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          Linux操作系統(tǒng)中BSD套接口開發(fā)的基礎(chǔ)介紹

          作者: 時(shí)間:2017-06-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
            這是關(guān)于如何用各種可以得到的接口為開發(fā)網(wǎng)絡(luò)程序的系列文章的第一篇。就像大多數(shù)Unix-based的一樣,支持將TCP/IP作為本地的網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議。在這個(gè)系列中,我們假定你已經(jīng)比較熟悉上的C編程和Linux的一些系統(tǒng)知識(shí)諸如signals,forking等等。

            這篇文章是關(guān)于如何用接口創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)程序的基礎(chǔ)介紹 。在下一篇中,我們會(huì)解決涉及到建立(網(wǎng)絡(luò))deamon進(jìn)程的問題。而且今后的文章我們還會(huì)涉及到使用遠(yuǎn)程過程調(diào)用(RPC),以及用CORBA/distributed objects進(jìn)行開發(fā)。

            一、TCP/IP的基礎(chǔ)介紹

            TCP/IP協(xié)議族允許兩個(gè)運(yùn)行在同一臺(tái)電腦或者由網(wǎng)絡(luò)連接在一起的兩臺(tái)電腦上的程序進(jìn)行通訊。這個(gè)協(xié)議族是專門為了在不可靠的網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行通訊設(shè)計(jì)的。TCP/IP允許兩個(gè)基本的操作模式——面向連接的可靠的傳輸(指TCP)和無連接的(connectionless)不可靠的傳輸(UDP)。

            TCP提供帶有對(duì)上層協(xié)議透明的中繼功能的,順序的,可靠的,雙向的(bi-directional),以連接為基礎(chǔ)的字節(jié)傳輸流。TCP將你的信息分割成數(shù)據(jù)報(bào)(不大于64kb)并保證所有的數(shù)據(jù)報(bào)無誤的按照順序都到達(dá)目的地。由于以連接為基礎(chǔ),所以一個(gè)虛擬連接必須在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(network entity)和另一個(gè)之間進(jìn)行通信前建立。UDP相反則提供一個(gè)(非??斓?無連接的不可靠消息傳輸(消息的大小是一個(gè)確定的最大長度)。

            為了使程序間可以相互通信,不論他們是在同一個(gè)機(jī)器(通過loopback接口)還是不同主機(jī),每一個(gè)程序都必須有獨(dú)立的地址。

            TCP/IP地址由兩部分組成——用來辨別機(jī)器的IP地址和用來辨別在那臺(tái)機(jī)器上的特定程序的端口地址。

            地址可以是點(diǎn)分(dotted-quad)符號(hào)形式的(如,127.0.0.1)或者是主機(jī)名形式的(如,www.csdn.net)。系統(tǒng)可以使用/etc/hosts或DNS域名服務(wù)(如果可以獲得的話)進(jìn)行主機(jī)名到點(diǎn)分符號(hào)地址(也就是IP地址)的轉(zhuǎn)換。

            端口從1號(hào)開始編號(hào)。1和IPP0RT_RESERVED(在/usr/include/netinet/in.h中定義,通常為1024)之間的段口號(hào)保留給系統(tǒng)使用(也就是說,你必須以root的身份建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來綁定這部分的端口)。

            最簡單的網(wǎng)絡(luò)程序大都用的客戶-服務(wù)器模型。一個(gè)服務(wù)進(jìn)程等待一個(gè)客戶進(jìn)程連接他。當(dāng)連接建立時(shí),服務(wù)器代表客戶執(zhí)行特定的任務(wù),通常這這以后連接就中斷了。

            二、使用接口界面

            最通行的TCP/IP編程方法就是使用接口界面編程。通過它,網(wǎng)絡(luò)端點(diǎn)(network endpoints)(IP地址和端口地址)以套接口(sockets)的形式出現(xiàn)。

            這套套接口IPC(interprocess communication,進(jìn)程間通訊)設(shè)施(從4.2BSD開始引入)的設(shè)計(jì)是為了能讓網(wǎng)絡(luò)程序的設(shè)計(jì)能夠獨(dú)立于不同的底層通信設(shè)施。

            1、建立一個(gè)服務(wù)器程序

            要使用BSD界面建立一個(gè)服務(wù)器程序,你必須通過以下步驟:

           ?。?)通過函數(shù)socket()建立一個(gè)套接口
           ?。?)通過函數(shù)bind()綁定一個(gè)地址(IP地址和端口地址)。這一步確定了服務(wù)器的位置,使客戶端知道如何訪問。
           ?。?)通過函數(shù)listem()監(jiān)聽(listen)端口的新的連接請求。
           ?。?)通過函數(shù)accept()接受新的連接。

            通常,維護(hù)代表了客戶的請求可能需要花費(fèi)相當(dāng)長的一段時(shí)間。在處理一個(gè)請求時(shí),接收和處理新的請求也應(yīng)該是高效的。達(dá)到這種目的的最通常的做法是讓服務(wù)器通過fork()函數(shù)拷貝一份自己的進(jìn)程來接受新的連接。

            以下的例子顯示了服務(wù)器是如何用C實(shí)現(xiàn)的:

          /*
          * Simple Hello, World! server
          * Ivan Griffin (ivan.griffin@ul.ie)
          */

          /* Hellwolf Misty translated */

          #include /* */
          #include /* exit() */
          #include /* memset(), memcpy() */
          #include /* uname() */
          #include
          #include  /* socket(), bind(),
                         listen(), accept() */
          #include
          #include
          #include
          #include /* fork(), write(), close() */


          /*
          * constants
          */
          const char MESSAGE[] = Hello, World!n;
          const int BACK_LOG = 5;

          /*


          *程序需要一個(gè)命令行參數(shù):需要綁定的端口號(hào)
          */
          int main(int argc, char *argv[])
          {
            int serverSocket = 0,
              on = 0,
              port = 0,
              status = 0,
              childPid = 0;
            struct hostent *hostPtr = NULL;
            char  hostname[80] = ;
            struct sockaddr_in serverName = { 0 };

            if (2 != argc)
            {
              fprintf(stderr, Usage: %s n,
          argv[0]);
              exit(1);
            }
            port = atoi(argv[1]);
          / *
          *socket()系統(tǒng)調(diào)用,帶有三個(gè)參數(shù):
          *    1、參數(shù)domain指明通信域,如PF_UNIX(unix域),PF_INET(IPv4),
          *      PF_INET6(IPv6)等
          *    2、type指明通信類型,最常用的如SOCK_STREAM(面向連接可靠方式,
          *      比如TCP)、SOCK_DGRAM(非面向連接的非可靠方式,比如UDP)等。
          *    3、參數(shù)protocol指定需要使用的協(xié)議。雖然可以對(duì)同一個(gè)協(xié)議
          *      家族(protocol family)(或者說通信域(domain))指定不同的協(xié)議
          *      參數(shù),但是通常只有一個(gè)。對(duì)于TCP參數(shù)可指定為IPPROTO_TCP,對(duì)于
          *      UDP可以用IPPROTO_UDP。你不必顯式制定這個(gè)參數(shù),使用0則根據(jù)前
          *      兩個(gè)參數(shù)使用默認(rèn)的協(xié)議?! ?
          */
            serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM,
          IPPROTO_TCP);
            if (-1 == serverSocket)
            {
              perror(socket());
              exit(1);
            }
           
            /*
             * 一旦套接口被建立,它的運(yùn)作機(jī)制可以通過套接口選項(xiàng)(socket option)進(jìn)行修改?!  ?
             */

            /*
             * SO_REUSEADDR選項(xiàng)的設(shè)置將套接口設(shè)置成重新使用舊的地址(IP地址加端口號(hào))而不等待
             * 注意:在Linux系統(tǒng)中,如果一個(gè)socket綁定了某個(gè)端口,該socket正常關(guān)閉或程序退出后,
             * 在一段時(shí)間內(nèi)該端口依然保持被綁定的狀態(tài),其他程序(或者重新啟動(dòng) 的原程序)無法綁定該端口。
             *
             * 下面的調(diào)用中:SOL_SOCKET代表對(duì)SOCKET層進(jìn)行操作
             */
            on = 1;

            status = setsockopt(serverSocket, SOL_SOCKET,
          SO_REUSEADDR,
              (const char *) on, sizeof(on));

            if (-1 == status)
            {
              perror(setsockopt(...,SO_REUSEADDR,...));
            }

            /* 當(dāng)連接中斷時(shí),需要延遲關(guān)閉(linger)以保證所有數(shù)據(jù)都
             * 被傳輸,所以需要打開SO_LINGER這個(gè)選項(xiàng)
             * linger的結(jié)構(gòu)在/usr/include/linux/socket.h中定義:
             *  struct linger
             *  {
             *   int l_onoff;  /* Linger active */
             *   int l_linger; /* How long to linger */
             *  };

             *  如果l_onoff為0,則延遲關(guān)閉特性就被取消。如果非零,則允許套接口延遲關(guān)閉。
             *  l_linger字段則指明延遲關(guān)閉的時(shí)間
             */

            {
              struct linger linger = { 0 };

              linger.l_onoff = 1;
              linger.l_linger = 30;
              status = setsockopt(serverSocket,
          SOL_SOCKET, SO_LINGER,
          (const char *) linger,
          sizeof(linger));

              if (-1 == status)
              {
                perror(setsockopt(...,SO_LINGER,...));
              }
            }

            /*
             * find out who I am
             */

            status = gethostname(hostname,
          sizeof(hostname));
            if (-1 == status)
            {
              perror(gethostname());
              exit(1);
            }

            hostPtr = gethostbyname(hostname);
            if (NULL == hostPtr)
            {
              perror(gethostbyname());
              exit(1);
            }

            (void) memset(serverName, 0,
          sizeof(serverName));
            (void) memcpy(serverName.sin_addr,
          hostPtr->h_addr,
          hostPtr->h_length);
             /*
             *h_addr是h_addr_list[0]的同義詞,
             *  h_addr_list是一組地址的數(shù)組
             *長度為4(byte)代表一個(gè)IP地址的長度
             */
          /*
          * 為了使服務(wù)器綁定本機(jī)所有的IP地址,
          * 上面一行代碼需要用下面的代碼代替
          * serverName.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
          */

            serverName.sin_family = AF_INET;
            /* htons:h(host byteorder,主機(jī)字節(jié)序)
             *     to n(network byteorder,網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
             *     s(short類型)
             */
            serverName.sin_port = htons(port);
          /* 在一個(gè)地址(本例中的serverSocket)被建立后
          * 它就應(yīng)該被綁定到我們獲得的套接口。
          */
            status = bind(serverSocket,
          (struct sockaddr *) serverName,
              sizeof(serverName));
            if (-1 == status)
            {
              perror(bind());
              exit(1);
            }
          /* 現(xiàn)在套接口就可以被用來監(jiān)聽新的連接。
          * BACK_LOG指定了未決連接監(jiān)聽隊(duì)列(listen queue for pending connections)
          * 的最大長度。當(dāng)一個(gè)新的連接到達(dá),而隊(duì)列已滿的話,客戶就會(huì)得到連接拒絕錯(cuò)誤。

          * (這就是dos拒絕服務(wù)攻擊的基礎(chǔ))。
          */
            status = listen(serverSocket, BACK_LOG);
            if (-1 == status)
            {
              perror(listen());
              exit(1);
            }
          /* 從這里開始,套接口就開始準(zhǔn)備接受請求,并為他們服務(wù)。
          * 本例子是用for循環(huán)來達(dá)到這個(gè)目的。一旦連接被接受(accpepted),
          * 服務(wù)器可以通過指針獲得客戶的地址以便進(jìn)行一些諸如記錄客戶登陸之類的
          * 任務(wù)。
            for (;;)
            {
              struct sockaddr_in clientName = { 0 };
              int slaveSocket, clientLength =
          sizeof(clientName);

              (void) memset(clientName, 0,
          sizeof(clientName));

              slaveSocket = accept(serverSocket,
          (struct sockaddr *) clientName,
          clientLength);
              if (-1 == slaveSocket)
              {
                perror(accept());
                exit(1);
              }

              childPid = fork();

              switch (childPid)
              {
              case -1: /* ERROR */
                perror(fork());
                exit(1);

              case 0: /* child process */

                close(serverSocket);

                if (-1 == getpeername(slaveSocket,
          (struct sockaddr *) clientName,
          clientLength))
                {
                  perror(getpeername());
                }
                else
                {
                printf(Connection request from %sn,
                    inet_ntoa(clientName.sin_addr));
                }

                /*
                 * Server application specific code
                 * goes here, e.g. perform some
                 * action, respond to client etc.
                 */
                write(slaveSocket, MESSAGE,
            strlen(MESSAGE));
                 /* 也可以使用帶緩存的ANSI函數(shù)fprint,
                  * 只要你記得必要時(shí)用fflush刷新緩存
                  */
                close(slaveSocket);
                exit(0);

              default: /* parent process */
                close(slaveSocket);/* 這是一個(gè)非常好的習(xí)慣
                          * 父進(jìn)程關(guān)閉子進(jìn)程的套接口描述符
                          * 正如上面的子進(jìn)程關(guān)閉父進(jìn)程的套接口描述符。
                          */              
              }
            }

            return 0;
          }



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