前諾基亞員工成立創(chuàng)業(yè)公司,欲破除VR技術(shù)最大局限
無論是三星的移動頭顯,還是Oculus Rift這樣的全套系統(tǒng),目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最大局限之一就是分辨率,解決這個問題的進展緩慢,因為VR公司受到顯示技術(shù)進步的制約。由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理領(lǐng)導的新公司旨在通過使用現(xiàn)有硬件和精心執(zhí)行的軟件巧妙地解決這個問題。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201706/360772.htm
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今天,他們第一次公布了這一項目細節(jié)。這個項目代號Varjo。Varjo首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Urho Konttori曾負責研發(fā)諾基亞N9和微軟Lumia手機等旗艦產(chǎn)品。 Varjo的技術(shù)源自于曾用于諾基亞和英特爾的相機技術(shù)。另一位聯(lián)合創(chuàng)始人曾經(jīng)是諾基亞的影像負責人。所以毫不奇怪,Varjo的第一個目標就是制作一個物理產(chǎn)品:一個能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬和增強現(xiàn)實的高端頭顯。
Varjo頭顯被稱為“人眼解析度”,開發(fā)者宣稱它的清晰度是目前Facebook,三星,谷歌和其他巨型技術(shù)公司VR頭顯清晰度的70倍。首先,該公司的頭顯將在屏幕中心提供分辨率,該分辨率足以隱藏單個像素。但這款頭顯顯示屏也將模仿人類視覺的一般工作原理。
較小的高密度顯示面積將占據(jù)Varjo頭顯視野中心,它們將被左右邊低分辨率顯示面積包圍。類似于人類大腦和眼睛如何過濾出焦點之外的細節(jié)。Varjo頭顯將使用眼睛跟蹤技術(shù)和軟件來更好地渲染用戶在虛擬場景中的位置,渲染出用戶總是看高的高分辨率畫面。
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