
高端耳機(jī)已經(jīng)可以追蹤人們的頭部方向,甚至在某些情況下能夠?qū)ζ溥M(jìn)行定位。因此,如果開發(fā)者在聲音包中加入頭部方向信息,那么他們將能夠在三維空間中投射沉浸式聲音效果。
距離建模
HRTF可以幫助公司識別聲音的方向,但卻不能幫助識別聲音的距離。人們會使用多種條件來確定或假定聲源的距離,而這些可以通過軟件進(jìn)行模擬:
響度
這可能是最簡單的一個,同時也是我們最可靠的提示。開發(fā)者可以根據(jù)用戶和聲源之間的距離來調(diào)低聲音的響度。
初始時間延遲
這很難復(fù)制,它需要根據(jù)給定的一組幾何形狀及其特性來計(jì)算早期反射。這也非常昂貴,操作起來很復(fù)雜。
直接/混響聲
任何打算以準(zhǔn)確的方式為后期混響和反射進(jìn)行建模的系統(tǒng)都會出現(xiàn)這樣的結(jié)果。而這些系統(tǒng)通常非常昂貴。
高頻衰減
這是因?yàn)榭諝馕詹⒉幻黠@,但這很容易通過簡單的低通濾波器以及通過調(diào)整斜率和截斷頻率來進(jìn)行建模。高頻衰減不如其他距離線索那么重要,但我們也不能忽視它的作用。
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