精妙的單片機(jī)非阻塞延時(shí)程序設(shè)計(jì)教學(xué)案例
對于每個(gè)單片機(jī)愛好者及工程開發(fā)設(shè)計(jì)人員,在剛接觸單片機(jī)的那最初的青蔥歲月里,都有過點(diǎn)亮跑馬燈的經(jīng)歷。從看到那一排排小燈按著我們的想法在跳動(dòng)時(shí)激動(dòng)心情。到隨著經(jīng)驗(yàn)越多,越來又會感覺到這個(gè)小燈是個(gè)好東西,尤其是在調(diào)試資源有限的環(huán)境中,有時(shí)會幫上大忙。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201710/365448.htm但對于絕大多數(shù)人,我們在最最初讓燈閃爍起來時(shí)大約都會用到阻塞延時(shí)實(shí)現(xiàn),會像如下代碼的樣子:
然后,在我們接觸到定時(shí)器,我們會發(fā)現(xiàn),原來用定時(shí)中斷來處理會更好。比如我們可以500ms中斷一次,讓燈亮或滅,其余的時(shí)間系統(tǒng)還可以做非常之多的事情,效率一下提升了很多。
這時(shí)我們就會慢慢意識到,第一種(阻塞延時(shí))方法效率很低,讓芯片在那兒空運(yùn)行幾百毫米,什么也不做,真是莫大的浪費(fèi),尤其在芯片頻率較高,任務(wù)又很多時(shí),這樣做就像在平坦寬闊的高速公路上挖了一大坑,出現(xiàn)事故可想而知。
但一個(gè)單片機(jī)中的定時(shí)器畢竟有限,如果我需要幾十個(gè)或者更多不同時(shí)間的定時(shí)中斷,每一個(gè)時(shí)間到都完成不同的處理動(dòng)作,如何去做呢。一般我們會想到在一個(gè)定時(shí)中斷函數(shù)中再定義staTIc 變量繼續(xù)定時(shí),到了所需時(shí)間,做不同的動(dòng)作。而這樣又會導(dǎo)致在一個(gè)中斷里做了很多不同的事情,會搶占主輪詢更多時(shí)間,有時(shí)甚至喧賓奪主,并也不是很如的思維邏輯。
那么有沒有更好的方法來實(shí)現(xiàn)呢,答案是肯定的。下面介紹我在一個(gè)項(xiàng)目中偶遇,一個(gè)精妙設(shè)計(jì)的非阻塞定時(shí)延時(shí)軟件的設(shè)計(jì)(此設(shè)計(jì)主要針對于無操作系統(tǒng)的裸機(jī)程序)。
在上篇文章中有對sysTIck的介紹,比如我要設(shè)置其10ms中斷一次,如何實(shí)現(xiàn)呢?
也很簡單,只需調(diào)用core_cm3.h文件中 SysTIck_Config函數(shù) ,當(dāng)系統(tǒng)時(shí)鐘為72MHZ,則設(shè)置成如下即可SysTIck_Config(720000); (遞減計(jì)數(shù)720000次后中斷一次) 。此時(shí)SysTick_Handler中斷函數(shù)就會10ms進(jìn)入一次;
任務(wù)定時(shí)用軟件是如何設(shè)計(jì)的呢 ?
且先看其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這也是精妙所在之處,在此作自頂向下的介紹:
其定義結(jié)構(gòu)體類型如:
其中Char_Field 為一聯(lián)合體,設(shè)計(jì)如下:
而它內(nèi)部的Timer_Bit是一個(gè)可按位訪問的結(jié)構(gòu)體:
此聯(lián)合體的這樣設(shè)計(jì)的目的將在后面的代碼中體現(xiàn)出來。
如此結(jié)構(gòu)體的設(shè)計(jì)就完成了。
然后我們定義的一全局變量,Timer_Struct gTimer;
并在頭文件中宏定義如下:
另外為了后面程序清晰,再定義一狀態(tài)指示:
至此,準(zhǔn)備工作就完成了。下面我們就開始大顯神通了!
首先,10ms定時(shí)中斷處理函數(shù)如,可以看出,每到達(dá)10ms 將把bTemp10Msec置1,每50ms 將把bTemp50Msec置1,每100ms 將把bTemp100Msec置1,每1s 將把bTemp1Sec置1,
而這又有什么用呢 ?
這時(shí),我們需在主輪詢while(1)內(nèi)最開始調(diào)用一個(gè)定時(shí)處理函數(shù)如下:
此函數(shù)開頭與結(jié)尾兩句:
就分別巧妙的實(shí)現(xiàn)了bSystemXXX (低4位) 和 bTempXXX(高4位)的清零工作,不用再等定時(shí)到達(dá)后還需手動(dòng)把計(jì)數(shù)值清零。此處清零工作用到了聯(lián)合體中的變量共用一個(gè)起始存儲空間的特性。
但要保證while(1)輪詢時(shí)間要遠(yuǎn)小于10ms,否則將導(dǎo)致定時(shí)延時(shí)不準(zhǔn)確。這樣,在每輪詢一次,就先把bSystemXXX ,再根據(jù)bTempXXX判斷是否時(shí)間到達(dá),并把對應(yīng)的bSystemXXX 置1,而后面所有的任務(wù)就都可以通過bSystemXXX來進(jìn)行定時(shí)延時(shí),在最后函數(shù)退出時(shí),又會把bTempXXX清零,為下一次時(shí)間到達(dá)后查詢判斷作好了準(zhǔn)備。
說了這么多,舉例說明一下如何應(yīng)用:
以上示例四個(gè)任務(wù)進(jìn)程,
在主輪詢里可進(jìn)行如下處理:
這樣,就可以輕松且清晰實(shí)現(xiàn)了多個(gè)任務(wù),不同時(shí)間內(nèi)處理不同事件。(但注意,每個(gè)任務(wù)處理中不要有阻塞延時(shí),也不要處理過多的事情,以致處理時(shí)間較長??稍O(shè)計(jì)成狀態(tài)機(jī)來處理不同任務(wù)。)
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