VR夢想泡沫崩裂?一季度AR/VR投資暴跌八成
伴隨著Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經(jīng)有五六十年歷史的古老技術虛擬現(xiàn)實,再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據(jù)外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201704/358318.htm需要強調的是,虛擬現(xiàn)實并非創(chuàng)新技術,歷史上VR多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術不成熟,難以變成大眾化應用。
據(jù)國外科技媒體引述市場研究公司Crunchbase的報告稱,一季度,全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。
該公司稱,一季度兩億美元也創(chuàng)造了過去一年中投資的最低記錄。
另外,2016年一季度,由于增強現(xiàn)實公司Magic Leap進行了一次巨大規(guī)模的融資,因此導致融資額數(shù)據(jù)較高。不過相關圖表顯示,在過去幾個季度中,全球針對AR和VR新創(chuàng)公司的投資,呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢。
風險投資的下滑和市場基本面的信息比較一致。輿論普遍認為,虛擬現(xiàn)實曾經(jīng)編織的夢想,現(xiàn)在看來依舊十分遙遠。Facebook一直是全球虛擬現(xiàn)實的第一大推動者,而在美國,F(xiàn)acebook旗下的Oculus已經(jīng)關閉了兩百個VR演示店中店,原因是人氣寥寥。
另外,2016年三家全功能虛擬現(xiàn)實頭盔廠商的銷量,令外界十分失望,其中據(jù)機構估計,Oculus只銷售了20萬套,HTC大約為40萬套,索尼相對成功,銷售了90萬套。
虛擬現(xiàn)實頭盔的使用體驗,目前依然相當糟糕。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接游戲電腦,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題并未徹底解決。
另外,許多智能手機廠商推出了低廉的手機型頭盔,但是虛擬現(xiàn)實體驗粗燥,許多設備僅僅是提供了環(huán)景視頻,和“隨著用戶移動而移動”的浸入式體驗風馬牛不相及。這些廉價頭盔所呈現(xiàn)的“紗窗效果”,也讓許多消費者乘興而來、敗興而歸。
包括Facebook、HTC等廠商,紛紛宣傳虛擬現(xiàn)實前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內,總成本將近2000美元,距離啟動一個大眾化市場十分遙遠。
Facebook收購的Oculus,曾經(jīng)被視為虛擬現(xiàn)實的先鋒企業(yè),但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創(chuàng)始人團隊已經(jīng)離開或降職,由于定價失誤導致銷量低迷,該公司不久前宣布降價四分之一。Oculus從曾經(jīng)的領導企業(yè)變成了落后者。由于被指控盜竊技術,F(xiàn)acebook和Oculus面臨五億美元的巨額賠償。
在不久前舉行的Facebook開發(fā)大會上,從扎克伯格到高管,所有人突然開始高談增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實突然遭到了冷落。
據(jù)報道,高通、英特爾、谷歌(微博)、Facebook等公司正在開發(fā)不需要用線纜連接外部電腦的一體機頭盔,這可能會提升虛擬現(xiàn)實的使用體驗,但是成熟的產(chǎn)品何時上市,尚不得而知。另外如果擺脫了外部電腦,一體機的處理器是否能夠擁有強大的計算能力,給用戶呈現(xiàn)栩栩如生、快速變化的浸入式場景畫面,這依然是未知數(shù)。
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