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          GPU為何是安防走向人工智能的核心利器?

          作者: 時(shí)間:2017-03-21 來(lái)源:安防行業(yè)網(wǎng) 收藏
          編者按:如果把科技產(chǎn)業(yè)劃分為三個(gè)時(shí)代:PC 時(shí)代、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和AI 時(shí)代。目前,我們處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的末期和下一個(gè)時(shí)代的早期,即以深度學(xué)習(xí)、無(wú)人駕駛為主的AI 時(shí)代。

            圖形處理器(英語(yǔ):GraphicsProcessingUnit,縮寫:),又稱顯示核心、視覺(jué)處理器、顯示芯片,是一種專門在個(gè)人電腦、工作站、游戲機(jī)和一些移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦、智能手機(jī)等)上圖像運(yùn)算工作的微處理器。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201703/345508.htm

            用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng),并向顯示器提供行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人電腦主板的重要元件,也是“人機(jī)對(duì)話”的重要設(shè)備之一。顯卡作為電腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對(duì)于從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)顯卡非常重要。

            是為了能夠更快處理圖像而誕生

            在九十年代,一批工程師意識(shí)到:在屏幕上進(jìn)行多邊形圖像渲染,本質(zhì)上是個(gè)能并行處理的任務(wù)--每個(gè)像素點(diǎn)的色彩可以獨(dú)立計(jì)算,不需要考慮其它像素點(diǎn)。于是誕生,成為比CPU更高效的渲染工具。簡(jiǎn)而言之,由于CPU在圖像渲染方面的能力不足,GPU被發(fā)明出來(lái)分擔(dān)這部分工作,此后就成了專門搞這方面的硬件。有了上千個(gè)更加簡(jiǎn)單的核心,GPU能高效地處理讓CPU十分吃力的任務(wù)。只要有合適的代碼配合,這些核心就能處理超大規(guī)模的數(shù)學(xué)運(yùn)算,實(shí)現(xiàn)逼真的游戲體驗(yàn)。

            GPU作為顯示卡的“大腦”決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時(shí)主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也就是所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片。時(shí)下市場(chǎng)上的顯卡大多采用NVIDIA和AMD-ATI兩家公司的圖形處理芯片。NVIDIA公司在1999年發(fā)布GeForce256圖形處理芯片時(shí)首先提出GPU的概念。從此NV顯卡的芯就用這個(gè)新名字GPU來(lái)稱呼。GPU使顯卡削減了對(duì)CPU的依賴,并實(shí)行部分原本CPU的工作,更加是在3D圖形處理時(shí)。

            GPU能將3D模型的信息轉(zhuǎn)換為2D表示,同時(shí)添加不同的紋理和陰影效果,所以GPU在硬件里也是比較特殊的存在。從3D建模到最終顯示在屏幕上,GPU渲染場(chǎng)景使用的是流水線操作。早些時(shí)候流水線操作是固定不能作任何改動(dòng)的,整個(gè)操作由讀取三角形的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)開(kāi)始,接著GPU處理完后進(jìn)入幀緩沖區(qū)(framebuffer),準(zhǔn)備發(fā)送給顯示器。GPU也能對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行某些特定效果的處理,不過(guò)這些都是由工程師設(shè)計(jì)固定好的,能提供的選項(xiàng)很少。

            GPU設(shè)計(jì)之初非針對(duì)深度學(xué)習(xí)而是并行計(jì)算

            GPU關(guān)鍵性能是并行計(jì)算。這意味著可以同時(shí)處理運(yùn)算,而不是一步步進(jìn)行。復(fù)雜問(wèn)題可被分解為更簡(jiǎn)單的問(wèn)題,然后同時(shí)進(jìn)行處理。并行計(jì)算適用于HPC和超算領(lǐng)域所涉及的許多問(wèn)題類型,比如氣象、宇宙模型和DNA序列。并不是只有天體物理學(xué)家和氣象學(xué)家才能充分利用并行計(jì)算的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)證明,許多企業(yè)應(yīng)用能從并行計(jì)算獲得超出尋常比例的好處。這包括:數(shù)據(jù)庫(kù)查詢、密碼學(xué)領(lǐng)域的暴力搜索、對(duì)比不同獨(dú)立場(chǎng)景的計(jì)算機(jī)模擬、機(jī)器學(xué)習(xí)/深度學(xué)習(xí)、地理可視化

            在GPU設(shè)計(jì)之初,并非針對(duì)深度學(xué)習(xí),而是圖形加速,在NVIDIA推出CUDA架構(gòu)之前,GPU并無(wú)太強(qiáng)對(duì)深度學(xué)習(xí)運(yùn)算能力的支持。而如今,NVIDIA可以提供基于其GPU的從后端模型訓(xùn)練到前端推理應(yīng)用的全套深度學(xué)習(xí)解決方案,一般的開(kāi)發(fā)人員都可以非常容易地上手使用GPU進(jìn)行深度學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā),或者高性能運(yùn)算。而CUDA架構(gòu)的開(kāi)發(fā),耗費(fèi)了NVIDIA巨大的人力物力。可以說(shuō),是CUDA這個(gè)中間層(computingframework)的優(yōu)化,才使得開(kāi)發(fā)者真正愛(ài)上了GPU,NVIDIA勝在軟件。而CUDA還不能稱之為算法,它只是計(jì)算硬件與算法之間的橋梁。

            目前來(lái)看,NVIDIA作為計(jì)算平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)者,但事實(shí)是,一開(kāi)始并非NVIDIA選擇了,而是的研究者選擇了GPU,進(jìn)而成就了NVIDIA。在2012年,Alex利用深度學(xué)習(xí)+GPU的方案,一舉贏得ImageNetLSVRC-2010圖像識(shí)別大賽,并奇跡般地將識(shí)別成功率從74%提升到85%。NVIDIA敏銳地覺(jué)察到了這一趨勢(shì),并大力優(yōu)化基于GPU的深度學(xué)習(xí)生態(tài)系統(tǒng),并加速迭代開(kāi)發(fā),三年時(shí)間將GPU性能提升了65倍,從而奠定了目前的王者之位。

            AI時(shí)代 GPU將是數(shù)據(jù)爆炸時(shí)代的核心處理模塊

            對(duì)于人工智能計(jì)算架構(gòu)來(lái)說(shuō),一般可以歸結(jié)為三類模式:CPU + GPU,CPU + FPGA,CPU + ASIC(專用集成電路)。其中,應(yīng)用于圖形、圖像處理領(lǐng)域的GPU 可以并行處理大量數(shù)據(jù),非常適合深度學(xué)習(xí)的高并行、高本地化數(shù)據(jù)場(chǎng)景,是目前主流的人工智能計(jì)算架構(gòu)。

            如果把科技產(chǎn)業(yè)劃分為三個(gè)時(shí)代:PC 時(shí)代、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和AI 時(shí)代。目前,我們處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的末期和下一個(gè)時(shí)代的早期,即以深度學(xué)習(xí)、無(wú)人駕駛為主的AI 時(shí)代。



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