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          微軟加入VR Open標(biāo)準(zhǔn)組OpenXR 大家怎么看呢?

          作者: 時(shí)間:2017-11-06 來(lái)源:PConline 收藏
          編者按:隨著微軟繼續(xù)推動(dòng)Windows混合現(xiàn)實(shí),微軟正在慢慢地成為VR和AR市場(chǎng)的大玩家。

            目前虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上有很多玩家,但是在不同平臺(tái)上的標(biāo)準(zhǔn)和解決方案都不盡相同,為此,VR開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)組織Khronos Group創(chuàng)建了OpenXR,這是一個(gè)開(kāi)放免費(fèi)的VR和AR應(yīng)用程序和設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)。 現(xiàn)在,也加入其中,成為越來(lái)越多加入和支持OpenXR的公司之一。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201711/371009.htm


          微軟加入VR Open標(biāo)準(zhǔn)組OpenXR 大家怎么看呢?


            OpenXR標(biāo)準(zhǔn)消除了將VR應(yīng)用程序,游戲和引擎移植到不同供應(yīng)商API的需求。同時(shí),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這樣可以解決VR設(shè)備只能運(yùn)行已經(jīng)移植到SDK中應(yīng)用程序的問(wèn)題。對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),OpenXR可以通過(guò)兩層API接口將代碼編寫(xiě)成在任何VR系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用程序。

            OpenXR定義了兩個(gè)級(jí)別的API接口,VR平臺(tái)的運(yùn)行時(shí)可以用來(lái)訪問(wèn)OpenXR生態(tài)系統(tǒng)。應(yīng)用程序和引擎使用標(biāo)準(zhǔn)化的接口來(lái)詢問(wèn)和驅(qū)動(dòng)設(shè)備。設(shè)備可以自我集成到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的驅(qū)動(dòng)程序界面。標(biāo)準(zhǔn)化的硬件/軟件接口減少了碎片化,同時(shí)保留了實(shí)施細(xì)節(jié),以鼓勵(lì)行業(yè)創(chuàng)新。


          微軟加入VR Open標(biāo)準(zhǔn)組OpenXR 大家怎么看呢?


            隨著 繼續(xù)推動(dòng)Windows混合現(xiàn)實(shí),正在慢慢地成為VR和AR市場(chǎng)的大玩家。他們對(duì)OpenXR的支持很可能成為未來(lái)數(shù)月標(biāo)準(zhǔn)成功的關(guān)鍵之一。



          關(guān)鍵詞: 微軟 OpenXR

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