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          基于FPGA的立體視頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)

          作者: 時間:2017-06-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          自由立體顯示器是一種無需佩戴輔助裝置就能觀看三維立體效果的顯示器。由于立體顯示器能夠真實(shí)還原三維信息,因此在軍事、商業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展前景[1]。

          隨著立體顯示器研究的不斷發(fā)展,自由立體顯示技術(shù)日趨成熟,不斷涌現(xiàn)出各種新型的立體顯示技術(shù)[1,2]。其中基于視差的立體圖像顯示技術(shù)以實(shí)現(xiàn)方便和技術(shù)成熟的優(yōu)點(diǎn)被廣泛應(yīng)用[2]。傳統(tǒng)的立體圖像源通常不能直接用于新型立體顯示器顯示,為立體顯示器提供合適的圖像源成為立體顯示研究的一個重要環(huán)節(jié)。本文介紹一種基于視差原理的立體顯示器的視頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng),它能夠?qū)⒁延械牧Ⅲw成所需的視頻格式。

          基于視差的立體顯示器需要在屏幕上同時顯示一對立體圖像,因此顯示器所需的圖像格式也不同于平面顯示器。本文將以輸入左右格式(Side-by-Side)的視頻信號為例,詳細(xì)描述該信號格式轉(zhuǎn)換為一種液晶立體顯示器格式的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)。該系統(tǒng)以為核心,采用全數(shù)字的數(shù)字視頻口DVI(Digital Visual Interface)作為液晶顯示器的視頻接口,并且使用一片DDR SDRAM構(gòu)建了高速的幀緩存系統(tǒng),保證了數(shù)據(jù)的實(shí)時處理。系統(tǒng)可以工作在2D和3D模式下,實(shí)現(xiàn)顯示器的平面/立體兼容,在1 280×1 024@60 Hz的19寸立體顯示器上工作穩(wěn)定,滿足系統(tǒng)要求,通用性很好。

          1 系統(tǒng)設(shè)計

          1.1 目標(biāo)視頻格式

          目前存在大量左右格式的立體圖像和視頻。所謂的左右格式,就是在一幅完整的圖像上,將一對立體圖像平行放置在圖像的左半邊和右半邊,如圖1(a)所示。觀看者左眼只看到左邊的圖像,右眼只看到右邊的圖像時就能看到立體圖像。一種基于液晶和視差原理的自由立體顯示器,將左右圖像分別放在亞像素列的偶數(shù)列和奇數(shù)列。以屏幕分辨率為1 280×1 024為例,原圖第0~639列為左圖,640~1 279為右圖,則第0列和第640列像素組成變換后圖像的第0列和第1列;第1列和第641列組合為第2第3列……依次類推。組合的方式為交換對應(yīng)像素的綠色分量。合成后的效果如圖1(b)所示,左右圖像的亞像素在水平方向間隔排列。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201706/349287.htm



          1.2 硬件系統(tǒng)設(shè)計

          系統(tǒng)的硬件框圖如圖2所示。該系統(tǒng)采用DVI作為視頻輸入輸出接口。DVI作為一種全數(shù)字的接口標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)成為液晶顯示器必備的一種接口。與VGA相比,它的優(yōu)點(diǎn)在于采用數(shù)字信號傳輸,沒有A/D、D/A二次轉(zhuǎn)換帶來的信號損失。其中輸入輸出分別采用TI公司的TFP401和TFP410芯片,該芯片支持最高165 MHz的像素時鐘,即對應(yīng)1 600×1 200@60 Hz的分辨率。芯片采用Xilinx公司的Spartan3E系列的XC3S1600E,該芯片具有較為豐富的資源,并且成本較低。為了滿足視頻數(shù)據(jù)存儲的需要,該系統(tǒng)還配備了一組位寬為32 bit、容量為64 MB的DDR SDRAM存儲芯片。當(dāng)系統(tǒng)工作在2D模式時,采集由DVI輸入的視頻數(shù)據(jù),經(jīng)SDRAM緩存后發(fā)送給DVI輸出芯片;當(dāng)系統(tǒng)工作在3D模式時,F(xiàn)PGA先對讀入的數(shù)據(jù)實(shí)時進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換后再寫入SDRAM,然后從SDRAM讀出轉(zhuǎn)換好的數(shù)據(jù)發(fā)送給DVI輸出芯片,立體顯示器接收到的即是對應(yīng)的立體格式的數(shù)據(jù)。該設(shè)計利用DVI輸入輸出時序上的特點(diǎn),分時利用一組SDRAM實(shí)現(xiàn)了類似“乒乓操作”的幀緩存功能,充分利用了系統(tǒng)資源。

          2 FPGA邏輯設(shè)計

          系統(tǒng)設(shè)計的主要任務(wù)是完成FPGA對各個模塊的控制,包括DVI數(shù)據(jù)的輸入輸出、SDRAM的讀寫控制、數(shù)據(jù)的緩存以及各模塊之間的協(xié)調(diào)等。其中,數(shù)據(jù)的緩存是整個系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)鍵。FPGA內(nèi)部的模塊劃分如圖3所示,虛線左邊的模塊采用視頻的像素時鐘作為工作時鐘,頻率取決于分辨率;右邊的模塊采用系統(tǒng)自身生成的時鐘作為工作時鐘,頻率最高為166 MHz。

          2.1 DVI輸入輸出

          DVI輸入輸出控制,一方面根據(jù)同步信號采集視頻數(shù)據(jù);另一方面要根據(jù)輸入信號生成輸出信號,包括行同步(HSYNC)、場同步(VSYNC)、數(shù)據(jù)有效信號(DE)等。以輸入視頻信號1 280×1 024@60Hz為例,根據(jù)VESA(Video Electronics Standards Association)標(biāo)準(zhǔn),此時像素時鐘fp=108 MHz,每一行信號期間,當(dāng)DE信號為高電平時,數(shù)據(jù)有效。于是可以在檢測到DE信號的上升沿后開始采集數(shù)據(jù),而在DE轉(zhuǎn)為低電平后停止數(shù)據(jù)的采集。采集的數(shù)據(jù)寫入SRAM,SRAM地址由同步信號解碼產(chǎn)生。

          為了精確生成輸出DVI的同步信號,需要在采集DVI輸入數(shù)據(jù)的同時統(tǒng)計輸入信號各個特征脈沖維持的時鐘數(shù)。圖4所示為以行為單位統(tǒng)計場同步信號的參數(shù)。輸出端在根據(jù)統(tǒng)計參數(shù)生成DVI同步信號的同時,當(dāng)輸出信號的DE為高電平時,從輸出SRAM讀取相應(yīng)的數(shù)據(jù)送到數(shù)據(jù)總線。

          2.2 數(shù)據(jù)緩沖

          數(shù)據(jù)緩沖是整個設(shè)計的關(guān)鍵。數(shù)據(jù)的存儲緩沖是信號處理中通常會遇到的問題。視頻信號的緩沖,由于其數(shù)據(jù)量大,使得對存儲器的容量和速度都提出了比較高的要求。當(dāng)系統(tǒng)工作在1 600×1 200@60 Hz的最大分辨率時,存儲一幀數(shù)據(jù)所需的容量是d0=1 600×1 200×3 B=5.49 MB,此時的數(shù)據(jù)率為d=d0×60=329.59 MB/s,這要求存儲器具有大容量和足夠快的速度。常用的數(shù)據(jù)緩沖方法有FIFO、雙端口RAM和乒乓操作3種。

          FIFO的使用非常簡單,缺點(diǎn)是只能順序讀寫,并且容量較小。雙端口RAM可以做隨機(jī)存取,且速度很快,然而SRAM的價格昂貴,容量通常在幾百Kbit到幾Mbit大小,所以也不適合做大容量的存儲。而SDRAM有容量大且速度較快的優(yōu)點(diǎn),所以采用SDRAM的乒乓操作既可以滿足視頻數(shù)據(jù)大容量的要求,又能滿足速度上的要求,是一種較好的方案。

          綜合以上方案,同時根據(jù)輸入輸出數(shù)據(jù)時序上的相似性特點(diǎn),本文提出了一種時分復(fù)用單片SDRAM的方案。該方案用一組SDRAM實(shí)現(xiàn)類似“乒乓操作”的幀緩沖效果。

          整個存儲緩沖的結(jié)構(gòu)如圖5所示。輸入輸出均采用兩級緩存的方式。其中第一級緩存可以存儲一行數(shù)據(jù),采用FPGA片內(nèi)雙端口SRAM實(shí)現(xiàn);二級緩存是可以存放完整兩幀數(shù)據(jù)的DDR SDRAM,作為主存儲器。

          當(dāng)某一幀數(shù)據(jù)到來時,輸入端的數(shù)據(jù)不停地從雙端口RAM的一個端口寫入SRAM_Rx。每當(dāng)檢測到DE的下降沿,說明已經(jīng)有一行的數(shù)據(jù)寫入完畢,則從另外一個端口將SRAM_Rx的數(shù)據(jù)寫入DDR用于保存當(dāng)前幀數(shù)據(jù)的存儲區(qū)。寫入一行結(jié)束時,輸入端要等到下一個DE下降沿到來才會再次有讀寫SDRAM的需求。也就是說SDRAM此時處于空閑期,于是馬上從之前保存好的上一幀數(shù)據(jù)中讀出相應(yīng)的一行數(shù)據(jù)寫入SRAM_Tx,輸出端則在寫入SRAM_Tx一行完畢后從SRAM_Tx的另一個端口讀出數(shù)據(jù)。這樣一直到一幀結(jié)束。當(dāng)下一幀數(shù)據(jù)到來時,交換讀寫所指向的幀存儲區(qū),這樣保證了原視頻信號的幀率不變。

          為了使設(shè)計簡單,DDR控制器模塊DDR_IF使DDR工作在BL(Burst Length)即數(shù)據(jù)突發(fā)長度等于2的狀態(tài)[4],并且以行為單位完成一次讀寫流程。每次要寫入或者讀出一行數(shù)據(jù)時,主控制模塊MAIN_CTL向DDR_IF發(fā)送讀寫請求,然后發(fā)送一行數(shù)據(jù)所需要傳送的突發(fā)長度的數(shù)量BL_CNT,以及該行數(shù)據(jù)要存入DDR的bank地址、行起始地址、列起始地址。之后,MAIN_CTL和DDR_IF進(jìn)入讀寫流程。一行數(shù)據(jù)讀寫操作的Modelsim時序仿真如圖6所示,圖中以一行數(shù)據(jù)有3個像素為例。

          根據(jù)以上分析,DDR在一行數(shù)據(jù)的時間內(nèi)被復(fù)用,理論上只要滿足寫入一行加讀出一行數(shù)據(jù)的時間小于一行數(shù)據(jù)的持續(xù)時間Th即可。在1 600×1 200@60 Hz的分辨率下,行周期Th=13.3 ?滋s,當(dāng)DDR工作在165 MHz時,其讀一行數(shù)據(jù)加寫一行數(shù)據(jù)的時間為:Tl=1 600×2/165 M×2=9.7 ?滋sTh。即使考慮到DDR在讀寫之外的其他操作上花費(fèi)的額外時間,也能夠滿足要求。

          2.3 格式轉(zhuǎn)換

          2.3.1 3D模式

          2.3.2 2D模式

          對于本文設(shè)計的系統(tǒng),對程序稍作修改即可實(shí)現(xiàn)2D/3D兼容。只須在輸入端,第k個像素到達(dá)時,各分量分別存入地址addr=k即可。

          本文介紹的立體視頻轉(zhuǎn)換系統(tǒng)能夠在不影響幀率的情況下進(jìn)行實(shí)時轉(zhuǎn)換,并且滿足2D/3D兼容的需要。該系統(tǒng)目前已應(yīng)用于立體顯示器格式轉(zhuǎn)換。DVI接口的使用,使得該系統(tǒng)有著廣泛的兼容性。此外,系統(tǒng)用一片SDRAM實(shí)現(xiàn)了幀緩沖的功能,在充分利用系統(tǒng)資源的同時,使得整個系統(tǒng)的設(shè)計更為簡潔,有利于減小體積和降低成本。同時,該系統(tǒng)實(shí)際上構(gòu)建了一個通用的視頻處理架構(gòu),具有很好的擴(kuò)展性,程序只需稍作修改即可用于其他尺寸、其他格式視頻源(如上下格式、時分格式)、其他立體實(shí)現(xiàn)方式(如按行或者按列分割左右圖像)的立體顯示器。



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