詳解Android組件的使用
組件(Component),在談及所謂架構(gòu)和重用的時候,是一個重要的事情。很多時候都會說基于組件的軟件架構(gòu),指的是期望把程序做樂高似的,有一堆接口標(biāo)準封裝完整的組件放在哪里,想用的時候取上幾個一搭配,整個程序就構(gòu)建完成了。
在開篇的時候就在說,Android是一個為組件化而搭建的平臺,它引入所謂Mash-Up的概念,這使得你在應(yīng)用的最上層,想做的不組件化都是很困難的一件事情(底層邏輯,好吧,管不了...)。具體說來,Android有四大組件四喜丸子:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。
Activity
做一個完整的Android程序,不想用到Activity,真的是比較困難的一件事情,除非是想做綠葉想瘋了。因為Activity是Android程序與用戶交互的窗口,在我看來,從這個層面的視角來看,Android的Activity特像網(wǎng)站的頁面。
首先,一個網(wǎng)站,如果一張頁面都沒有,那...,真是一顆奇葩。而一張頁面往往都有個獨立的主題和功能點,比如登錄頁面,注冊頁面,管理頁面,如是。
在每個頁面里面,會放一些鏈接,已實現(xiàn)功能點的串聯(lián),有的鏈接點了,刷,跑到同一站點的另一個頁面去了;有的鏈接點了,啾,可能跳到其他網(wǎng)站的頁面去;還有的鏈接點了,恩...,這次沒跑,但當(dāng)前頁面的樣子可能有所變化了。這些模式,和Activity給人的感覺很像,只不過實現(xiàn)策略不同罷了,畢竟Android這套架構(gòu)的核心思想,本身就來自源于Web的Mash-Up概念,視為頁面的客戶端化,也未嘗不可。
Activity,在四大組件中,無疑是最復(fù)雜的,這年頭,一樣?xùn)|西和界面掛上了勾,都簡化不了,想一想,獨立做一個應(yīng)用有多少時間淪落在了界面上,就能琢磨清楚了。從視覺效果來看,一個Activity占據(jù)當(dāng)前的窗口,響應(yīng)所有窗口事件,具備有控件,菜單等界面元素。從內(nèi)部邏輯來看,Activity需要為了保持各個界面狀態(tài),需要做很多持久化的事情,還需要妥善管理生命周期,和一些轉(zhuǎn)跳邏輯。對于開發(fā)者而言,就需要派生一個Activity的子類,然后埋頭苦干上述事情。對于Activity的更多細節(jié),先可以參見:reference/android/app/Activity.html。后續(xù),會獻上更為詳盡的剖析。
Service
服務(wù),從最直白的視角來看,就是剝離了界面的Activity,它們在很多Android的概念方面比較接近,都是封裝有一個完整的功能邏輯實現(xiàn),只不過Service不拋頭露臉,只是默默無聲的做堅實的后盾。
但其實,換個角度來看,Android中的服務(wù),和我們通常說的Windows服務(wù),Web的后臺服務(wù)又有一些相近,它們通常都是后臺長時間運行,接受上層指令,完成相關(guān)事務(wù)的模塊。用運行模式來看,Activity是跳,從一個跳到一個,呃...,這有點像模態(tài)對話框(或者還像web頁面好了...),給一個輸入(抑或沒有...),然后不管不顧的讓它運行,離開時返回輸出(同抑或沒有...)。
而Service不是,它是等,等著上層連接上它,然后產(chǎn)生一段持久而纏綿的通信,這就像一個用了Ajax頁面,看著沒啥變化,偷偷摸摸的和Service不知眉來眼去多少回了。
但和一般的Service還是有所不同,Android的Service和所有四大組件一樣,其進程模型都是可以配置的,調(diào)用方和發(fā)布方都可以有權(quán)利來選擇是把這個組件運行在同一個進程下,還是不同的進程下。這句話,可以拿把指甲刀刻進腦海中去,它凸顯了Android的運行特征。如果一個Service,是有期望運行在于調(diào)用方不同進程的時候,就需要利用Android提供的RPC機制,為其部署一套進程間通信的策略。
Android中用來做數(shù)據(jù)序列化的類是Parcel,參見:/reference/android/os/Parcel.html,封裝了序列化的細節(jié),向外提供了足夠?qū)ο蠡脑L問接口,Android號稱實現(xiàn)非常高效。
還有就是AIDL (Android Interface Definition Language) ,一種接口定義的語言,服務(wù)的RPC接口,可以用AIDL來描述,這樣,ADT就可以幫助你自動生成一整套的代理模式需要用到的類,都是想起來很乏力寫起來很苦力的那種。更多內(nèi)容,可以再看看:guide/developing/tools/aidl.html,如果有興致,可以找些其他PRC實現(xiàn)的資料lou幾眼。
關(guān)于Service的實現(xiàn),還強推參看API Demos這個Sample里面的RemoteService實現(xiàn)。它完整的展示了實現(xiàn)一個Service需要做的事情:那就是定義好需要接受的Intent,提供同步或異步的接口,在上層綁定了它后,通過這些接口(很多時候都是RPC的...)進行通信。在RPC接口中使用的數(shù)據(jù)、回調(diào)接口對象,如果不是標(biāo)準的系統(tǒng)實現(xiàn)(系統(tǒng)可序列化的),則需要自定義aidl,所有一切,在這個Sample里都有表達,強薦。
Service從實現(xiàn)角度看,最特別的就是這些RPC的實現(xiàn)了,其他內(nèi)容,都會接近于Activity的一些實現(xiàn),也許不再會詳述了。
Broadcast Receiver
在實際應(yīng)用中,我們常需要等,等待系統(tǒng)抑或其他應(yīng)用發(fā)出一道指令,為自己的應(yīng)用擦亮明燈指明方向。而這種等待,在很多的平臺上,都會需要付出不小的代價。
比如,在Symbian中,你要等待一個來電消息,顯示歸屬地之類的,必須讓自己的應(yīng)用忍辱負重偷偷摸摸的開機啟動,消隱圖標(biāo)隱藏任務(wù)項,潛伏在后臺,監(jiān)控著相關(guān)事件,等待轉(zhuǎn)瞬即逝的出手機會。這是一件很發(fā)指的事情,不但白白耗費了系統(tǒng)資源,還留了個流氓軟件的罵名,這真是賣力不討好的正面典型。
在Android中,充分考慮了廣泛的這類需求,于是就有了Broadcast Receiver這樣的一個組件。每個Broadcast Receiver都可以接收一種或若干種Intent作為觸發(fā)事件(有不知道Intent的么,后面會知道了...),當(dāng)發(fā)生這樣事件的時候,系統(tǒng)會負責(zé)喚醒或傳遞消息到該Broadcast Receiver,任其處置。在此之前和這以后,Broadcast Receiver是否在運行都變得不重要了,及其綠色環(huán)保。
這個實現(xiàn)機制,顯然是基于一種注冊方式的,Broadcast Receiver將其特征描述并注冊在系統(tǒng)中,根據(jù)注冊時機,可以分為兩類,被我冠名為冷熱插拔。所謂冷插拔,就是Broadcast Receiver的相關(guān)信息寫在配置文件中(求配置文件詳情?稍安,后續(xù)奉上...),系統(tǒng)會負責(zé)在相關(guān)事件發(fā)生的時候及時通知到該Broadcast Receiver,這種模式適合于這樣的場景。某事件方式 -> 通知Broadcast -> 啟動相關(guān)處理應(yīng)用。比如,監(jiān)聽來電、郵件、短信之類的,都隸屬于這種模式。而熱插拔,顧名思義,插拔這樣的事情,都是由應(yīng)用自己來處理的,通常是在OnResume事件中通過registerReceiver進行注冊,在OnPause等事件中反注冊,通過這種方式使其能夠在運行期間保持對相關(guān)事件的關(guān)注。比如,一款優(yōu)秀的詞典軟件(比如,有道詞典...),可能會有在運行期間關(guān)注網(wǎng)絡(luò)狀況變化的需求,使其可以在有廉價網(wǎng)絡(luò)的時候優(yōu)先使用網(wǎng)絡(luò)查詢詞匯,在其他情況下,首先通過本地詞庫來查詞,從而兼顧腰包和體驗,一舉兩得一石二鳥一箭雙雕(注,真實在有道詞典中有這樣的能力,但不是通過Broadcast Receiver實現(xiàn)的,僅以為例...)。而這樣的監(jiān)聽,只需要在其工作狀態(tài)下保持就好,不運行的時候,管你是天大的網(wǎng)路變化,與我何干。其模式可以歸結(jié)為:啟動應(yīng)用 -> 監(jiān)聽事件 -> 發(fā)生時進行處理。
除了接受消息的一方有多種模式,發(fā)送者也有很重要的選擇權(quán)。通常,發(fā)送這有兩類,一個就是系統(tǒng)本身,我們稱之為系統(tǒng)Broadcast消息,在reference/android/content/Intent.html的Standard Broadcast Actions,可以求到相關(guān)消息的詳情。除了系統(tǒng),自定義的應(yīng)用可以放出Broadcast消息,通過的接口可以是Context.sendBroadcast,抑或是Context.sendOrderedBroadcast。前者發(fā)出的稱為Normal broadcast,所有關(guān)注該消息的Receiver,都有機會獲得并進行處理;后者放出的稱作Ordered broadcasts,顧名思義,接受者需要按資排輩,排在后面的只能吃前面吃剩下的,前面的心情不好私吞了,后面的只能喝西北風(fēng)了。
當(dāng)Broadcast Receiver接收到相關(guān)的消息,它們通常做一些簡單的處理,然后轉(zhuǎn)化稱為一條Notification,一次振鈴,一次震動,抑或是啟動一個Activity進行進一步的交互和處理。所以,雖然Broadcast整個邏輯不復(fù)雜,卻是足夠有用和好用,它統(tǒng)一了Android的事件廣播模型,讓很多平臺都相形見絀了。更多Broadcast Receiver相關(guān)內(nèi)容,參見:/reference/android/content/BroadcastReceiver.html。
Content Provider
Content Provider,聽著就和數(shù)據(jù)相關(guān),沒錯,這就是Android提供的第三方應(yīng)用數(shù)據(jù)的訪問方案。在Android中,對數(shù)據(jù)的保護是很嚴密的,除了放在SD卡中的數(shù)據(jù),一個應(yīng)用所持有的數(shù)據(jù)庫、文件、等等內(nèi)容,都是不允許其他直接訪問的,但有時候,溝通是必要的,不僅對第三方很重要,對應(yīng)用自己也很重要。
比如,一個聯(lián)系人管理的應(yīng)用。如果不允許第三方的應(yīng)用對其聯(lián)系人數(shù)據(jù)庫進行增刪該查,整個應(yīng)用就失去了可擴展力,必將被其他應(yīng)用拋棄,然后另立門戶,自個玩自個的去了。
Andorid當(dāng)然不會真的把每個應(yīng)用都做成一座孤島,它為所有應(yīng)用都準備了一扇窗,這就是Content Provider。應(yīng)用想對外提供的數(shù)據(jù),可以通過派生ContentProvider類,封裝成一枚Content Provider,每個Content Provider都用一個uri作為獨立的標(biāo)識,形如:content://com.xxxxx。所有東西看著像REST的樣子,但實際上,它比REST更為靈活。和REST類似,uri也可以有兩種類型,一種是帶id的,另一種是列表的,但實現(xiàn)者不需要按照這個模式來做,給你id的uri你也可以返回列表類型的數(shù)據(jù),只要調(diào)用者明白,就無妨,不用苛求所謂的REST。
另外,Content Provider不和REST一樣只有uri可用,還可以接受Projection,Selection,OrderBy等參數(shù),這樣,就可以像數(shù)據(jù)庫那樣進行投影,選擇和排序。查詢到的結(jié)果,以Cursor(參見:reference/android/database/Cursor.html )的形式進行返回,調(diào)用者可以移動Cursor來訪問各列的數(shù)據(jù)。
Content Provider屏蔽了內(nèi)部數(shù)據(jù)的存儲細節(jié),向外提供了上述統(tǒng)一的接口模型,這樣的抽象層次,大大簡化了上層應(yīng)用的書寫,也對數(shù)據(jù)的整合提供了更方便的途徑。Content Provider內(nèi)部,常用數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn),Android提供了強大的Sqlite支持,但很多時候,你也可以封裝文件或其他混合的數(shù)據(jù)。
在Android中,ContentResolver是用來發(fā)起Content Provider的定位和訪問的。不過它僅提供了同步訪問的Content Provider的接口。但通常,Content Provider需要訪問的可能是數(shù)據(jù)庫等大數(shù)據(jù)源,效率上不足夠快,會導(dǎo)致調(diào)用線程的擁塞。因此Android提供了一個AsyncQueryHandler(參見:reference/android/content/AsyncQueryHandler.html),幫助進行異步訪問Content Provider。
在各大組件中,Service和Content Provider都是那種需要持續(xù)訪問的。Service如果是一個耗時的場景,往往會提供異步訪問的接口,而Content Provider不論效率如何,都提供的是約定的同步訪問接口。我想這遵循的就是場景導(dǎo)向設(shè)計的原則,因為Content Provider僅是提供數(shù)據(jù)訪問的,它不能確信具體的使用場景如何,會怎樣使用它的數(shù)據(jù);而相比之下,Service包含的邏輯更復(fù)雜更完整,可以抉擇大部分時候使用某接口的場景,從而確定最貼切的接口是同步還是異步,簡化了上層調(diào)用的邏輯。
配置
四大組件說完了,四大組件幕后的英雄也該出場了,那就是每個應(yīng)用都會有一份的配置文件,名稱是AndroidManifest.xml,在工程的根目錄下。在這個配置文件中,不僅會描述一些應(yīng)用相關(guān)的信息,很重要的,會包含一個應(yīng)用中所有組件的信息。如果你派生Activity或者Service實現(xiàn)了一個相關(guān)的類,這只是把它組件化的第一步,你需要把這個類的相關(guān)信息寫到配置文件中,它才會作為一個組件被應(yīng)用到,否則只能默默無聞的黯淡度過余生。
擺了一幅圖出來,這次不是偷來的,是敝帚自珍原創(chuàng),所以沒有意外的畫的很丑,但基本還是可以體現(xiàn)出一些意思。在In Others的部分,這里是一般平臺應(yīng)用之間通信和交互的模型,每個應(yīng)用都有很強烈的應(yīng)用邊界(往往表現(xiàn)為進程邊界...),App 1的還是App 2的,分得很是清楚。每個應(yīng)用內(nèi)部,都有自己的邏輯去切分功能組件,這樣的切分通常沒有什么標(biāo)準,率性而為。應(yīng)用間的交互邏輯也比較零散,App 1與App 2交互,往往需要明確知道對方應(yīng)用的具體信息,比如進程ID,進程名稱之類的,這樣使得應(yīng)用和應(yīng)用之間的聯(lián)系,變得很生硬。而上層應(yīng)用和系統(tǒng)應(yīng)用的通信,往往有很多特定的模式,這種模式,很可能是無法直接應(yīng)用在普通應(yīng)用之間的,換而言之,系統(tǒng)應(yīng)用是有一定特殊性的。
重點,在圖的下半部,描述的是Android的應(yīng)用情形。在Android中,應(yīng)用的邊界,在組件這個層面,是極度模糊,什么進程、什么應(yīng)用,都可以不必感知到。舉個例子,App 1,實現(xiàn)了A和B兩個組件,App 2,實現(xiàn)了C這個組件。A和C,都想使用B這個組件,那么它們的使用方式是完全一致的,都需要通過系統(tǒng)核心的組件識別和通信機制,找到和使用組件B。A,雖說和B是一個娘胎里蹦出來的,很不好意思,沒有任何特殊的后面和捷徑,還是要跑規(guī)矩的途徑才能用到,一片和諧社會的景象油然而生。
在Android中,所有組件的識別和消息傳遞邏輯都必須依賴底層核心來進行(通信可以沒有底層核心的參與,比如一旦Service找到了,就可以和它產(chǎn)生持久的通信...),沒有底層核心的牽線搭橋,任何兩個組件都無法產(chǎn)生聯(lián)系。比如一個Activity,跳到另一個Activity,必須要向底層核心發(fā)起一個Intent,有底層解析并認可后,會找到另一個Activity,把相關(guān)消息和數(shù)據(jù)傳給它。一個Activity想使用Content Provider中的數(shù)據(jù),必須通過底層核心解析相關(guān)的uri,定位到這個Content Provider,把參數(shù)傳遞給它,然后返回Activity需要的Cursor。這樣的設(shè)計,保證了底層核心對所有組件的絕對掌控權(quán)和認知權(quán),使得搭積木似的開發(fā)變成可能。
為了,使得核心系統(tǒng)能夠完整的掌握每個組件的信息,這就需要配置文件了。配置文件,就是將組件插到底層核心上的這個插頭。只有通過這個插頭插在底層核心的插座上(不要亂想,非十八禁...),組件才能夠發(fā)光發(fā)熱,閃耀光芒。
組件的配置信息在我看來主要包含兩個方面,一部分是描述如何認知。比如,Activity、Service、Broadcast Receiver都會有名字信息,和希望能夠把握的Intent信息(姑且看成消息好了...),Content Provider會有一個描述其身份的uri。當(dāng)其他組件通過這樣的名字或者Intent,就可以找到它。
另一部分是運行相關(guān)的信息。這個組件,期望怎么來運行,放在單獨的進程,還是和調(diào)用者一個進程,還是找相關(guān)的其他組件擠在同一個進程里面,這些內(nèi)容,都可以在配置的時候來決定(調(diào)用者在這個約束范圍內(nèi),有進一步的選擇權(quán)...)。更多配置項,請參見:guide/topics/manifest/manifest-intro.html。
通過前續(xù)內(nèi)容,也許可以幫助大家對Android組件有個初略的了解。但這些了解都還停留在靜態(tài)層面,程序是個動態(tài)的概念,關(guān)于各個組件具體是怎么聯(lián)系在一起的,如何手拉手運行起來完成一項功能的,這便是后話了。
發(fā)布者:博子
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