Oculus:短期看HTC Vive的無線是歧路
在GDC 2017大會上,賈森·魯賓(Jason Rubin)指出VR無線技術(shù)“壓縮的(有損的)、不完美和昂貴”,“目前正走在錯誤的方向”。魯賓在Oculus的任務(wù)是提供引人入勝的VR內(nèi)容,而他認(rèn)為諸如無線這樣的硬件功能雖然可取,但僅僅只是增加了本已昂貴的設(shè)備的成本。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201703/344735.htm作為Oculus內(nèi)容部門的負(fù)責(zé)人,賈森魯賓的工作重點是提供強大的軟件產(chǎn)品陣容,但他在接受PCGamesN的采訪時表提出了關(guān)于新興VR硬件技術(shù)的一些想法。市場已經(jīng)對低延遲無線配件產(chǎn)生了積極的反饋(如KwikVR和TPCAST,以及加布·紐維爾表示PC VR頭顯將在2018年推出無線集成解決方案),而人們對高端無線VR的期望正在上升。
然而,主流市場已經(jīng)認(rèn)為當(dāng)前的VR設(shè)備過于昂貴,而這將會進一步增加系統(tǒng)的成本,魯賓相信就目前而言這是錯誤的舉動。他說:“如果我們添加無線功能,這會讓頭顯的價格增加200美元,我認(rèn)為我們現(xiàn)正朝著錯誤的方向前進。有些人可能會想要它,因為這種外設(shè)很有趣,但我不認(rèn)為這應(yīng)該成為我們的重點,我認(rèn)為在添加這些功能之前,我們的重點應(yīng)該是把核心體驗的成本降下來。”
魯賓是現(xiàn)實的。硬件需要改善,但它必須變得更加經(jīng)濟實惠,以最終吸引主流消費者和愛好者。在任何情況下,這仍然是權(quán)衡的問題?,F(xiàn)有的無線解決方案接近于以90Hz的帶寬極限,而且增加分辨率和視場是下一代VR頭顯的主要期望。 “他們可以得到這項功能,并不是說不可行,只是這是壓縮的(有損的),不完美和昂貴,”魯賓如是說,“如果我們實現(xiàn)無線功能,然后我們又決定增加屏幕分辨率,那么我們將或許需要重新回到纜線版本。”
很明顯,魯賓正在討論的是就短期而言。無線是VR的未來,Oculus的首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什曾預(yù)測5年后的VR硬件,其中就包括支持單眼4Kx4K顯示屏的無線解決方案。Valve并不懼怕以高價推出硬件。在此前的新聞發(fā)布會上,加布·紐維爾指出Vive是市場上最昂貴的VR設(shè)備,而該產(chǎn)品也提供VR體驗上也僅僅只是合格而已。他相信要足以吸引主流市場,硬件還需要進行大量的改進,并警告高高端系統(tǒng)仍會維持非常昂貴的價格。
雖然看起來Valve和Oculus在這里有著不同的優(yōu)先級,但一切都在于如何解讀。兩家公司都投入了大量資源以提供內(nèi)容和開發(fā)未來的VR硬件解決方案,這只是取決于你對誰說話,以及他們準(zhǔn)備討論的時間表?,F(xiàn)在,魯賓的信息十分明確:“我們認(rèn)為現(xiàn)在推動PC VR前進最重要的兩件事情是:越來越高質(zhì)量的內(nèi)容,以及越來越優(yōu)惠的價格。”
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