基于單片機的任意菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計
具體方法如下:
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201612/325077.htm首先我們將菜單結(jié)構(gòu)的圖形描繪出來,再根據(jù)菜單的級數(shù)來定義一個結(jié)構(gòu)體,比如菜單最大有5級,則這樣定義
typedef struct
{
unsigned char f;//菜單所在級數(shù)
unsigned char s1;//菜單第1級下的子項號
unsigned char s2;//菜單第2級下的子項號
unsigned char s3;//菜單第3級下的子項號
unsigned char s4;//菜單第4級下的子項號
unsigned char s5;//菜單第5級下的子項號
}Menu_TypeDef;
Menu_TypeDefmenu;
再將這些變量的值標定在繪制的菜單圖形中,如下圖所示:
即menu.f=1并且menu.s1=0表示第一級第一項;
即menu.f=2并且menu.s1=3表示第二級第四項;
依此類推;
于是,菜單的每一個位置都會有一個唯一的值與之對應,當菜單的選項由用戶切換時,我們只需要根據(jù)菜單結(jié)構(gòu)圖形的流程來修改這些變量,而當需要查詢當前菜單指針選中哪一項時,則只要查詢這些變量的值即可。
由于各級菜單的變量都是獨立的,因此對菜單的結(jié)構(gòu)沒有限制,適用于設(shè)計任意結(jié)構(gòu)的菜單,如果當菜單級數(shù)較多,定義的菜單變量較多時,也不要緊,因為我們的菜單設(shè)計是先繪制菜單結(jié)構(gòu)圖形,再根據(jù)圖形來編寫代碼,實際上就是根據(jù)圖形的描述往代碼里填值罷了。
經(jīng)實踐證明,采用以上方法能完全適用于所有任意結(jié)構(gòu)菜單設(shè)計,而且該方法的優(yōu)點在于,有了圖形的描述,不僅減化了代碼編寫的難度,而且還有利于代碼維護,提高代碼的可讀性。
符件里是一個不規(guī)則結(jié)構(gòu)的菜單測試程序,基于AVR單片機,通過按鍵來選擇,菜單的圖形界面在PC機的超級終端上顯示,歡迎廣大網(wǎng)友測試,并討論。
評論