談CES與智能手表 用戶體驗將決定2017市場成敗
年復(fù)一年,科技盛事CES如約而至。倘若回首過去兩三年里CES最奪目的品類,以智能手表為代表的可穿戴設(shè)備一定高票當(dāng)選,尤其在一眾中小玩家集體涌入的2014年,智能手表的未來在科技巨頭,創(chuàng)業(yè)者,資本與媒體的合力圍攏之下被寄予厚望。然而,市場冷遇似乎在2016下半年忽如一夜:Moto宣布暫時離開智能手表戰(zhàn)場;Pebble被Fitbit收入麾下。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201701/342657.htm一切緣何如此?
前段時間,Gartner調(diào)查了9500名智能手表消費者,得出結(jié)果是,智能手表的棄置率為30%。而更多分析報告指出,在大概三個月的蜜月期之后,用戶對智能手表嘗鮮的喜悅就會銳減,不少人甚至將它放進儲物柜。
嗯,在關(guān)于智能手表是否生長在人類“科技進化樹主干”的討論上,用戶需求是橫亙其中的關(guān)鍵。但在供給一端, 回眸 20 16 年整個智能可穿戴設(shè)備市場,多數(shù)玩家在并未解決實際需求的情況下“早產(chǎn)”向市場,也許是其境遇冷淡的最大原因 ——看看虛擬現(xiàn)實便知,技術(shù)的單點突破從來都與整個系統(tǒng)的繁榮息息相關(guān)。
所以不少業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2017年,無論產(chǎn)業(yè)鏈還是應(yīng)用生態(tài),都將以更快的速度發(fā)生改變,這種改變或許能將智能手表的消費人群從嘗鮮者向普通大眾過渡。就拿今年CES來說,在智能手表參展商里最惹眼的產(chǎn)品應(yīng)該算是三星Gear S3,雖在德國柏林IFA科技展上就已發(fā)布,但在今年CES上,關(guān)于它的討論仍在繼續(xù),更大原因或許是,它看起來正在重新審視這個市場,讓智能手表這個品類從“概念屬性”盡快落地。
拆解Gear S3的產(chǎn)品和應(yīng)用邏輯,在一定程度上或許能讓2017年可穿戴的市場走向逐漸明朗。
究竟何為用戶體驗?
時至今日,無需贅言,沒人會懷疑“用戶體驗”之于智能手表發(fā)展的決定性因素,而體驗包含三個維度:匹配用戶需求的應(yīng)用,硬件,以及設(shè)計感。
先來看應(yīng)用。不少行業(yè)報告都指向一點:無論數(shù)據(jù)監(jiān)測還是計步,智能手表的基礎(chǔ)功能都有些“隔靴抓癢”,無法滿足這個日趨豐滿的移動時代,就像知科技作家羅伯特·斯考伯在《即將到來的場景時代》中所言:移動設(shè)備,大數(shù)據(jù),傳感器,社交網(wǎng)絡(luò)與定位系統(tǒng),這“五力”的組合才是移動時代最本質(zhì)的體現(xiàn),這意味著智能手表要與更多本地應(yīng)用相結(jié)合。
于是我們看到Gear S3能支持大量本地APP應(yīng)用,例如與“車來了”展開的合作,后者是目前國內(nèi)實時公交應(yīng)用的領(lǐng)頭羊,Gear S3用戶可自動定位當(dāng)前所在站點,選擇所需線路后快速獲取車輛實時位置及到站時間等信息,讓用戶不再盲目等待,將不確定性的上下班之旅做到可控,緩解候車時的焦慮與不安全感。事實上,由于使用場景上的天然契合,公共出行類產(chǎn)品與智能穿戴設(shè)備的結(jié)合,或?qū)⑹俏磥砉渤鲂蓄惍a(chǎn)品最重要的發(fā)展方向之一。
此外,Gear S3也支持更多已“深嵌”到中國用戶生活流程中的應(yīng)用,譬如外出駕車時,可以用“百度地圖”查詢路線并導(dǎo)航;消費購物時用支付寶;健身時用“蜻蜓FM”聽喜歡的節(jié)目;閑來無事時用“今日頭條”打發(fā)時光;出國旅行時用“有道翻譯官”隨時進行語音翻譯……豐富的本地應(yīng)用基本涵蓋了用戶全方面的場景需求,且許多應(yīng)用要比手機用起來更為便捷。
最近一個例子來自今年CES,三星剛剛宣布,他們與近年來頗受年輕人喜愛的運動品牌Under Armour(安德瑪)建立合作關(guān)系,將自身的移動技術(shù)與Under Armour(安德瑪)的健身專長進行融合。Under Armour(安德瑪)將為三星Gear S2和Gear S3手表打造四款具有針對性的健身與健康A(chǔ)PP,在方便健身愛好者訪問安德瑪數(shù)字社區(qū)的同時,還能為其帶來無縫式、便捷性的運動體驗。可以預(yù)見,無論是為了跟蹤營養(yǎng)攝入,日常鍛煉,跑步路線,還是為了尋找一個數(shù)字化的私人教練來增加健身動力,此次聯(lián)合都有助于用戶實時查看個人健身目標(biāo)的實現(xiàn)情況。
從上述案例可以看出,樂觀地說,相比過去兩三年從業(yè)者對于概念追逐的狂熱,也許從現(xiàn)在起,無論產(chǎn)業(yè)上游還是應(yīng)用開發(fā),整個智能手表的生態(tài)會繁茂許多——這一點非常關(guān)鍵,在這個相互依存度越來越高的時代,其實每項技術(shù)都在編織一張價值網(wǎng),依附在其周邊的資源越多,它自身擴散的可能性才越大,就像經(jīng)濟學(xué)家布萊恩·亞瑟所言:商業(yè)網(wǎng)絡(luò)是一個生態(tài)群,參與者不是通過具體產(chǎn)品來競爭,是通過建立網(wǎng)絡(luò)來競爭。在智能手表領(lǐng)域,Gear S3即是一個不錯的腳注。
當(dāng)然,除了需求,智能手表的低迷也另有原因——譬如長久以來“手機附屬品”的定位。很久之前,蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人之一沃茲尼亞克就表示,可穿戴設(shè)備無法激發(fā)消費者購買興趣,原因是可穿戴產(chǎn)品缺乏運算能力和太過依賴于智能手機連接。所以如何讓智能手表更“獨立自主”也是三星在考慮的,于是我們看到Gear S3在使用上更自由,譬如:內(nèi)置GPS定位系統(tǒng),而非將手表單純視作手機的顯示載體;內(nèi)置揚聲器,接打電話時用戶能直接拿起手表進行接打。相信未來會有更多智能手表的獨立使用場景。
再來看看硬件層面的用戶體驗。
拋開基礎(chǔ)配置不談,Gear S3延續(xù)并升級了前一代可旋轉(zhuǎn)表盤邊框這個點睛之筆。如你所知,在很長一段時間,智能手表在人機交互上的無力感就為人詬病,此前智能手表一直延續(xù)著手機的交互邏輯,大多通過觸摸屏和Home 鍵完成操作,但屏幕的局促大大降低了智能手表的用戶體驗,也在一定程度上影響了它進入大眾視野的時間。從這個角度,Gear S3的可旋轉(zhuǎn)表盤邊框即是個不錯的解決方案,用戶無需觸碰屏幕,只需轉(zhuǎn)表圈便可調(diào)用接拒電話,設(shè)定鬧鐘,選擇APP,隨機播放音樂,縮放地圖,閱讀長郵件等多種常用的功能,大幅度提升了智能手表的操作性。
最后簡單說一下設(shè)計體驗。
眾所周知,三星的Gear系列稱得上是智能手表的前輩,但前幾代產(chǎn)品方形笨重的表盤設(shè)計似乎并未讓人產(chǎn)生太多喜悅,直到Gear S2圓形表框的出現(xiàn),頗為令人驚喜。而Gear S3延續(xù)了S2的設(shè)計語言,風(fēng)格上向一百多年來深入人心的經(jīng)典腕表靠攏,同時兼?zhèn)淞酥悄苁直淼目萍记把匦浴愕贸姓J(rèn),即便有蘋果的逆襲,至少在一定時間段內(nèi),“手表最好是圓的”的審美觀念更易被大眾接受。
智能手表的未來
聊完了Gear S3,不妨談個更大的話題:智能手表行業(yè)的未來會是怎樣?
還記得在今年CES展出之前,《紐約時報》曾發(fā)表過“消費電子產(chǎn)品已死”的悲觀論調(diào),但事實上,2016 年全球消費電子產(chǎn)品銷量高于過往任何一年,相信 20 17 年同樣如此。
嗯,盡管如今多數(shù)消費電子產(chǎn)品與智能手機的輝煌不可同日而語,但正如CES展會組織方“消費者技術(shù)協(xié)會”首席經(jīng)濟學(xué)家肖恩·杜布拉瓦茨所言: 現(xiàn)在的消費電子產(chǎn)品更像是“積木”,不同的消費者會選擇不同產(chǎn)品,而當(dāng)這些產(chǎn)品累積在一起時,或許就會為下一個“智能手機”奠定基礎(chǔ)。
這很容易讓人想到比爾蓋茨的那句至理名言:“我們總是高估在一年或者兩年中能夠做到的,而低估五年或者十年中能夠做到的?!睂δ骋恍迈r科技品類的判斷會隨時間的流淌而不同,而更重要的是,品類本身也會因時光的流淌而變換模樣。從三星Gear系列的產(chǎn)品迭代便知,當(dāng)生態(tài)日趨完善,智能手表也會向前快速演化。
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