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          VR/AR行業(yè)標準組織:Oculus谷歌三星Valve都來了,唯獨HTC沒來?

          作者: 時間:2017-03-01 來源:青亭網(wǎng) 收藏

            Khronos集團在今天早些時候宣布了開放VR/AR標準委員會——OpenXR工作組。這一組織也將會由世界領(lǐng)頭羊VR/AR公司的代表組成。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201703/344629.htm

            而宣布的公司中包括:Facebook子公司、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含的子公司Vive。

            Vive頭盔本身在Steam上擁有內(nèi)容,也有自己的分發(fā)平臺Viveport。并且一直被認為是比老對手 Rift更加開放的平臺。

            上周在DICE大會上,內(nèi)容副總裁Jason Rubin在一場圓桌討論中表示,“一個真正開放的平臺不只是來自于一家公司”,而打造VR標準正確的方式就是多方合作的共同體。Rubin和Oculus正在以加入Open XR來兌現(xiàn)自己的話。

          VR/AR行業(yè)標準組織:Oculus谷歌三星Valve都來了,唯獨HTC沒來?

            不過根據(jù)發(fā)言人稱,Vive也正在積極加入這一組織:“我們和Khronos擁有相同的遠景,即讓VR保持為開放平臺,目前我們正在和Khronos合作來正式加入成為成員。”

            Open XR的目標是打造“一個開放和免版權(quán)費的VR/AR應(yīng)用設(shè)備標準”,讓大量的設(shè)備和內(nèi)容平臺能夠更加無縫一起合作。此前由于Vive和Oculus的競爭對手關(guān)系,這一開放性懸而未決,隨著兩家都加入這一組織,似乎終于有希望看到兩家合作來一次性解決這個問題了。



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