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          怎樣才算是一款優(yōu)質(zhì)VR頭顯?

          作者: 時(shí)間:2017-10-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            無論是做產(chǎn)品做服務(wù),抑或是做平臺(tái),如今的行業(yè)如同一顆不斷膨脹的黑洞,迅猛而饑不擇食的吞噬著它所遇到的一切物質(zhì)來充實(shí)自己。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201710/368237.htm

            

            首先,在這個(gè)過程中的好處是顯而易見的,多方位多領(lǐng)域的擴(kuò)張讓行業(yè)越來越以一個(gè)新興存在的身份,逐步深入到人類生活的方方面面,為廣大民眾所接受;但與此同時(shí),過于迅速且無節(jié)制無選擇的發(fā)展也讓這個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀出現(xiàn)不少漏洞與缺陷,濫竽充數(shù)以及粗制濫造的現(xiàn)象更是讓人有些無可奈何。

            至于,究竟該如何控制住這只越跑越快的野獸呢?筆者私以為最好的辦法顯然是給它套上一條韁繩,讓其在規(guī)定的圈子里奔跑,不至于讓它失控與出格。

            對(duì)于這種來自外界的約束,可以是由相關(guān)部門制定的法律法規(guī),也可以來自于社會(huì)輿論的監(jiān)督,但最為直接也最為一目了然的卻是一份嚴(yán)謹(jǐn)、公正并且客觀的行業(yè)評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)。

            早在11月上旬的時(shí)候,Digi-Capital便針對(duì)行業(yè)的核心——VR頭顯設(shè)備提出了一份分別從移動(dòng)性、視野、沉浸感、易用性、靈活性、穿戴性、購買力等數(shù)個(gè)方面來進(jìn)行產(chǎn)品綜合評(píng)價(jià)的規(guī)范基準(zhǔn)指標(biāo)。

            不過很可惜,作為全球知名的專業(yè)商業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),盡管Digi-Capital在之前就未來VR市場(chǎng)規(guī)模“將達(dá)到1500億美元”的驚人調(diào)查言論曾在行業(yè)內(nèi)引發(fā)了強(qiáng)烈反響,被廣大VR行業(yè)人士廣泛引用并認(rèn)同,但在這次卻栽了個(gè)跟頭,其提出的標(biāo)準(zhǔn)幾乎沒有在行業(yè)內(nèi)泛起任何水花便消失無蹤。

            而最近,為個(gè)人PC與便攜設(shè)備提供商提供性能測(cè)試和服務(wù)的世界領(lǐng)先供應(yīng)商——公司也宣布將于2016年6月發(fā)布一款VR版本的評(píng)測(cè)軟件——VRMark,以幫助人們更好地理解VR的相關(guān)評(píng)測(cè),給大眾展示一個(gè)比較科學(xué)的規(guī)范參考標(biāo)準(zhǔn)。

            在那之前,已經(jīng)通過Steam推出了一個(gè)新加入了VR渲染指標(biāo)的3DMark版本——盡管該VR版本不支持多顯卡,目前也不會(huì)產(chǎn)生一個(gè)評(píng)分結(jié)果。

            盡管我們目前并不清楚給出的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)是否能夠得到廣大VR愛好者的一致認(rèn)同,但可以肯定的是,隨著VR領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展,在未來這種相關(guān)的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)一定會(huì)層出不窮。

            

            那么,對(duì)于廣大VR愛好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設(shè)備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結(jié)合近日針對(duì)國(guó)內(nèi)兩款比較知名的VR頭顯設(shè)備的親身評(píng)測(cè)經(jīng)歷,來提出自己的看法。

            第一,筆者認(rèn)為一款優(yōu)秀的VR頭顯首先必須在外觀能夠滿足人們的基本審美需求。

            我們不去談Google cardboard,它之所以深受一些人的歡迎與追捧,很大程度是因?yàn)槠涮厥獾氖甲婕?jí)地位與本身的營(yíng)銷策略造成的,但在這個(gè)“看人看臉”的時(shí)代里,對(duì)于 VR這個(gè)有著尖端互聯(lián)網(wǎng)科技名頭的領(lǐng)域而言,一個(gè)比較“挫”的外表顯然是不可能獲得人們的青睞的。

            第二,在使用上要方便。

            這里所說的“方便”必須讓體驗(yàn)者從最初佩戴時(shí)開始就能夠感受到,過于麻煩甚至一個(gè)人搞不定的情況往往會(huì)讓體驗(yàn)者從第一步就產(chǎn)生不好的負(fù)面情緒;而實(shí)際操作中過于繁瑣的程序則更是讓人喪氣,畢竟在這個(gè)講究“即插即用”的時(shí)代里,崇尚簡(jiǎn)單與便捷已經(jīng)是印入人們骨子里的情結(jié),能提為體驗(yàn)者提供更加直觀的操作方式無疑會(huì)給其大大加分。

            第三,使用時(shí)要有舒適感。

            說到“舒適”,大家第一個(gè)想到的纏繞VR設(shè)備的惡魔“暈眩感”,但筆者卻認(rèn)為,在大家能夠暈眩感無法被有效避免的情況下,設(shè)備生產(chǎn)商就更加必須注重產(chǎn)品本身在佩戴使用上的舒適感,不要讓所謂符合“符合人體工程學(xué)”成為一句空話,無論是有效的降低設(shè)備本身的重量帶給人們的壓力,還是讓設(shè)備本身更加切合臉部器官都是可以做得更好的事情。

            第四,VR頭顯的實(shí)際運(yùn)行效果。

            其實(shí)關(guān)于這一點(diǎn),是最不好進(jìn)行評(píng)價(jià)的,因?yàn)槭紫萔R體驗(yàn)效果不僅僅只是硬件一端的問題,軟件的優(yōu)劣對(duì)此造成的影響事實(shí)上會(huì)更加鮮明。而相對(duì)于依靠自身配件來完成投影工作的PC端VR設(shè)備,主要依靠智能手機(jī)來投射影像的VR移動(dòng)端設(shè)備在這方面的起伏可能要更加大一點(diǎn)。

            不過,參考VR最重要的“沉浸性”要素,無論是移動(dòng)端還是PC端,優(yōu)良的位置追蹤、完美的視聽感受、廣闊的視野以及更高的分辨率無疑使決定VR頭顯是否能夠受到歡迎的決定性因素。

            



          關(guān)鍵詞: VR 可穿戴設(shè)備 Futuremark

          評(píng)論


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