如何評價光柵化渲染中光線在場景中的折返?
對于那些想要獲得現實感的藝術家或開發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺效果的功能)十分重要。這就需要在處理每個像素時,對場景有一個全方位的了解,這里不是指最常見的渲染技術,而是需要實時的光柵化渲染器。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201710/365283.htm出版物:VRTech
作者:PVR演示工程主要應用工程師Mathieu Einig
例如,在光柵化中渲染像素時,以下數據可用:
? 單點表面數據 (如,點的位置、顏色)
? 一些通用的全局值(如,3個最近的光源位置、當前時間、攝像機方向)
? 一些紋理
但僅有這些可用的數據,我們會發(fā)現,評估光線如何在場景中折返仍是非常困難。有一些方法可以評估近似的值,但卻往往相當低效,且渲染質量差,經常讓最終用戶很失望 (近似值使用的無效方法降低了幀率)。同時,這個方法錯綜復雜,讓開發(fā)人員十分為難。
圖1:沒有任何環(huán)境(左)的渲染生成的圖像看起來像人造圖像。有了環(huán)境(右)的圖像看起來更自然,且有軟陰影、反射和光反射。
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