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          液晶參數(shù)造假現(xiàn)象普遍,要如何正確選擇?

          作者: 時間:2017-06-03 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          揭秘奸商的宣傳花招

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201706/346920.htm

          根據(jù)的顯示特性逐漸有了各種具體的規(guī)范及衡量標(biāo)準(zhǔn),其中畫面的對比度是很重要的一大參數(shù),指的是一幅圖像中區(qū)域最亮和最暗地方的亮度對比,一開始是衡量一款的有效數(shù)據(jù)被廣大用戶所看重。

          如今顯示器對比度的標(biāo)值從1000:1飆升到數(shù)千萬:1,一開始的對比度是同一幅畫面測出的數(shù)據(jù),后來的數(shù)千萬:1是不同畫面測試的“動態(tài)對比度”,對比度一飛沖天,甚至虛標(biāo)數(shù)值都成了顯示器行業(yè)普遍現(xiàn)象。

          廠商在測試動態(tài)對比度的時候一般提升全白場景的亮度,普遍給背光燈管加電壓,甚至更換高亮度背光燈管、增加燈管數(shù)量,不過當(dāng)亮度的提升到達(dá)一個上限的時候,相較于提高亮度,再次降低全黑畫面亮度就能達(dá)到數(shù)千萬:1的不同畫面測試的“動態(tài)對比度”。

          高分給我們帶來更好的視覺體驗

          超高分是目前顯示器的另一大值得吐槽的參數(shù),4K、5K顯示器大量鋪市,8K顯示器目前正在鋪市的路上,高分辨率能夠給我們帶來更好的視覺體驗,但是應(yīng)該是在一定限度之內(nèi)的,這個限度一般是用像素密度來斷定。

          但是除了像素密度,我們感性化的判斷一般是靠觀看距離、屏幕尺寸和顯示分辨率,將不同區(qū)別對待,比如27英寸的我們認(rèn)為2K足矣,更大尺寸則建議4K分辨率,當(dāng)然這些建議在高端玩家面前還有待商榷。

          因為就目前的硬件發(fā)展水平而言,LOL、DOTA2這類團隊競技游戲,在開啟高畫質(zhì)后發(fā)起一波團戰(zhàn)中可能會造成畫面的不流暢,頻繁掉幀掉線是可能出現(xiàn)的事情,廠商為了盡量避免此類現(xiàn)象一般不會將分辨率盲目提升。



          關(guān)鍵詞: 液晶 顯示器

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