雙目立體視覺攝像頭模塊開發(fā)搭建,含源代碼、電路圖
作品摘要
本作品為基于ATLYS FPGA開發(fā)平臺、VmodCAM雙目攝像頭模塊開發(fā)設計的雙目立體視覺系統(tǒng)。VmodCAM用于采集雙路的視覺信息,FPGA開發(fā)平臺負責完成視覺信息的處理及圖像的高速分析。采集到得左右兩路圖像信息通過分析處理,便可得到二維圖像上的深度信息。深度信息的體現(xiàn)本作品中設計了兩種方式,其一為視覺信息的立體顯示,經(jīng)過處理生成疊加的紅藍3D圖像,給人直觀上的立體感受。該設計方面可以應用于立體視覺的采集與顯示,定位為立體視覺的采集與顯示系統(tǒng)。另一方面,通過在FPGA片上設計的高速圖像處理系統(tǒng),可以根據(jù)左右圖像的差距,計算出圖像的深度信息,也就是物體在環(huán)境中相對于雙目攝像頭的三維坐標。該設計方面可以應用到人機交互、機器視覺領域,作為機器對環(huán)境情況的認知設備。
FPGA開發(fā)板在本作品中的作用主要有:①配置攝像頭模塊,采集攝像頭數(shù)據(jù);②將圖像數(shù)據(jù)緩存在片外的DDR2中;③完成圖像的分析處理;④完成圖像的顯示及UART數(shù)據(jù)傳輸。
設計目標
一方面,完成立體視覺實時采集與顯示系統(tǒng)的設計,讓人戴上3D眼鏡后可以實時看到立體畫面;另一方面,實現(xiàn)物體三維空間定位。
已實現(xiàn):基于紅藍3D眼鏡的立體視覺實時采集與顯示;紅外光點的三維空間定位。
將實現(xiàn):基于偏振3D眼鏡的立體視覺實時采集與顯示;簡單環(huán)境下的物體空間定位及環(huán)境三維重建,并開發(fā)成用于人機交互的設備。
設計總概
本設計為在FPGA片上完成的視頻、圖像采集與處理系統(tǒng),完成三維圖像的重建與數(shù)學建模。片上系統(tǒng)使用VHDL+Verilog聯(lián)合開發(fā),具有很高的數(shù)據(jù)處理速度。該設計的兩個方面目前已初步實現(xiàn),圖像的采集、處理過程均由片上系統(tǒng)完成,為該設計的進一步優(yōu)化打下了很好的基礎。
開發(fā)工具
硬件方面:
- Diglient ATLYS FPGA 開發(fā)板
- Diglient VmodCAM 雙目攝像頭模塊
- LCD 顯示器
- 計算機
軟件方面:
- XILINX ISE
- Digilent Adept
- Processing
背景
根據(jù)有關科學統(tǒng)計,人們通過視覺獲得的信息量約占獲得信息總量的70%。視覺信息中具有著很多有價值的信息量,但是由于視覺信息數(shù)據(jù)量大,處理過程復雜等因素,過去很長一段時間中,視覺信息處理僅處于理論研究階段。
過去20年間,隨著IT產(chǎn)業(yè)的飛速前進,軟硬件方面均發(fā)生的翻天覆地的變化,這讓許多復雜的視覺信息的處理的過程變得越來越可實現(xiàn)化。
近幾年以來,視頻圖像處理方向上的工程應用越來越多,并已走入大多數(shù)人的生活。比如:指紋識別、Kinect體感器等等。
然而,目前的圖像處理過程的實現(xiàn)大多是基于軟件平臺的,如Intel開發(fā)的圖像處理庫OpenCV等。對于低速、簡單的圖像處理,軟件尚能勝任,但高速、雜的圖像處理過程用軟件處理起來很難達到實時性。鑒于這方面的原因,我們決定采用FPGA的并行處理、流水線處理能力實現(xiàn)視覺信息的高速處理。
通過FPGA做視覺信息處理的過程,不斷探索硬件圖像處理算法。同時,圖像具有的很多方面特征用并行處理方式去完成將具有顯著優(yōu)勢,這也將是未來圖像處理的一個重要發(fā)展方向。
設計介紹
第一部分:立體視頻采集與顯示
- 系統(tǒng)組成:
?。?總體框圖:
本系統(tǒng)由從硬件上看由三大部分構成,分別是用于圖像采集的攝像頭模塊、實現(xiàn)圖像處理的FPGA開發(fā)板、進行結果顯示的LCD顯示器。
2.硬件組成部分:
(1)攝像頭模塊:采用Digilent公司出品的VmodCAM攝像頭模塊。該模塊上搭載有兩個Micron公司的MT9D112 CMOS圖像傳感器(本系統(tǒng)中用到一個)。該傳感器最高支持1600x900分辨率,采用IIC的配置協(xié)議,并且內置PLL鎖相環(huán),能夠產(chǎn)生嚴格精準相位的控制時鐘,達到高速高精度的目的。
- 數(shù)據(jù)處理系統(tǒng):本硬件平臺的數(shù)據(jù)圖像處理,智能識別系統(tǒng)由FPGA開發(fā)板實現(xiàn)。本項目中使用的為Digilent公司的ATLYS FPGA 開發(fā)板。其上集成的FPGA 芯片為Xilinx 公司生產(chǎn)的Spartan-6 LX45。該開發(fā)板上集成有多個視頻輸入輸出接口(HDMI),適合做視頻處理。
- 顯示模塊:我們采用液晶顯示器作為系統(tǒng)的顯示界面,達到可視化強,便于實時的交互的效果。
- 片內系統(tǒng)部分:
(1)系統(tǒng)架構
(1)系統(tǒng)架構
(2)攝像頭模塊
Input:
D_I(7:0):8-bit數(shù)據(jù)輸入(data input),來自片外的攝像頭模塊,傳輸像素的值,通常兩個時鐘的數(shù)據(jù)(16bit)組成一個像素值;
CLK:時鐘信號,來自時鐘模塊Inst_SysCon的CAMCLK_O輸出;
CLK_180:時鐘信號,來自時鐘模塊Inst_SysCon的CAMCLK_180_O輸出(應該為CLK信號的180度相差信號,用來與CLK協(xié)調完成D_I(7:0)到D_O(15:0)的轉化,起到像素前后部分的標志位作用);
FV_I:幀有效信號(Frame Valid),也稱場同步信號,來自攝像頭模塊,輸出一幀圖像期間,電平為高,幀與幀之間時,電平拉低;(參見MT9D112_DS Page28 Figure18)
LV_I:行有效信號(Line Valid),也稱行同步信號,來自攝像頭模塊,輸出圖像的一行期間,電平為高,行與行之間時,電平拉低;(參見MT9D112_DS Page28 Figure18)
PCLK_I:信號來自CAM_PCLK_I經(jīng)過I/O緩沖器(IOBUF)后的輸出,邏輯上等價于CAM_PCLK_I;
RST_I:模塊復位信號,來自SysCon模塊的ASYNC_RST端口。
Output:
D_O(15:0):16-bit數(shù)據(jù)輸出信號(RGB565),由兩個8-bit的輸入數(shù)據(jù)組裝得到,代表一個像素的顏色值等,輸出給FBCtl圖像緩存控制模塊的DIA(15:0);
DV_O:輸出給FBCtl圖像緩存控制模塊的ENA,作為使能信號,每當一個像素的16位數(shù)值配齊時置1;
MCLK_O:輸出給攝像頭,作為其外部時鐘信號XCLK的輸入(6—54MHz);
PCLK_O:輸出給FBCtl圖像緩存控制模塊的CLKA,來自于PCLK_I的緩沖,作為圖像存儲時的像素同步時鐘;
PWDN_O:恒定為0,直接輸出給攝像頭的,起到power_up功能;
RST_O:輸出給攝像頭,用作攝像頭復位(低有效);
VDDEN_O:與Inst_camctlB的相同端口求與后輸出到攝像頭的VDDEN管腳,應該是連到攝像頭,作為工作接通通電源的使能信號;
SCL:輸出到攝像頭的SCLK端口(FPGA→Camera),作為串行接口的時鐘輸入;
SDA:輸出到攝像頭的SDATA端口(FPGA↔Camera),作為串行接口的信號傳輸。
(3)圖像緩存控制模塊
Input:
ENC:來自VideoTimingCtl模塊的VDE_O端口,讀寫控制();
RSTC_I:來自SysCon模塊的ASYNC_RST端口;
CLKC:來自SysCon模塊的PCLK_O端口;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ENB:來自CamCtlB模塊的DV_O端口,讀寫控制(1寫);
RSTB_I:來自Inst_InputSync_FVB模塊的D_O端口取反與SysCon模塊的ASYNC_RST端口求或;
CLKB:來自CamCtlB模塊的PCLK_O端口;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ENA:來自CamCtlA模塊的DV_O端口,讀寫控制(1寫);
RSTA_I:來自Inst_InputSync_FVA模塊的D_O端口取反與SysCon模塊的ASYNC_RST端口求或;
CLKA:來自CamCtlA模塊的PCLK_O端口;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ddr2clk_2x:來自SysCon模塊的DDR2CLK_2X_O端口;
ddr2clk_2x_180:來自SysCon模塊的DDR2CLK_2X_180_O端口;
pll_ce_0:來自SysCon模塊的PLL_CE_0_O端口;
pll_ce_90:來自SysCon模塊的PLL_CE_90_O端口;
pll_lock:來自SysCon模塊的PLL_LOCK端口;
async_rst:來自SysCon模塊的ASYNC_RST端口;
mcb_drp_clk:來自SysCon模塊的MCB_DRP_CLK_O端口;
RD_MODE(1:0):來自SysCon模塊的MSEL_O(1:0)端口;
DIB(15:0):來自Inst_camctlB模塊的D_O(15:0)端口;
DIA(15:0):來自Inst_camctlA模塊的D_O(15:0)端口;
Output:
RDY_O:該信號取反后與SysCon模塊的ASYNC_RST信號求或后輸給VideoTimingCtl模塊的RST_I端口;
mcb3_dram_ras_n:輸出給DDR2;
mcb3_dram_cas_n:輸出給DDR2;
mcb3_dram_we_n:輸出給DDR2;
mcb3_dram_odt:輸出給DDR2;
mcb3_dram_cke:輸出給DDR2;
mcb3_dram_dm:輸出給DDR2;
mcb3_dram_udm:輸出給DDR2;
mcb3_dram_ck:輸出給DDR2;
mcb3_dram_ck_n:輸出給DDR2;
DOC(15:0):輸出給DVITransmitter模塊的BLUE_I/GREEN_I/RED_I,以RGB565的方式自高位向低位排列;
mcb3_dram_a(12:0):輸出給DDR2;
mcb3_dram_ba(2:0):輸出給DDR2;
mcb3_dram_udqs:雙向端口,連接到DDR2;
mcb3_dram_udqs_n:雙向端口,連接到DDR2;
mcb3_rzq:雙向端口,連接到DDR2;
mcb3_zio:雙向端口,連接到DDR2;
mcb3_dram_dqs:雙向端口,連接到DDR2;
mcb3_dram_dqs_n:雙向端口,連接到DDR2;
mcb3_dram_dq(15:0):雙向端口,連接到DDR2;
- 圖像處理實現(xiàn):
第二部分:三維空間定位
- 硬件組成:
- 攝像頭模塊:在攝像頭前加裝了兩個850nm的紅外濾光片,用來濾出紅外光點。
- 紅外光點:
- LCD顯示器:用于光點識別的顯示。
- 光點檢測片上模塊
模塊源代碼:
module center(
input pclk, // pixel clock
input din, // 1-bit pixel value, come from BW image buffer
input [11:0] Hcnt, // 0-1599 來自VideoTimmingCtl的HCNT_O
input [10:0] Vcnt, // 0-899 來自VideoTimmingCtl的 VCNT_O
output reg[11:0] center_h, // 0-1599,中點橫向坐標
output reg [10:0] center_v // 0-899,中點縱向坐標
);
reg [20:0] num; //亮點區(qū)像素總數(shù)
wire [19:0] h_num; //亮點區(qū)像素總數(shù)的一半
reg [20:0] num_cnt; //亮點區(qū)像素總數(shù)計數(shù)
reg [11:0] h_cnt; //中點橫向坐標計數(shù)
reg [10:0] v_cnt; //中點縱向坐標計數(shù)
reg [20:0] center_line_sum; //中間一行的有效像素橫坐標和
reg [20:0] center_line_sum_cnt; //中間一行的有效像素橫坐標和計數(shù)
reg [10:0] center_line_num; //中間一行的有效像素總數(shù)
reg [10:0] center_line_num_cnt; //中間一行的有效像素總數(shù)計數(shù)
assign h_num= num[20:1];
//有效區(qū)間
reg en;
always@(*) begin
if(Hcnt>0 Hcnt1599 Vcnt>0 Vcnt899)
en= 1;
else
en= 0;
end
//亮點區(qū)像素總數(shù)計數(shù)
always@(posedge pclk) begin
if(Hcnt==1 Vcnt==0) //掃描到像素點(1,0)處時
begin
num_cnt= 0;
end
else
if(din==1 en==1) num_cnt= num_cnt+1;
else num_cnt= num_cnt;
end
//中點縱坐標計數(shù)
always@(posedge pclk) begin
if(num_cnth_num) v_cnt= Vcnt;
else v_cnt= v_cnt;
end
//中間一行有效像素橫坐標和
always@(posedge pclk) begin
if(Hcnt==1 Vcnt==0) //掃描到像素點(1,0)處時
begin
center_line_sum_cnt= 0;
end
else
if(Vcnt==center_v en==1 din==1)
center_line_sum_cnt= center_line_sum_cnt + Hcnt;
else
center_line_sum_cnt= center_line_sum_cnt;
end
//中間一行的有效像素總數(shù)
always@(posedge pclk) begin
if(Hcnt==1 Vcnt==0) //掃描到像素點(1,0)處時
begin
center_line_num_cnt= 0;
end
else
if(Vcnt==center_v en==1 din==1)
center_line_num_cnt= center_line_num_cnt + 1;
else
center_line_num_cnt= center_line_num_cnt;
end
//除法器
wire rfd;
wire [10:0] fractional;
wire [20:0] quotient;
div Divider (
.rfd(rfd),
.clk(pclk),
.dividend(center_line_sum),
.quotient(quotient),
.divisor(center_line_num),
.fractional(fractional)
);
//一幀結尾賦值
always@(posedge pclk) begin
if(Hcnt==1598 Vcnt==899)//掃描到像素點(1598,899)處時
begin
num= num_cnt;
center_v= v_cnt;
center_h= quotient[11:0];
center_line_sum= center_line_sum_cnt;
center_line_num= center_line_num_cnt;
end
end
endmodule
- 軟件部分:
PC上在Processing環(huán)境中開發(fā)了一個3D動畫界面,通過立方體模擬紅外光點的三維位置。該程序接收從開發(fā)板經(jīng)由UART協(xié)議發(fā)來的光點坐標,并將結果顯示在窗口中。
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