牛B的手勢(shì)操控是如何煉成的
為了更好地突出屏幕內(nèi)容,全世界的智能手機(jī)屏幕都在走簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)路線。不管是實(shí)體還是虛擬鍵都不再受人待見(jiàn),混亂的屏正在被拋棄。也就是說(shuō),手勢(shì)—滾動(dòng)、劃動(dòng)、點(diǎn)擊、捏掐及撥動(dòng)—正在成為手機(jī)交互的主流方式,且語(yǔ)音和面部表情控制也隨之興起。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201710/368606.htm
手勢(shì)的類別在不斷增多,但許多手勢(shì)的使用機(jī)率都不大,且看這個(gè)智能手機(jī)操控手勢(shì)集,里面的手勢(shì)多到讓一般人大跌眼鏡。
著名認(rèn)知科學(xué)家Don Norman(The Design of Everyday Things一書的作者)很可能這樣說(shuō),如果人們不大用智能手機(jī)提供的手勢(shì),而智能手機(jī)又是給人用的——我們就應(yīng)當(dāng)認(rèn)為手機(jī)的設(shè)計(jì)有缺陷了。(因?yàn)閷?duì)于人類作為一個(gè)整體的缺陷,我們實(shí)在無(wú)能為力)。
那么,怎樣的手勢(shì)才能在眾手勢(shì)中脫穎,在時(shí)間中沉淀下來(lái),同時(shí)又能為多元文化情境下的用戶所接受呢?如果想讓設(shè)計(jì)出的手勢(shì)跟“下拉刷新、掐捏縮放”一樣普及,UX(用戶體驗(yàn))設(shè)計(jì)師,研究人員和工程師必須考慮到包括人性的弱點(diǎn)在內(nèi)的諸多因素。
設(shè)計(jì)屏幕觸控手勢(shì)
手機(jī)有一系列傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)多種輸入行為:觸控傳感器,光學(xué)傳感器,加速傳感器,圖像傳感器。對(duì)觸控手勢(shì)而言,手機(jī)通過(guò)識(shí)別出用戶手的位置、運(yùn)動(dòng)軌跡、速度、角度來(lái)決定執(zhí)行何種操作。由于人并非像手機(jī)一樣適用標(biāo)準(zhǔn)化操作,這些手勢(shì)不必一致但應(yīng)該有一個(gè)大致的標(biāo)準(zhǔn)。
為引導(dǎo)人們使用手機(jī),設(shè)計(jì)師們會(huì)借助相關(guān)的視覺(jué)、聲音及觸覺(jué)提示。比如,屏幕一角處往往會(huì)有信號(hào)提示用戶他們須執(zhí)行某一動(dòng)作方能獲得進(jìn)一步信息。手機(jī)給出的正面和負(fù)面反饋——嗡嗡聲、加載符號(hào)及運(yùn)行狀態(tài)都會(huì)影響到用戶體驗(yàn)。
Cookie Jar UX聯(lián)合創(chuàng)始人、資深UX研究者Yaro Brock表示,手機(jī)本該依靠提示來(lái)一步步引導(dǎo)人們使用手勢(shì)。但問(wèn)題在于人類的耐心是有限的。如果學(xué)得很慢,我們就會(huì)快速關(guān)掉煩人的提示,學(xué)習(xí)也就不了了之了。
手勢(shì)提示的設(shè)計(jì)方式取決于UX設(shè)計(jì)師和工程師們對(duì)用戶的了解程度。他們往往會(huì)針對(duì)一般人進(jìn)行測(cè)試,并在此基礎(chǔ)上對(duì)不合理的手勢(shì)進(jìn)行修正,使之更符合一般用戶習(xí)慣。
實(shí)際上,我們往往處于兩只手不夠用的狀態(tài),手機(jī)也只好單手操作了。這很大程度上限制了用戶能夠使用的手勢(shì)類別。我們學(xué)習(xí)手勢(shì)的耐心的確很有限。T-Mobile高級(jí)UX經(jīng)理人David Winkler說(shuō):“如果用戶感到難度太大或者屢次失敗,人們就會(huì)放棄。”
好用的手勢(shì)是怎樣的?
最好的手勢(shì)一來(lái)簡(jiǎn)單,二來(lái)支持單手操作,它們?cè)撊鏛oren Brichter開(kāi)發(fā)并獲得專利的“下拉刷新”一樣受歡迎?;蛘呦馞lipboard的翻頁(yè)動(dòng)作一樣自然簡(jiǎn)單。以下是好手勢(shì)該有的一些特征。
·簡(jiǎn)單易用。不僅動(dòng)作簡(jiǎn)單,還要能在擁擠的地鐵上單手操作。
·容易記憶。其一手勢(shì)要好記,其二要讓人愿意記住。
·自然。也就是說(shuō),該手勢(shì)一方面要遵循人的自然習(xí)慣和意識(shí),另一方面要契合手勢(shì)即將產(chǎn)生的操作。
·實(shí)用。手勢(shì)要讓用戶感到舒服,鮮有用戶愿意點(diǎn)兩次才看到想看的東西,讓會(huì)讓他們感到麻煩。
·愉悅的體驗(yàn)。Winkler認(rèn)為好的手勢(shì)會(huì)有神奇的感覺(jué)。UX總是個(gè)未知數(shù),而且難于言傳。但這恰是我們認(rèn)識(shí)、享受科技的一種表現(xiàn)。Brock說(shuō):“我們生活在一個(gè)物的時(shí)代,某種程度上,它們構(gòu)成我們生活的意義。像一雙鞋子或牛仔褲,雖破舊,但讓人感到舒服。”
未來(lái)的手勢(shì)
將來(lái)會(huì)產(chǎn)生更多的手勢(shì),但大多都會(huì)被人們遺棄。人們能夠記得或者愿意記者的手勢(shì)終究是有限的。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,手勢(shì)會(huì)逐步與傳感器、位置傳達(dá)的信息及其它個(gè)人信息整合在一起。
Galaxy S4就采用了眼球追蹤技術(shù)——當(dāng)目光移至頁(yè)面底部時(shí),頁(yè)面就會(huì)隨之滾動(dòng),Moto X則是隨時(shí)聽(tīng)令,隨時(shí)啟動(dòng)。Google Now應(yīng)用可據(jù)你的位置信息和個(gè)人安排變化給用戶發(fā)出卡片式的提示。Flutter之類則通過(guò)面部表情和無(wú)觸控手勢(shì)控制手機(jī),但在公眾場(chǎng)合不太方便使用此類大幅度的手勢(shì)。
這些也許不能被稱作手勢(shì),但這是應(yīng)用戶需求所產(chǎn)生的——誰(shuí)讓手勢(shì)本身不夠完美呢。Winkler說(shuō):“以后,手勢(shì)會(huì)越來(lái)越能理解和迎合用戶特定場(chǎng)景下的需求,會(huì)變得更加智能。”換言之,這意味著我們只需記住極少的手勢(shì),變得笨一點(diǎn)也無(wú)妨了。
評(píng)論