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          近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展

          作者: 時(shí)間:2017-09-21 來(lái)源: 收藏

            蘋(píng)果公司的iWatch和最近興起的眼鏡相信大家一定聽(tīng)說(shuō)過(guò),可能你正好擁有一款iWatch。一個(gè)是手表一個(gè)是眼鏡,看似互不相關(guān),但是它們都用了同一種技術(shù)——。自1961年開(kāi)始,可穿戴設(shè)備就一直活躍在人們眼前,也一直是熱門(mén)話(huà)題。是如何發(fā)展起來(lái)的呢?它會(huì)給我們的生活帶來(lái)何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展,會(huì)對(duì)解答你的疑惑有所助益。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201709/364610.htm

            什么是可穿戴技術(shù)?

            可穿戴技術(shù)是20世紀(jì)60年代,美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室提出的創(chuàng)新技術(shù),利用該技術(shù)可以把多媒體、傳感器和無(wú)線(xiàn)通信等技術(shù)嵌入人們的衣著中,可支持手勢(shì)和眼動(dòng)操作等多種交互方式。這種科學(xué)技術(shù)主要探索和創(chuàng)造能直接穿在身上的設(shè)備,或是將設(shè)備整合進(jìn)用戶(hù)的衣服或配件中。

            可穿戴技術(shù)有三大熱門(mén)領(lǐng)域:健康醫(yī)療、信息交互、游戲娛樂(lè)。

            健康醫(yī)療

            2011年,Jawbone創(chuàng)始人Rahman帶來(lái)了解決人類(lèi)健康問(wèn)題的方案,Jawbone UP一代。造型像腕戴一樣,佩戴方式也和腕戴一樣穿戴在手腕上。功能不多,只能記錄運(yùn)動(dòng)狀況、飲食等數(shù)據(jù),但它有一項(xiàng)特殊功能就是睡眠監(jiān)測(cè)功能。雖然現(xiàn)在睡眠監(jiān)測(cè)功能很常見(jiàn),但在當(dāng)時(shí)Jawbone UP是第一個(gè)擁有睡眠監(jiān)測(cè)功能的手環(huán)。

            用智能手環(huán)進(jìn)行睡眠監(jiān)測(cè),要在睡前戴上手環(huán)。手環(huán)通過(guò)傳感器和手腕的接觸監(jiān)測(cè)人的動(dòng)作,根據(jù)用戶(hù)的動(dòng)作頻率來(lái)判斷睡眠深淺,動(dòng)作多說(shuō)明睡眠淺,深度睡眠用戶(hù)體動(dòng)相對(duì)較少。這款手環(huán)的不足之處是數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性較低,存在較大誤差,而且佩戴手環(huán)睡覺(jué)一般很難堅(jiān)持下去。

            2014年三星推出第一款智能手環(huán)Gear Fit。配備了陀螺儀、重力加速計(jì)以及心率測(cè)試器,可監(jiān)測(cè)一系列有關(guān)人體健康的指標(biāo),例如步程數(shù)、運(yùn)動(dòng)水平、心率以及睡眠時(shí)間等。它的睡眠監(jiān)測(cè)功能是根據(jù)測(cè)量心率的數(shù)據(jù)來(lái)判斷睡眠深淺和睡眠時(shí)長(zhǎng),精準(zhǔn)度得到提高。

          Gear Fit

            時(shí)至今日,可穿戴技術(shù)已經(jīng)有很大進(jìn)步。在健康醫(yī)療方面除了基本的運(yùn)動(dòng)檢測(cè)、睡眠監(jiān)測(cè)、膳食記錄等功能,還有針對(duì)不同人群的監(jiān)測(cè)功能,例如糖尿病的血糖監(jiān)測(cè)、老年人的生活模式監(jiān)測(cè)、視力受損者的視力增強(qiáng)器等。這些監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)可以在用戶(hù)就醫(yī)時(shí),減少醫(yī)生的工作量,使用戶(hù)得到個(gè)人化的醫(yī)療服務(wù)。在未來(lái),可穿戴醫(yī)療健康設(shè)備將可實(shí)現(xiàn)為用戶(hù)提供診斷、監(jiān)測(cè)、干預(yù)一體化的服務(wù),為用戶(hù)提供最便捷和切實(shí)的移動(dòng)醫(yī)療健康福利。

            信息交互

            信息交互是指自然與社會(huì)各方面情報(bào)、資料、數(shù)據(jù)、技術(shù)知識(shí)的傳遞與交流活動(dòng)。信息交互的核心是人機(jī)交互技術(shù)。人機(jī)交互(Human-Computer Interaction, 簡(jiǎn)寫(xiě)HCI)是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話(huà)語(yǔ)言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過(guò)程。信息交互的發(fā)展就是人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展。

            2012年4月谷歌公司發(fā)布谷歌眼鏡(Google Project Glass)。該眼鏡具有語(yǔ)音識(shí)別功能,用戶(hù)可以通過(guò)語(yǔ)音口令操作,釋放雙手。

            谷歌眼鏡

            2014年Tobii公司布了名為T(mén)obii Glasses 2的眼球追蹤設(shè)備并開(kāi)放預(yù)售。眼球追蹤是一種非常有價(jià)值的研究方向。例如,當(dāng)消費(fèi)者在貨架前時(shí),他們的眼球運(yùn)動(dòng)能夠“指出”那些他們最感興趣的商品。企業(yè)可以通過(guò)這款設(shè)備實(shí)時(shí)了解到被測(cè)試消費(fèi)者的消費(fèi)行為,并作為依據(jù),為他們創(chuàng)造更具動(dòng)態(tài)化的購(gòu)物環(huán)境。

            游戲娛樂(lè)

            游戲娛樂(lè)是可穿戴技術(shù)新的發(fā)展方向。

            2014年谷歌發(fā)表 Android Wear,該可以安裝第三方應(yīng)用軟件,具有社交娛樂(lè)功能。

            2016年任天堂開(kāi)發(fā)的手游《Pokeman Go》掀起了AR熱潮。AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。讓位于全球不同地點(diǎn)的玩家,共同進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的自然場(chǎng)景,以虛擬替身的形式,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。

            同年,隨著技術(shù)的發(fā)展,索尼公司推出了基于PlayStation游戲機(jī)系列的第四代游戲主機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置PlayStation (PSVR)頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)。虛擬場(chǎng)景不再是看得到摸不著的,玩家可以置身其中與虛擬人物交流互動(dòng)。

            PlayStation VR

            可穿戴技術(shù)給人類(lèi)社會(huì)帶來(lái)了各種便利,例如:健身助手、醫(yī)療助手、家居控制、游戲頭顯。同時(shí),可穿戴技術(shù)也帶來(lái)了隱私安全問(wèn)題。

            可穿戴技術(shù)強(qiáng)化了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴(lài)性。當(dāng)可穿戴設(shè)備到處印刻著健康指數(shù)、生活偏好、行為習(xí)慣、行動(dòng)軌跡、工作履歷的時(shí)候,數(shù)據(jù)安全和個(gè)人隱私泄露的危險(xiǎn)將大大增加。尤其是個(gè)人健康信息,具有很高的黑市價(jià)值,足以引起黑客的注意。對(duì)于擔(dān)心健康服務(wù)提供者和保險(xiǎn)者將如何使用這些數(shù)據(jù)的隱私倡導(dǎo)者來(lái)說(shuō),甚至倫理問(wèn)題也值得憂(yōu)慮。

            盡管隱私安全是可穿戴技術(shù)避免不了的問(wèn)題,但是它將對(duì)人類(lèi)社會(huì)產(chǎn)生前所未有的深刻影響力,讓用戶(hù)習(xí)慣這種隨身攜帶的智能化。




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