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          速解魔方機(jī)器人(下)

          作者:?孫磊 張洋洋 吳坷 時間:2017-03-07 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏


          接上篇
          5.4.2   粒子群優(yōu)化算法(PSO)
          訓(xùn)練BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)常常采用誤差反向傳播算法,這種算 法容易陷入局部極值點(diǎn),并且隨著層數(shù)增多,內(nèi)層權(quán)重梯 度過低,學(xué)習(xí)速度慢。而PSO算法是一種基于群體的優(yōu)化方 法,算法中種群稱作粒子群,個體稱為粒子。它的基本概念 源于對海鷗等海鳥捕食方式的模擬。一群海鳥隨機(jī)地搜尋食 物,它們不知道食物在哪里,但知道當(dāng)前離食物最近的位 置,從而選擇搜尋目前離食物最近的鳥的周圍區(qū)域,以盡快 地找到食物。這種算法有訓(xùn)練速度快,不易陷入局部極值點(diǎn) 的優(yōu)點(diǎn)。
          1.問題的描述
          采 用 P S O 訓(xùn) 練 神 經(jīng) 網(wǎng) 絡(luò) 時 , 首 先 應(yīng) 將 特 定 結(jié) 構(gòu) 中 所 有 神 經(jīng) 元 間 的連 接 權(quán) 值 編 碼 成 實(shí) 數(shù) 碼 串 表 示 的 個 體 。 假 設(shè) 網(wǎng) 絡(luò) 中 包 含 M 個 優(yōu) 化 權(quán) 值 ( 包 括 閾 值 在 內(nèi) ) , 則 每 個 個 體 將 由 M 個 權(quán) 值 參 數(shù) 組 成 的 一 個
          M 維 向 量 來 表 示 。   例 如 : 給 定 如 下 結(jié) 構(gòu) 的 神 經(jīng) 網(wǎng) 絡(luò) , 其 中 包 括 一 個 閾 值 , 一 維 輸 入 , 兩 個 隱 層 單 元 , 一 維 輸 出 , 從 圖 中 可 知 其 中 包括 6 個 連 接 權(quán) , 分 別 是
          , 令則 微 粒 群 中 的 個 體 可 用 一 個 6 維 向 量 來 表 示 , 即

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201703/344898.htm


          此時, 個體結(jié)構(gòu)中的每一個 元素,即代表神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的一個權(quán)值。

          2.初始化微粒群

          圖19 CCD攝像頭    

          圖20 舵機(jī)實(shí)物
          根據(jù)微粒群規(guī)模,按照上述個體結(jié)構(gòu)隨機(jī)產(chǎn)生一定數(shù)目的個體(微粒)組成種群,其中不同的個體代表神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的 一組不同權(quán)值。同時初始化群體最優(yōu)位置gbest,個體最優(yōu)位 置lbest。


          3.神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練及微粒

          將微粒群中每一個體的分量映射為網(wǎng)絡(luò)中的權(quán)值,從而構(gòu)成一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。對每一個體對應(yīng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),輸入訓(xùn) 練樣本進(jìn)行訓(xùn)練。網(wǎng)絡(luò)權(quán)值的優(yōu)化過程是一個反復(fù)迭代的過 程。為了保證所訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有較強(qiáng)的泛化能力,在網(wǎng) 絡(luò)的訓(xùn)練過程中,往往將給定的樣本空間分為兩部分,一部 分用作訓(xùn)練樣本,稱為訓(xùn)練集,一部分作為測試樣本,稱為 測試集。而在權(quán)值優(yōu)化過程中,每進(jìn)行一次訓(xùn)練,都要對給 定的樣本集進(jìn)行分類,以保證每次訓(xùn)練時采用的訓(xùn)練集均不 相同。計(jì)算每一個網(wǎng)絡(luò)在訓(xùn)練集上產(chǎn)生的均方誤差,并以此 作為目標(biāo)函數(shù),并構(gòu)造如下的適應(yīng)度函數(shù),用來計(jì)算個體的適應(yīng)度。

          其中,tk,p指訓(xùn)練樣本P在K輸出端的給定輸出,則適應(yīng)度函數(shù)定義如下:

          4.PSO模型計(jì)算
          評價微粒群中的所有個體( 每一個體視為可飛行的微 粒),從中找到最佳個體用來判斷是否需要更新微粒的Gbest 與Lbest。之后,按照PSO模型更新每一個體不同分量上的飛 行速度,并以此產(chǎn)生新的個體微粒。


          5.算法終止條件

          當(dāng)目標(biāo)函數(shù)值(即均方誤差)小于給定的    時,算法終止。 用PSO訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法的具體流程如下圖21。
          5.5  Linux系統(tǒng)下通過地址映射訪問物理內(nèi)存
          設(shè)計(jì)基于ARM的linux應(yīng)用程序控制FPGA端PIO控制器 pio_led,pio_led連接到HPS/ARM lightweight axi bridge從而獲 得在HPS/ARM總線上的物理地址空間。linux應(yīng)用程序通過 linux內(nèi)核內(nèi)存映射設(shè)備驅(qū)動訪問PIO控制器pio_led的寄存器 物理地址進(jìn)而控制pio_led執(zhí)行相應(yīng)的動作。
          Linux系統(tǒng)下通過地址映射訪問物理內(nèi)存的原理如下

          圖22 算法終止條件
          /dev/mem: 物理內(nèi)存的全鏡像??梢杂脕碓L問物理內(nèi)存。
          調(diào)試嵌入式Linux內(nèi)核時,可能需要查看某個內(nèi)核變量 的值。/dev/kmem提供了訪問內(nèi)核虛擬內(nèi)存的途徑?,F(xiàn)在 的內(nèi)核大都默認(rèn)禁用了/dev/kmem,打開的方法是在 make menuconfig中選中  device drivers --> Character devices -->/dev/
          kmem virtual device support.用 cat /proc/kallsyms | grep  *** 找到要查看的變量的地 址, 這個地址作為本程序的輸入?yún)?shù)。/dev/mem 用來訪問物理IO設(shè)備, 比如X用來訪問顯 卡的物理內(nèi)存, 或訪問嵌入式板中的G P I O 。 用法一般是 open,mmap,然后使用map之后的地址訪問物理內(nèi)存。這 是實(shí)現(xiàn)用戶空間驅(qū)動的一種方法。
          比如,標(biāo)準(zhǔn)VGA 16色模式的實(shí)模式地址是A000:0000, 而線性地址則是A0000。設(shè)定顯 存大小為0x10000,則可以 如下操作mem_fd  = open( "/dev/mem", O_RDWR );
          vga_mem = mmap( 0, 0x10000, PROT_READ  | PROT_ WRITE, MAP_SHARED,
          mem_fd, 0xA0000 ); close( mem_fd );
          然后便可以對vga_mem進(jìn)行訪問。當(dāng)然,如果是操作 VGA顯卡,還要獲得I/O 端口的訪問權(quán)限,以便進(jìn)行直接的 I/O操作,用來設(shè)置模式/調(diào)色板/選擇位面等等。在工控領(lǐng) 域中還有一種常用的方法,用來在內(nèi)核和應(yīng)用程序之間高效 傳遞數(shù)據(jù)。

          6  設(shè)計(jì)特點(diǎn)
          6.1  機(jī)械手臂設(shè)計(jì)
          利用舵機(jī)的旋轉(zhuǎn)帶動拉伸桿的拉伸,從而達(dá)到像人的 手臂一樣靈活伸縮旋轉(zhuǎn),抓取,轉(zhuǎn)動。
          6.2  結(jié)構(gòu)
          巧妙地利用舵機(jī)與塑料條的配合搭建的機(jī)械手 臂,利用方形架構(gòu)固定四個機(jī)械手臂,使機(jī)械手臂能靈活快 速地轉(zhuǎn)動以及伸縮。
          6.3  基于BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的顏色識別算法
          對顏色進(jìn)行分類的方式有多種,其中 RGB顏色空間是 最基本、最常用的顏色空間,然而,從顏色感知特性來說, R G B 顏 色 空 間 是 非 均 勻 的 , 各 顏 色 分 量 之 間 的 相 關(guān) 性 較 強(qiáng), 因而一般用于把目標(biāo)分為兩類的識別模型中。HSI 顏色 空間是另一種比較常用的顏色空間,它基于人的心理感知特 性而建立,屬于極坐標(biāo)空間結(jié)構(gòu),其優(yōu)點(diǎn)是能直觀地描述顏 色,但是,由于 HSI 顏色空間內(nèi)存在奇異點(diǎn),同時,當(dāng)光線 明暗變化,燈光中的某分量值稍高時,對顏色分類會出現(xiàn)許 多錯誤。因此也不適合用來實(shí)現(xiàn)對顏色的分類和量化。對于 這種復(fù)雜多變環(huán)境下的顏色的分類,我們最終采用人工神經(jīng) 網(wǎng)絡(luò)(ANN)來進(jìn)行。
          6.4.  獨(dú)立開發(fā)的還原魔方算法
          算法的核心是基于迭代加深啟發(fā)式搜索算法(IDA*)的 一種二階段的搜索算法,過程規(guī)則很簡單,沒有很復(fù)雜的狀 態(tài)判斷,只是重復(fù)循環(huán):對每個階段的魔方不斷重復(fù)嘗試不 同的旋轉(zhuǎn),然后判斷是否達(dá)到目標(biāo)狀態(tài),如果沒有,則根據(jù) 一個估價函數(shù),選擇估價最低的操作繼續(xù)嘗試。第一個階 段有18種可能的操作,最多12步,第二階段有10種可能的操作,最多有18步??梢?,如果僅做簡單處理,循環(huán)的次數(shù)會
          十分巨大,難以搜索出正確結(jié)果。所以,對每個操作進(jìn)行高 效的代價計(jì)算,然后進(jìn)行剪枝是十分必要的。估價函數(shù)是一 張事先生成好的內(nèi)存查找表。采用該內(nèi)存查找表進(jìn)行啟發(fā)搜 索,有些情況下,得出還原方法速度會非???,在百毫秒之 內(nèi),當(dāng)然,也存在一定的概率,需要花較長時間得出還原方 法,(算法運(yùn)行到現(xiàn)在,未出現(xiàn)超過3秒的情況)在一臺intel i5@2.50Ghz的個人電腦,得出方法平均僅需一秒鐘的時間。
          6.5  采用SoC設(shè)計(jì)
          利用FPGA端豐富的外設(shè)做數(shù)據(jù)采集,將采集到的圖像 數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,在ARM端做算法,對任意一個打亂的魔方 進(jìn)行還原的求解步驟,充分發(fā)揮DE1-SoC的SoC特點(diǎn)。

          7 總結(jié)
          經(jīng)過三個月的奮戰(zhàn),我們的作品基本達(dá)到預(yù)期目標(biāo), CCD攝像頭識別、VGA顯示以及機(jī)械部分的搭建等都已實(shí) 現(xiàn),唯一不足的是在VGA顯示部分畫面不夠絢麗,寫好的
          3D魔方程序由于移植出現(xiàn)問題,沒有出現(xiàn)在顯示屏上。在 團(tuán)隊(duì)的分工上,硬件軟件分工明確,很大地提高了作品完成 效率。
          在這次比賽中,我們學(xué)會了Altera公司許多開發(fā)工具, 例如Quartus ,Qsys以及ARM公司的DS-5等,為我們的硬件 開發(fā)和測試提供了很大的便利。
          從入門FPGA開發(fā)板,到現(xiàn)在基本完成預(yù)期作品,通過 這次比賽和這三個月的努力,我們團(tuán)隊(duì)的每個人都學(xué)到了很 多,我們都總結(jié)了許多解決問題的方法,并養(yǎng)成了良好的文 檔習(xí)慣。在比賽過程中,我們采用多種途徑解決技術(shù)難題, 例如網(wǎng)絡(luò)、DE1-SoC的配套書籍、官方論壇以及開發(fā)板的用 戶手冊和自帶例程,攻破設(shè)計(jì)難點(diǎn)。我們針對各個模塊制定 了多套方案,合理分析了設(shè)計(jì)的可行性,保證在實(shí)現(xiàn)基本功 能的基礎(chǔ)上再進(jìn)行優(yōu)化。在每一次實(shí)驗(yàn)中,我們將自己的收 獲寫進(jìn)文檔,然后與隊(duì)友進(jìn)行交流,分享心得,共同進(jìn)步。 當(dāng)然,我們必須感謝湖北大學(xué)—Altera公司EDA/SOPC聯(lián)合 實(shí)驗(yàn)室提供的豐富的硬件、軟件資源,同時還要感謝感謝 Altera和TERASIC公司為本課題提供的設(shè)計(jì)工具,包括大學(xué) 計(jì)劃所提供的學(xué)習(xí)資源、FPGA、軟件、開發(fā)板、文檔支持 和參考設(shè)計(jì)。



          關(guān)鍵詞: 魔方 機(jī)器人

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