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          Google大腦工程師詳解:深度學習技術能帶來哪些新產(chǎn)品?

          作者: 時間:2017-02-21 來源:量子位 收藏
          編者按:提到深度學習,你可能會想到認貓、認臉,或者下圍棋、翻譯……其實,這項技術還能用在很多你意想不到的地方。

            這種技術還帶來一些其他可能:

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201702/344219.htm

            · 離線仍保持某些功能可用的虛擬助手;

            · 告訴你植物、蘑菇等是否有毒能不能吃的荒野求生應用;

            · 自帶TPU(Google的Tensor Processing Unit)芯片[11]、能實現(xiàn)簡單避障、導航功能的小型無人機。

            人機交互

            深度神經(jīng)網(wǎng)絡是第一種能真正看見、聽見我們的世界,并且健壯性達到可接受水平的模型,這開啟了很多人機交互的可能性。

            現(xiàn)在,我們可以利用攝像頭來識別手語、讀書給人類聽。實際上,深度神經(jīng)網(wǎng)絡已經(jīng)可以用完整的句子來描述它們所見。百度的盲人助手小明(DuLight)項目就是一個能把畫面轉(zhuǎn)換成語音的耳機。

            我們的人機交互不局限在視覺相關的領域,也可以用于校正腦電(EEG)接口,讓截癱人士能更快地與計算機交流,也能為類似手勢識別工具Soli的項目提供更精確的解碼技術。

            游戲

            在計算上,游戲是非常具有挑戰(zhàn)性的,因為它同時實時運行著物理模擬、AI邏輯、渲染、多玩家互動。這其中很多部件的復雜度都達到了至少O(N^2),因此,我們現(xiàn)有的算法已經(jīng)觸碰到了摩爾定律的天花板。

            在幾個不同方面推進了游戲能力的邊界。

            顯然,有一個方面是游戲AI。在現(xiàn)在的電子游戲中,AI為非玩家角色(NPC)設計的邏輯無非是一串“如果-則-否則”的表述擰在一起,來模仿智能行為。對于高級玩家來說,這種AI不夠智能,導致單人模式下的角色互動在某種程度上缺乏挑戰(zhàn)性,即使在多人游戲中,最聰明的也通常是人類玩家。

            會改變這一狀況。Google旗下DeepMind的AlphaGo向我們展示了深度神經(jīng)網(wǎng)絡與梯度策略學習結合,可以強大到能在圍棋這樣復雜的游戲中擊敗最強的人類選手。AlphaGo所用的深度學習技術可能很快將用于游戲的NPC上,利用玩家的弱點來提供更吸引人的游戲體驗,其他玩家的游戲數(shù)據(jù)可以被發(fā)往云端供AI學習。

            深度學習在游戲中的另一個應用是物理世界的模擬。我們也許可以把非線性動力問題轉(zhuǎn)換成一個回歸問題,而不用從基本原理出發(fā)來模擬流體和粒子。比方說,如果我們訓練一個神經(jīng)網(wǎng)絡,讓它學習支配流體動力學的基本規(guī)律,在游戲中就能快速評價,不需要對N-S方程(Navier-Stokes equations)大規(guī)模實時求解。

            實際上,Ladicky & Jeong 2015已經(jīng)這么做了。

          Google大腦工程師詳解:深度學習技術能帶來哪些新產(chǎn)品?


            對于每秒不能低于90幀的VR應用,這可能是現(xiàn)有硬件限制下的唯一可行方案。

            第三,深度生成模型可以用于創(chuàng)建無限豐富的程序性內(nèi)容,例如動物群、角色對話、動畫、音樂,也許還有游戲的故事線本身。剛剛有游戲開始探索這個領域,例如無人深空(No Man’s Sky)就有潛力成為一款具有無限內(nèi)容的游戲。

          Google大腦工程師詳解:深度學習技術能帶來哪些新產(chǎn)品?


            最后,作為蛋糕頂上櫻桃一樣的點綴,深度神經(jīng)網(wǎng)絡很適合平行小批求值,就是說運行在一塊GPU上的AI邏輯可以同時模擬出128個NPC、32處水流。

            藝術助手

            由于神經(jīng)網(wǎng)絡對于圖像、音頻、文本都有著很好的感知能力,我們可以用它來繪畫、作曲、寫小說也就不奇怪了。

          Google大腦工程師詳解:深度學習技術能帶來哪些新產(chǎn)品?


            多年來,人們一直在嘗試讓計算機作曲、繪畫,不過直到深度學習出現(xiàn),我們才開始真正生成出“好結果”,現(xiàn)在蘋果的App Store中已經(jīng)有幾個App為取樂使用了這類算法,但我們可能很快就會看到專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作軟件中將這類算法用作輔助的生成手段或濾鏡。

            非結構化數(shù)據(jù)挖掘

            在從網(wǎng)頁上獲取信息方面,深度學習還沒有達到人類的水平,但是深度神經(jīng)網(wǎng)絡賦予機器的視覺能力,讓它們足以理解超文本之外的內(nèi)容。

            例如:

            · 從掃描的傳單分析事件;

            · 識別EBay上哪些商品是相同的;

            · 通過攝像頭辨別客戶情緒;

            · 不借助RSS從網(wǎng)頁上提取博客內(nèi)容;

            · 將照片信息整合到金融估值工具、保險單、信用評分中。

            語音合成

            從生成模型的發(fā)展水平、數(shù)據(jù)的豐富程度來看,以摩根·弗里曼或者斯嘉麗約翰遜的聲音讀文章給你聽的應用遲早要出現(xiàn)。我在Vanguard游戲里的密碼就是我的聲音。

            其他

            自適應操作系統(tǒng)/網(wǎng)絡堆棧調(diào)度:在操作系統(tǒng)中安排線程和進程是一個非常難的問題,我們目前還沒有非常令人滿意的解決方案,現(xiàn)代操作系統(tǒng)、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡傳輸協(xié)議TCP/IP的調(diào)度算法還相當簡單。我們或許可以用小型神經(jīng)網(wǎng)絡來適應用戶特定的調(diào)度模式。

            顯微鏡軟件的菌落計數(shù)、細胞追蹤(用于生物實驗研究)

            “以機器學習替代模擬”的策略已經(jīng)在藥物設計領域發(fā)揮作用,大幅提升了找到哪種化合物有幫助、哪種有毒性的效率。


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