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          多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求

          作者: 時(shí)間:2017-06-08 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            對(duì)于,用戶體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201706/360263.htm

            分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動(dòng)和電視游戲的1080P60單顯示器。對(duì)于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴(yán)格的功率要求才能實(shí)現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮好移動(dòng)供電的限制。

          Imagination Technologies Power產(chǎn)品和技術(shù)營(yíng)銷高級(jí)總監(jiān) Chris Longstaff

          Imagination Technologies的解決方案

            在方面,Imagination Technologies正在生產(chǎn)一些能滿足場(chǎng)景理解視覺要求的產(chǎn)品。這包括場(chǎng)景照明、場(chǎng)景映射和物體識(shí)別。這些產(chǎn)品符合將現(xiàn)實(shí)虛擬物體放到環(huán)境中,使物體更好地融入到場(chǎng)景中這一發(fā)展趨勢(shì)。為了渲染超現(xiàn)實(shí)的虛擬物體,通常需要使用光線追蹤技術(shù),這也可以充分體現(xiàn)我們硬件光線追蹤解決方案的優(yōu)勢(shì)。

            為了在AR中實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景理解,我們提供了多種解決方案。Power GPU作為圖形處理單元,擁有滿足AR視覺應(yīng)用需求的并行架構(gòu)。此外,PowerVR還為視覺處理提供了硬件解決方案,以性能和效能更高的方式處理視覺數(shù)據(jù)。

            Imagination Technologies目前已經(jīng)在VR產(chǎn)品中部署了多種PowerVR GPU內(nèi)核。AR和VR有很多價(jià)格點(diǎn)和應(yīng)用,因此,作為SoC公司的IP提供商,Imagination Technologies必須能提供多種解決方案,以便我們的客戶能夠滿足他們專門針對(duì)的細(xì)分市場(chǎng)的精確區(qū)域、功能和性能點(diǎn)要求。為滿足各種不同的需求,我們還提供了多種內(nèi)核。超小型、低功耗Series8XE非常適合入門級(jí)專用VR HMD和360°視頻,而升級(jí)版Series8XEP進(jìn)一步提高了入門級(jí)VR游戲的處理能力。我們還提供高端Series8XT,既適用于中檔VR解決方案,又適用于支持4K120的最高端VR功能。



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