中國VR產(chǎn)業(yè)距離千億級市場有多遠(yuǎn)?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)究竟是什么?有人認(rèn)為,無論作出何種判斷,不容否定的是,它是下一代的計(jì)算平臺,有人認(rèn)為它是顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)或者推動(dòng)傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的一股不可逆轉(zhuǎn)的力量;還有人認(rèn)為,它是連接傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型的必由之路。無論如何,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入全球最尖端行列。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201705/359801.htm2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,準(zhǔn)確地說,是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的元年,或者說是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的元年。
諸多市場調(diào)研機(jī)構(gòu)均看好虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)前景。在最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2017年春季篇》中,市場研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insights預(yù)測,到2017年年末,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總營收將達(dá)到72億美元,其中,硬件產(chǎn)品也就是VR頭顯設(shè)備將貢獻(xiàn)47億美元。高盛則預(yù)測2025年虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到800億美元?;ㄆ旒瘓F(tuán)預(yù)測2035年要達(dá)到萬億級市場。
內(nèi)容和人才是發(fā)展的兩大瓶頸
近年來,隨著圖像處理計(jì)算、顯示器及傳感技術(shù),以及顯示屏等技術(shù)的不斷突破,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),以及混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并打開了大眾消費(fèi)市場。
去年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)被正式寫入國家“十三五”規(guī)劃綱要。
據(jù)記者了解,2016年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的出貨量是30萬臺,銷量已經(jīng)處于全球第二位,僅次于美國。“今年,隨著產(chǎn)品促銷、內(nèi)容趨于豐富等因素,虛擬現(xiàn)實(shí)市場的銷量將有更大的增長。據(jù)預(yù)測,到2020年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到1000億元。”虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長胡春民表示。
“經(jīng)過三四十年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)在航空航天、裝備制造等領(lǐng)域取得了令人矚目的成就,逐漸成為各行業(yè)發(fā)展的新的信息支撐技術(shù)。由此,可以預(yù)見,今后虛擬現(xiàn)實(shí)在各行各業(yè)的應(yīng)用,即‘虛擬現(xiàn)實(shí)+’,將成為未來發(fā)展的一個(gè)主要方向。”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任、中國工程院院士趙沁平在日前舉行的全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會暨中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園啟動(dòng)儀式上表示。
如果說“互聯(lián)網(wǎng)+”是將傳統(tǒng)企業(yè)信息化,那么,“VR+”則是將傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行升級換代。
在教育領(lǐng)域,VR給傳統(tǒng)教育帶來了顛覆式創(chuàng)新。比如在地理課上,學(xué)生可以通過虛擬畫面看到沙漠變綠洲,綠洲變沙漠;在歷史課上,學(xué)生可以通過虛擬看到恐龍如何進(jìn)化等;在化學(xué)課上,爆炸性實(shí)驗(yàn)也可以借助于虛擬現(xiàn)實(shí)來完成。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特別是設(shè)備的發(fā)展,以及消費(fèi)價(jià)格的降低,虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸進(jìn)入到影視娛樂、旅游、教育等大宗消費(fèi)領(lǐng)域,“未來,虛擬現(xiàn)實(shí)可能會形成大宗消費(fèi)類產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)、專業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)等3類產(chǎn)業(yè)。”趙沁平表示。
其中,隨著VR進(jìn)入醫(yī)療、城市規(guī)劃、裝備制造等領(lǐng)域,這些行業(yè)會出現(xiàn)大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),并逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎。同時(shí),VR也推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的升級換代。“可以說,各行業(yè)發(fā)展對于虛擬現(xiàn)實(shí)的需求是剛性的。”趙沁平表示,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,將會形成一個(gè)專業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)包括VR技術(shù)、設(shè)備等。
趙沁平坦言,從虛擬現(xiàn)實(shí)下一步的發(fā)展來看,VR產(chǎn)業(yè)將會面臨兩大發(fā)展瓶頸,一是目前VR內(nèi)容制作生產(chǎn)率較低;二是國內(nèi)VR設(shè)計(jì)人才、研究人才、產(chǎn)業(yè)化方面的人才等非常短缺。
趙沁平表示,一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)尤其是高技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,往往需要以下幾個(gè)條件:首先是需要持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破提供支撐。無論是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的改進(jìn),還是虛擬現(xiàn)實(shí)新領(lǐng)域的拓展,均需要持續(xù)不斷的科技創(chuàng)新來支撐。其次,亟需各類虛擬現(xiàn)實(shí)人才予以支撐。人才是多方面的,比如,技術(shù)創(chuàng)新人才、產(chǎn)品研發(fā)人才、設(shè)計(jì)人才,還包括一些開發(fā)方面的人才等缺口非常大。
“如果未來技術(shù)條件跟不上的話,大眾消費(fèi)領(lǐng)域可能會遭遇低潮期,但產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程總是有低潮和高潮,任何一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都這樣。”趙沁平認(rèn)為,未來應(yīng)該更關(guān)注VR技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用,比如VR在教育、醫(yī)療、裝備制造研發(fā)、智慧城市的城市規(guī)劃等方面的應(yīng)用。
投資看好細(xì)分領(lǐng)域
目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展到底是一番怎樣的景象?據(jù)了解, 2016年之前,三星、HTC、Facebook、谷歌等公司提前進(jìn)入該領(lǐng)域。隨著VR產(chǎn)業(yè)蛋糕越做越大,2016年,微軟、戴爾、華為、中興、聯(lián)想、阿里巴巴、騰訊等巨頭也聞風(fēng)而至,進(jìn)入并加速了在該領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局。
在這樣的風(fēng)口浪尖上,如雨后春筍般出現(xiàn)的初創(chuàng)公司也磨刀霍霍,整個(gè)泛VR/AR時(shí)代的發(fā)展態(tài)勢也逐漸顯現(xiàn)。
“國內(nèi)整個(gè)VR行業(yè)的投資熱潮開始于2015年下半年,半年的投資就達(dá)16.8億元。但從2016年下半年開始,投資腳步逐漸放緩,投資機(jī)構(gòu)在廣泛布局VR行業(yè)的同時(shí),單筆投資的審核趨于謹(jǐn)慎。”易觀集團(tuán)互聯(lián)網(wǎng)分析師趙子明表示。
據(jù)易觀VR白皮書調(diào)研發(fā)現(xiàn),中國VR行業(yè)投資仍以天使輪和A輪為主,總占比達(dá)到75%。在細(xì)分領(lǐng)域,從2016年開始,VR硬件與技術(shù)方面的投資熱度有所減緩,內(nèi)容領(lǐng)域的投資有所放大。
“資本寒冬”是自去年下半年以來,VR/AR領(lǐng)域被高頻提到的詞語。但HTCVIVE中國區(qū)總裁汪叢青并不認(rèn)同“寒冬”的判斷。“去年7月,只有28家機(jī)構(gòu)加入VR風(fēng)投聯(lián)盟,現(xiàn)在是45家公司,之前總投資池的額度是100億美元,現(xiàn)在是170億美元。短短半年時(shí)間,竟有如此大的變化,你說這是寒冬嗎?”汪叢青反問。“好公司任何時(shí)候都可以拿到投資,而一些沒有技術(shù)、內(nèi)容和行業(yè)背景的人跟風(fēng)進(jìn)去,成功了才是奇怪。”汪叢青說。
Greenlight Insights也預(yù)測,盡管短期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)成長有限,VR仍將在2021年成長為全球一大主流內(nèi)容市場,全球總營收能夠達(dá)到748億美元,其主要驅(qū)動(dòng)力來自企業(yè)市場以及基于位置的娛樂產(chǎn)業(yè),比如VR體驗(yàn)館和主題公園。
2017年VR產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)怎樣的發(fā)展?對此,ZVR CEO郭偉給出了自己的答案:“我特別看好兩個(gè)方向,一是多人交互,二是VR的社交。”
此外,娛樂、教育與企業(yè)級應(yīng)用也將成為VIVE著重發(fā)力的3個(gè)主要領(lǐng)域。汪叢青表示,VR設(shè)備的普及一開始是集中在游戲領(lǐng)域,下一步應(yīng)該是VR電影院。當(dāng)主流娛樂業(yè)開始擁抱VR,大眾對其認(rèn)知度及接受度也將達(dá)到一個(gè)新的高度。
趙沁平則希望設(shè)立虛擬人體與醫(yī)學(xué)應(yīng)用、虛擬樣機(jī)與裝備制造應(yīng)用、虛擬環(huán)境與智慧城市應(yīng)用等VR行業(yè)應(yīng)用示范工程,未來,VR產(chǎn)業(yè)能形成一批有顛覆性影響的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng),自主可控的行業(yè)應(yīng)用開發(fā)軟硬件支撐平臺,一批核心器件、行業(yè)應(yīng)用交互設(shè)備、行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)等,對應(yīng)用行業(yè)產(chǎn)生升級換代式影響。
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