2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機會在哪兒?
過去的幾個月中,為更好地為照片過濾處理提供技術支持,推進AR技術的宏偉愿景被暫時擱置。反而是VR技術近期有了回熱,因為從各個公司內部傳出的消息來看,讓用戶從栩栩如生的深刻體驗過渡到一般體驗,需要較低的帶寬和處理器。打造AR/VR生態(tài)系統(tǒng)的專家們需要了解現有的技術用途,對一些特殊的用途,例如使用VR/AR技術幫助人們脫離超負荷的科技世界,或是通過郵件在硬盤驅動器上傳遞信息,進行深入研究探索。
目前的問題不是在于人們能否找出一個建立在目前有限技術基礎上,又能夠產生推動技術浪潮動力的VR/AR案例,就是在于推進VR和AR會不會遭遇早期技術革新嘗試中的滑鐵盧?
因此想要打造VR/AR生態(tài)系統(tǒng)中的人們必須探尋有哪些建立在目前技術上的經驗可以參考,以下是我近期以來聽到最激動人心的一些回答。
VR:單人游戲逃避現實的體驗-Kindle的機會
近期與一些年輕的技術專家交談時,有人真摯地說,虛擬現實技術最頂級的運用在于閱讀書籍。電子書的確不錯,但首要的問題是,當你在閱讀電子書時,你就和現實剝離了。
如果能屏蔽其他世界,只在一個寧靜、明亮的環(huán)境中專注于一本書,豈不是很棒嗎?當然,如果虛擬現實技術首先被用于文本閱讀,這將是技術歷史上最有諷刺意味的轉折之一。
事實是,目前的VR技術還不足以提供清晰的像素來提供愉快的用戶閱讀體驗。但是,具有諷刺意味的是,目前有一些重要的又不被大眾認可的理念認為,VR有可能是最能實現人們逃避現實的技術,試想一下,只需要借助相對低的帶寬和硬件需求,VR技術就能幫人們實現逃避現實的想法。
隨著冥想的興起,越來越多的關于數碼藥品,以及對充斥這種推送消息的生活環(huán)境的爭議也開始出現了。要是人們能夠開始構建虛擬現實的體驗來擺脫現代化的噪音,那我們就不用再深受其擾了。
戴上VR頭顯的主要特征之一就是,不能再看手機,未來我們也有望通過VR技術創(chuàng)建超技術逃生空間。
AR:增強地理滲透體驗–Foursquare的機會
傳統(tǒng)的AR技術比VR技術更難操作實現,因此,AR技術的出現時間相對落后。但是,在近期的大幅度宣傳下,AR技術的發(fā)展勢頭更猛。
首先,相較于VR,AR技術所需的帶寬密集度較低,雖然僅僅畫幾個像素比創(chuàng)造整個虛擬世界面臨的問題可能更多,但是畢竟AR技術不需要大量的原始數據。
其次,假設你把手機上的攝像頭也看作是一個對外世界的窗口,那么我相信,已經有數億人擁有了能體驗增強現實的硬件。
迄今為止,使用案例大多都是傻傻的帽子等等(VRZINC注釋:類似美圖AppPS圖片時,加個帽子或其他佩飾的貼圖)。有時《Pekemon Go》被爭論為是否是一種比較大的突破(VRZINC釋:泛指AR游戲)。(那些不知道的,把攝像頭關掉,游戲更容易些……)
打造VR/AR生態(tài)系統(tǒng)中一定要探尋的問題:有哪些建立在目前技術上的經驗可以參考?
我認為,AR在短期內的真正價值是增加地理定位的可訪問性層,從而使用戶體驗更加吸引人。從本質上講,我認為AR相機平臺的真正作用將是使Foursquare在十年前開始構建的體驗現在更加吸引人。其中典型的例子就是個人相冊的使用。
當一家公司把含有某地理定位的照片在地圖上放置了一段時間,接著用戶走進這樣一個地理空間,打開相機,隨之而來可以看到所有用戶在這個空間拍的所有照片,這種體驗將會是美妙絕倫的,同樣的,當人們這樣瀏覽老照片也會爽得多。
對我而言,谷歌和臉譜網到現在都沒有發(fā)布類似這樣的應用,這是有點令人驚訝的。另一個相關領域可能是超級導游。昨天我去了舊金山當代藝術博物館,里面有一種精美的語音導覽設備,它可以憑借精準的地理定位準確地講解館內藝術品。
這種設備主要是用來提供語音導覽服務,但如果有人告訴我在不久的將來,只要把攝像頭對向任何一件藝術作品,就能獲得比語音導覽設備更詳盡的講解服務,我絕對不會驚訝,因為這不是一個新想法,而是與我們現有的技術發(fā)展勢頭相一致的。
內容發(fā)現和傳遞:大片的機會
在眾多人們對VR技術的誤解中有一樣就是,創(chuàng)建帶寬密集型的3D體驗不僅需要大量的現代有線互聯(lián)網連接,還需要大量的移動端連接。太多的數據就使得人們往往不能在合理的時間里下載高質量的內容。
即使有相應的硬件來下載高質量的內容,很少有用戶能夠在不降低分辨率,不等待幾個小時的情況下就能實現互聯(lián)網流暢傳輸的。所以,當你憑借互聯(lián)網在前排觀看體育賽事時,你就不應該屏住呼吸。
在1990年的中國或者在2017年基礎設施很落后的國家,可能每個月你在家門口都能通過硬盤驅動收到一批VR影視,或者家里至少有一些家庭緩存設備,可以定期預先下載可能感興趣的內容,方便日后想看就看。
就像是重新使用 “Blockbuster”視頻和原始的郵件傳遞Netflix。我不確定這種內容交付會不會有改善過的分銷渠道支持,但是我確信,總有部分人會對高分辨率的,360度全方位的體育賽事和音樂會現場體驗模式有興趣,雖然目前這樣的模式存在延遲體驗和孤立體驗的不足。
可以想象在不久的將來,一種早期用戶愿意高價支付的內容交付服務會發(fā)展起來。
也許有一天就像Netflix一樣,演變成一個更廣泛的分銷平臺。
尋找頂級運用
從長遠來看,VR和AR技術必定會引領未來的科技潮流,但是這個在2017年,2014年,甚至自1990年以來就困擾我們的問題是,到底什么時候VR和AR技術才能真正在科技領域占有一席之地。
我一直以來都對頂級應用的創(chuàng)建持懷疑態(tài)度。我個人不認為答案使用VR或AR實現人與人之間的交談和連接是屬于社交性的,如果是的話,那也是很好的,因為畢竟是一種進步的矢量,但是AR自身的覆蓋層價值與舊式靜態(tài)過濾器的價值非常相似,一經使用快速消失,而且我也沒有興趣和朋友在虛擬空間中度過時間。
但是,或許除了我上面提到的,左邊列舉出的,會有一個不明顯但是很有說服力的答案。
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