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          3D電影比比皆是,你真的懂3D是什么原理嗎?

          作者: 時(shí)間:2017-06-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          1.--簡(jiǎn)介

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201706/350946.htm

          成像是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會(huì)有8厘米左右的距離。要讓人看到影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實(shí)際人眼觀看時(shí)的情況。的立體感覺就是如此由來(lái)的。


          2.--偏振式3D

          偏振式3D技術(shù)也叫偏光式3D。屬于被動(dòng)接收,往往應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏振式3D技術(shù),需要兩臺(tái)以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏振式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。這種3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對(duì)輸出設(shè)備的要求較高。


          3.--快門式3D技術(shù)

          快門式3D技術(shù),其原理是根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的刷新時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會(huì)讓人對(duì)圖象不會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺,便觀看到立體影像。


          4.3d原理--實(shí)現(xiàn)

          3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。



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