眼動追蹤攝像頭落伍了 最新傳感器功耗減少一百倍
由比利時創(chuàng)新中心IMEC和其在荷蘭聯(lián)合設(shè)立的研發(fā)機構(gòu)共同開發(fā)的傳感器,可以利用一系列電極實時探測眼睛運動。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201705/359835.htm該技術(shù)允許玩家用眼睛控制光標(biāo)瀏覽菜單并選擇不同選項,從而與屏幕進行交互。
根據(jù)IMEC高級研發(fā)工程師Carlos Agell的說法,這項技術(shù)也可以向游戲提供反饋:人們對所處虛擬環(huán)境作出怎樣的反應(yīng)。
目前用于游戲、研究和醫(yī)療保健領(lǐng)域的眼動傳感器,都是基于屏幕或眼鏡中的高分辨率相機。這些攝像機可以監(jiān)控穿戴者在任何時間看向的任何位置,但是它們還不夠快,比如你一目十行超快速瀏覽對象時,它們就無能為力。
IMEC和Holst的研究人員則開發(fā)了一種基于四個電極的系統(tǒng),放在觸及皮膚的鏡架位置。其中兩個用于探測眼球的垂直運動,另外兩個探測水平運動。
Agell說,電極可以檢測控制眼睛的肌肉發(fā)出的微小電脈沖。
“把電極放在你的眼睛周圍,它們能夠收集肌肉活動。所以如果你把電極放在垂直的方向,就可以捕捉眼球的上下運動。”然后算法再將信號轉(zhuǎn)譯成位置信息。
研究人員聲稱,該技術(shù)功耗比現(xiàn)有眼睛跟蹤系統(tǒng)大約減少了一百倍,還快上兩至三個數(shù)量級。Agell說:“基于相機的系統(tǒng)受到相機幀速率限制(通常約為30-60幀/秒)。通過測量電活動,我們每秒可以收到2000個樣本,而相機只能做到30個。”
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