2021年大陸將成為全球最大VR市場,規(guī)模將達790.2億元
2016年大陸VR市場規(guī)模成長速度非???,根據(jù)iResearch估計,2018年大陸VR市場將突破人民幣百億元大關(guān)。未來5年中,VR市場的年復(fù)合成長率(CAGR)將超過80%。預(yù)計到2021年,大陸會成為全球最大的VR市場,產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模將達人民幣790.2億元。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201707/361429.htm內(nèi)容市場將超越VR頭戴式裝置 成為占比第一的細分市場
2016年,大陸虛擬實境(VR)市場中規(guī)模最大的細分市場是VR頭戴式裝置,以人民幣20.5億元的規(guī)模占整體的59.2%。而目前占比最小的VR內(nèi)容市場(包括消費級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容和VR行銷),會在未來5年快速增長,預(yù)計2021年的市場規(guī)模為人民幣386.4億元,年復(fù)合成長率為163.4%。
這也意味著,VR內(nèi)容市場將達到整體市場規(guī)模的近50%,成為VR市場中最大的細分市場。2015年開始興起的VR體驗館,預(yù)計其市場規(guī)模將在2021年達到人民幣52.5億元,排在頭戴式裝置市場之后。
入門級VR裝置仍是主流
在頭戴式裝置細分市場中,PC端VR裝置雖然出貨量不占優(yōu)勢,但因為平均價格遠高于搭配手機的VR裝置,其市場規(guī)模能夠占整體VR裝置市場的一半左右。
從VR裝置的出貨量來看,搭配手機的入門級VR裝置是現(xiàn)階段市場的主流,雖然未來其他裝置的市場占比有所成長,但短時間內(nèi)此趨勢不會改變。該類產(chǎn)品中,移動VR裝置出貨量的增長幅度將超過紙盒式VR裝置,預(yù)計到2021年兩者的出貨量基本持平。
移動VR成VR裝置新成長動力
搭配手機的VR裝置是銷售量最高的類別。預(yù)計2018~2019年紙盒式VR的銷售占比將達到高點,2019年之后會開始下滑。而相較于全球市場,大陸市場上紙盒式VR裝置的高點將會更快到來。由于大陸的智能手機廠商都在開發(fā)能夠搭配自家手機的頭戴式裝置,紙盒式VR裝置會很快被移動VR裝置所替代,目前來看,紙盒式VR裝置的價格已經(jīng)跌到較低的水準,而移動VR裝置將會在未來幾年中成為銷售市場的主力。
游戲主機帶動頭戴式裝置發(fā)展
由于大陸政策限制,在長達15年的時間里,大陸用戶無法通過官方管道購買游戲主機。沒有了PS4支持,PS VR的銷量自然也難以保障。隨著游戲主機禁令的解除,游戲機銷量的上漲有望帶動主機頭戴式裝置的發(fā)展。同時購買PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂方式。
PC端VR裝置方面,游戲開發(fā)者和VR體驗館是最主要的銷售方。目前,PC端VR裝置是VR頭戴式裝置市場營收增長的重要來源,未來這種趨勢還將延續(xù)。
VR一體機市場前景看好
大陸在VR一體機的開發(fā)方面處于領(lǐng)先位置,大朋VR、啟視VR、小派VR等公司都發(fā)售了新版本的VR一體機。因為VR一體機具有無線傳輸、可以隨身攜帶的優(yōu)勢,未來這類型的頭戴式裝置將逐漸受到市場的關(guān)注。
與Oculus的新產(chǎn)品Santa Cruz所提供的高階解決方案不同,目前大陸VR一體機沒有Inside-out追蹤技術(shù)。不過,這一技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到新一代產(chǎn)品當中,配置追蹤系統(tǒng)的一體機將很快面世。
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