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          DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

          作者: 時間:2017-03-14 來源:DIGITIMES 收藏

            MWC與游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表技術(shù)的舞臺,主要廠商紛紛展示關(guān)鍵技術(shù)與應用,將力促市場普及。 Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。 觀察廠商VR...

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201703/345193.htm

            

           

            由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。

             Research歸納出四項VR普及化指針。

            平價化:現(xiàn)階段體驗佳的VR裝置,因價格過高而難以打入一般消費者市場。 廠商透過注視點渲染(foveated rendering)技術(shù)與補幀技術(shù)的開發(fā),將有助降低VR硬件規(guī)格,達到平價化。

            生活化:除游戲外,業(yè)者開發(fā)VR生活應用解決方案。

            行動化:5G到來將提升Mobile VR質(zhì)量。 直播平臺興起將使更具臨場感的360°影像漸受歡迎。

            標準化:標準化除可縮短VR產(chǎn)品上市時間,也提高VR與外圍設備的兼容性,使消費者更愿意購買VR裝置。



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