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          看微軟HoloLens的2016:布局/挑戰(zhàn)/野心

          作者: 時間:2016-12-29 來源:魔多VR 收藏
          編者按:自從開賣以來,微軟從未公布過它的銷量,不管是開發(fā)者版還是企業(yè)商務(wù)版,我們只知道微軟在不斷開放國家銷售,和各行各業(yè)的龍頭老大合作逐步將這項新興科技滲透到人們的生活工作當中。

            美國通用電氣公司 (GE)明年全球制造工廠生產(chǎn)將正式導入 AR 技術(shù),包括旗下 3 大核心制造業(yè)務(wù)的石油和天然氣、發(fā)電廠,以及航空業(yè)務(wù)。明年都將開始采用 AR 眼鏡來輔助現(xiàn)場人員執(zhí)行復(fù)雜的組裝作業(yè),以縮短作業(yè)時間和減少人為出錯情況。另外,還有結(jié)合 語音功能查詢設(shè)備故障資訊的新應(yīng)用,它能提供財務(wù)預(yù)測,并提出有效解決方案,輔助公司高層主管做判斷。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201612/342290.htm

            這些例子都說明企業(yè)級用戶對于 AR 技術(shù)的渴求,它能夠帶來實質(zhì)性的改變。

            亞歷克斯·基普曼曾說過, 最終所有產(chǎn)業(yè)都會因為AR和VR產(chǎn)生顛覆性的變革,而非只改變特定產(chǎn)業(yè),“要做到這件事并不用太久,可能是 1 年或 2 年后就會實現(xiàn)?!?/p>

          2016年微軟HoloLens布局AR產(chǎn)業(yè)鏈總結(jié):9國發(fā)售,80種應(yīng)用類型,36家企業(yè)客戶導入


            根據(jù)硅谷 Venture Reality Fund 基金會發(fā)布的2016 年 VR/AR 第四季度行業(yè)概貌中,我們可以看到,AR 公司的數(shù)量遠遠沒有 VR 的多,相比于 VR 巨頭林立,AR 給筆者的第一感覺就是產(chǎn)業(yè)鏈一枝獨秀。

            幾乎覆蓋了 AR 所有領(lǐng)域,這才是名副其實的產(chǎn)業(yè)鏈。

            但這也印證了 AR 的發(fā)展比 VR 的發(fā)展慢很多,能夠嶄露頭角的公司甚少,如果要像亞歷克斯·基普曼所說的在 1-2 年內(nèi)做到這件事,光靠一家是遠遠不夠的。

          2016年微軟HoloLens布局AR產(chǎn)業(yè)鏈總結(jié):9國發(fā)售,80種應(yīng)用類型,36家企業(yè)客戶導入


            Kinect開發(fā)幕后功臣,Hololens發(fā)明家亞歷克斯·基普曼

            2017年各大PC廠商將接入Windows Holographic平臺

            AR 產(chǎn)業(yè)鏈雖一枝獨秀,但的野心不止于此。他回過頭來研發(fā)平價 VR 頭盔,與更多廠商合作,將混合現(xiàn)實(MR)的體驗帶進 VR 設(shè)備中, 來建立一個可以加快推動 AR 與 VR 的混合現(xiàn)實應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。

            今年下半年, 微軟宣布和惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、弘基這些 PC 廠商一起打造基于 Windows 10 系統(tǒng)的 VR 頭顯,售價低至 299 美元,明年上半年上市。

            跟其他 VR 頭顯不同的是,它還充當一部分 Hololens 的功能,現(xiàn)實與虛擬交疊,用戶能夠跟周圍環(huán)境互動。故而在頭顯里面加入了 Inside-out 空間定位追蹤技術(shù),這原本是在 上面用到的。

            亞歷克斯和微軟技術(shù)團隊在每個VR 頭顯上都配備了具有 6 個自由度運動方向感測的攝影機,能偵測人在立體空間中的移動方向和遠近距離,只要一臺VR設(shè)備與 PC 端相連后,就能隨時追蹤穿戴者并定位出他目前所在位置,且不受到空間走動的限制。

          2016年微軟HoloLens布局AR產(chǎn)業(yè)鏈總結(jié):9國發(fā)售,80種應(yīng)用類型,36家企業(yè)客戶導入


            而這類 VR 頭顯,亞歷克斯將它統(tǒng)稱為 MR 頭顯,他說, “結(jié)合混合現(xiàn)實體驗的VR頭顯明年將成為新主流?!?/p>

            將主流 PC 廠商接入,讓 VR 頭顯具備 MR 功能,這些都是為了未來 Wind 10 與 VR 整合的重要性。也就是說,明年,隨著 Win10 Creators Update 的更新, PC 端開始全面支持 3D 和 MR 應(yīng)用,開發(fā)者可以為任意的 VR 頭顯開發(fā)具備沉浸式效果的Win 10應(yīng)用。最后,這些都是可以直接導到 Hololens 上面的。

            這些內(nèi)容有多龐大,根據(jù)微軟自己的話說,待更新推出后, 具備 MR 功能的 VR 頭顯能支持使用的 Windows 通用應(yīng)用將高達 2 萬個。

          2016年微軟HoloLens布局AR產(chǎn)業(yè)鏈總結(jié):9國發(fā)售,80種應(yīng)用類型,36家企業(yè)客戶導入


            在筆者看來,微軟這一步跟 Facebook 的 VR 社交有異曲同工之妙。

            戴上微軟的 VR 設(shè)備,眼前會出現(xiàn)一個 3D 虛擬房間,有桌面應(yīng)用,可查看郵件、行事歷、瀏覽照片,也能通過 Edge 瀏覽網(wǎng)頁、觀看運動比賽轉(zhuǎn)播、播放自己拍攝的 360 度影片,還能將現(xiàn)實中的物體轉(zhuǎn)變成 3D 虛擬影像后放在虛擬空間中與你互動。就像 Facebook 所做的,讓各種應(yīng)用在 VR 里實現(xiàn)無縫切換就像跟真實世界那樣。

            今年微軟該布的局也都布了,明年乃至今后的幾年都是驗收期。

            基于這個行業(yè)的不成熟性,一切還得依靠技術(shù)為基礎(chǔ),亞歷克斯等微軟先鋒也表明接下來會做一些技術(shù)的嘗試和突破, 比如在 VR 頭顯中加入更多 技術(shù),3D Mapping 、音效、眼球追蹤機制等。

            下一版 HoloLens 重點在安全管控上面。他們要將 Window 10 內(nèi)建的 Windows Hello 生物辨識技術(shù)運用在 AR 和 VR 設(shè)備上,借頭顯上架設(shè)的虹膜攝影機掃描比對用戶眼睛的虹膜特征, 來提高裝置登入的安全性。

            (備注:眼球辨識是當今最安全的一種登入驗證方式,比起人臉識別只有95%準確率,虹膜辨識準確度則高達99%以上)

            將來,只有通過眼球辨識后的人,才能自動登入頭顯的 Windows 10 系統(tǒng)來開啟應(yīng)用,而辨識不成功時,即使戴上后也不允許登入系統(tǒng)??梢?,微軟已經(jīng)考慮的十分久遠了。

            從 Hololens 的發(fā)貨到現(xiàn)在才過去 8 個月左右,但微軟的進程快速,而且腳步很穩(wěn),像是按照早早就規(guī)劃好的既定路線走。不管未來,誰將先占領(lǐng)我們的生活! 作為先行者,巨硬微軟給我們開了一個好頭。


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