馬斯克效應(yīng):腦部侵入有望改變這8個行業(yè)
12月10日消息,據(jù)國外媒體報道,研究人員和科技公司正紛紛尋求將人的神經(jīng)系統(tǒng)帶到線上,那未來最先被這種“腦部侵入”技術(shù)改變的將會有哪些行業(yè)呢?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201712/372777.htm腦部侵入近年來成為了科技行業(yè)的一大熱議話題。兩位神經(jīng)科技先驅(qū),Neuralink的伊隆·馬斯克(Elon Musk)和Kernel的布萊恩·約翰遜(Bryan Johnson),都雄心勃勃,計劃利用計算技術(shù)和人工智能強化人類的大腦功能。
不過,該領(lǐng)域的發(fā)展也在科學(xué)家當中引發(fā)了巨大的擔憂。他們擔心,推動腦機技術(shù)的發(fā)展,可能會讓社會不平等進一步惡化,同時“深刻地改變”人類體驗的核心元素。
整合人腦和機器,將會在諸多不同的生活方面帶來益處和機會,同時也會帶來風(fēng)險。
下面我們來看看腦部侵入(或者說大腦計算、腦部技術(shù)或者神經(jīng)技術(shù))將最先改變的八個行業(yè),以及該新興技術(shù)的潛在威脅。那八個行業(yè)包括:游戲、教育、市場營銷科學(xué)、醫(yī)療保健/神經(jīng)學(xué)、心理健康治理、運動科學(xué)、媒體/娛樂和國防。
游戲
龐大的游戲行業(yè)正走在虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展的最前沿。如今,企業(yè)們正認識到一個融合神經(jīng)技術(shù)和新游戲平臺來打造免手動“大腦游戲”的機會。
在今年8月的計算機圖形學(xué)頂級盛會Siggraph上,Neurable公司給一款由大腦控制的VR視頻游戲展示了它的原型。該名為《喚醒》(Awakening)的游戲本身將角色塑造為一個擁有念控能力的孩子。為了逃出政府實驗室,該角色必須要利用“念力”來撿起不同的玩具,并將它們?nèi)映鋈ァ?/p>
該游戲系統(tǒng)使用連接HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭盔的頭帶:裝有電極的頭帶接收一種名為“事件相關(guān)電位”(ERP)的腦電信號,這種信號是在響應(yīng)VR環(huán)境中的指令或者活動時產(chǎn)生的。接著,系統(tǒng)利用那些信號來引導(dǎo)游戲的進程。
從演示視頻來看,該游戲系統(tǒng)最先的訓(xùn)練內(nèi)容是,響應(yīng)頭帶佩戴者在想特定的玩具的時候所產(chǎn)生的獨特大腦信號。
隨著大腦技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,“念力”在游戲環(huán)境中有望被用來做更多選定和投擲玩具的事情——最終取代如今用手持型控制器來完成的眾多活動。
教育
大腦技術(shù)還將改變我們在學(xué)術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí)大腦和神經(jīng)系統(tǒng)的方式。未來,生物課可能會讓學(xué)生通過觀察大腦神經(jīng)細胞對刺激物的反應(yīng)的實時視覺展現(xiàn)來學(xué)習(xí)大腦的運作。
要了解大腦,學(xué)生們甚至可能要觀察自己的大腦的實時視覺展現(xiàn)。
那是初創(chuàng)公司BrainCo設(shè)想的一種未來可能性。該公司希望幫助學(xué)校“優(yōu)化學(xué)生的投入程度”,根據(jù)大腦信號數(shù)據(jù)制定更好的教學(xué)策略。BrainCo的Focus 1 BMI頭盔可讀取來自頭骨外的頭帶上的傳感器的腦部信號(就像Neurable由大腦控制的VR游戲那樣)。
BrainCo的頭帶可測量與學(xué)生注意力和在學(xué)習(xí)環(huán)境中的投入程度有關(guān)的EEG(腦電圖)大腦活動。BrainCo設(shè)備收集的信息最終會被學(xué)校用來設(shè)計策略改善教師或者學(xué)生的表現(xiàn)。
BrainCo的創(chuàng)始人創(chuàng)辦該公司的初衷是,改善中國的教育。BrainCo表示,打造“腦波數(shù)據(jù)庫”可幫助學(xué)校量化評估學(xué)生的課堂投入程度。
市場營銷科學(xué)
測量和分析我們的神經(jīng)信號(利用像BrainCo的“注意力反饋”界面這樣的工具),將有助于把大腦數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為商業(yè)市場情報。
一方面,強大的腦部計算系統(tǒng)有望淘汰存在明顯缺陷的市場調(diào)查和焦點小組研究。在市場調(diào)查、焦點小組或者推銷場景中,人們往往會隱藏他們的偏好或者意圖——例如,嘗試品嘗免費的紅酒樣品,假裝想要購買。
通過大腦分析技術(shù),市場英雄者將不再需要依靠你的口頭反饋。相反,他們可以“看到”你在品嘗紅酒的焦點小組中喝紅酒的時候你的大腦有什么樣的反應(yīng)。將那種數(shù)據(jù)與像會員卡這樣的東西聯(lián)系起來,品牌商和商店就能夠大大提升洞察你的偏好與你實際的消費活動之間的關(guān)聯(lián)性的能力。
在這個基礎(chǔ)上,市場營銷者制定個性化的銷售和促銷策略的選擇可大大提升針對性——直接給你推銷可讓你產(chǎn)生更多愉悅的神經(jīng)元的紅酒品牌。
醫(yī)療保健/神經(jīng)學(xué)
正如前幾個例子所展示的,EEG和ERP數(shù)據(jù)已經(jīng)能夠提供大量來自頭部外的傳感器的具有商業(yè)價值的大腦信息。
但在醫(yī)療保健領(lǐng)域,技術(shù)趨向于直接進入大腦,進而幫助解決神經(jīng)疾病的破壞性影響。
像中風(fēng)和癱瘓這樣的問題能夠限制或者奪去患者自主行走的能力。研究人員在持續(xù)探索大腦技術(shù)幫助神經(jīng)損傷的患者恢復(fù)移動能力和獨立行走能力。
例如,在給癱瘓或者存在中風(fēng)相關(guān)損傷的患者的運動皮層植入硅制微芯片以后,科學(xué)家能夠獲得和解碼EEG信號。接著,那些信號能夠驅(qū)動假肢、輪椅甚至鍵盤的運轉(zhuǎn)——促使患者“輸入”他們的意念。
腦部技術(shù)還將幫助提升診斷的速度和準確度。一旦更加先進的微芯片能夠每天與人的神經(jīng)系統(tǒng)進行直接交互——不只是在研究實驗室里——帕金森癥、老年癡呆癥以及其它神經(jīng)類疾病的預(yù)兆就能夠被配有傳感器的設(shè)備更早發(fā)現(xiàn)。
心理健康治療
大腦對人類健康的影響,還從認知和移動能力延伸到精神心理層面的健康。醫(yī)生通過改變患者大腦回路來治療精神疾病和心理健康問題已經(jīng)有數(shù)百年的歷史,比如采取前腦葉白質(zhì)切除術(shù)、電休克療法等等。
當然,隨著我們對人類神經(jīng)系統(tǒng)有了更多且更好的理解,那些曾經(jīng)流行一時的治療手段已經(jīng)不再受到青睞。
然而,我們對于人腦的理解還有很長的路要走。針對大腦的臨床研究不容易進行,因此,對于大腦的860億個神經(jīng)元如何相互作用,以及那些相互對我們的心理健康有什么影響,我們的醫(yī)療系統(tǒng)仍然缺乏全面的理解。
更好的腦部計算技術(shù)將會改變——并大大提升——我們理解精神障礙和它們在神經(jīng)層面的成因的能力。
一旦我們在大腦皮層植入更好的大腦計算微芯片(能夠收集和處理更加全面的大腦數(shù)據(jù)),如今只能夠通過大腦掃描獲得的信息,將會自動呈現(xiàn)在我們面前。這將會有助于提升精神障礙的診斷準確度和檢測有效性,還有助于發(fā)展更加有效的定向心理健康治療方式。
患有強迫癥的兒童大腦的喚醒中心(前扣帶皮層)如何被“強行控制”的視覺呈現(xiàn)
運動科學(xué)
至少有一樣廣為人知的運動相關(guān)傷病可通過大腦技術(shù)來改變——有望為更加廣泛地診斷和治療創(chuàng)傷性腦損傷樹立樣板。
眾所周知,外傷性腦病(CTE)是一種會讓運動員很痛苦的傷病,尤其是遭遇腦震蕩的橄欖球運動員。CTE能夠引起嚴重的情緒障礙和行為障礙:癥狀通常包括情緒波動很大,缺乏判斷力,以及難以控制攻擊行為或者沖動(如果看不到大腦的內(nèi)部情況,這些問題都很難歸因于CTE)。
關(guān)于創(chuàng)傷性腦損傷的風(fēng)險因素、成因和后果,人們有各種各樣的疑問:是否某個年齡段的運動員更容易出現(xiàn)這種傷病?特定位置的運動員是不是更容易出現(xiàn)CTE?
腦部侵入將有助于解決那些問題:一旦NFL(美國國家橄欖球聯(lián)盟)的球員(或者其他的運動員)的大腦“被植入芯片”,進行長期的研究,體育界將能夠更好地理解CTE以及眾多其它傷病的風(fēng)險和成因。
有了那些知識,就能夠制定和追求更好的風(fēng)險警覺和預(yù)防計劃——連接大腦的頭盔僅僅是個開始。
加州大學(xué)洛杉磯分校利用腦成像對前NFL球員展開CTE研究
媒體/娛樂
在娛樂領(lǐng)域,基于大腦的研究已經(jīng)在展開。
例如,來自美國西北大學(xué)的神經(jīng)科學(xué)研究者最近探究人們在看電影預(yù)告片時的大腦反應(yīng),然后利用那些數(shù)據(jù)來預(yù)測電影上映后的票房表現(xiàn)。
該研究旨在檢驗一個有關(guān)電影預(yù)告片在觀眾中引起類似神經(jīng)反應(yīng)的能力的商業(yè)價值的假說:通過讓122位研究參與者佩戴監(jiān)測腦電波的頭盔,科學(xué)家們能夠洞察那些電影預(yù)告片在較大比例的人中引起類似的大腦活動模式。
研究結(jié)果顯示,預(yù)告片“神經(jīng)活動類似指數(shù)”較高的電影在首映周末的票房更高。從對研究參與者的后續(xù)采訪來看,神經(jīng)活動類似指數(shù)較高的預(yù)告片也給他們留下了更深的印象。
神經(jīng)科學(xué)博士薩姆·巴奈特(Sam Barnett)說過,“原來,當我們的大腦真正投入到我們在觀看的內(nèi)容的時候,它們看上去基本上沒什么兩樣。”
隨著神經(jīng)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,這種研究應(yīng)用有望在內(nèi)容制作很早起的階段派上用場。
例如,西北大學(xué)研究人員采用的研究方法,也可以用來觀察觀眾在看電影(甚至寫好的劇本)過程中整體投入度的起伏。有了那些數(shù)據(jù),電影和電視制作方就能夠修改情節(jié)元素或者角色來更好地迎合觀眾的口味。
國防
腦部侵入也將在戰(zhàn)場產(chǎn)生影響。美國國防部高級研究計劃局(DARPA)通過其神經(jīng)工程系統(tǒng)設(shè)計(NESD)計劃資助了多個不同的神經(jīng)技術(shù)項目。
NESD項目的目標是,開發(fā)“輕便的神經(jīng)界面系統(tǒng),實現(xiàn)大腦和數(shù)字世界之間的精確通信”——實質(zhì)上與伊隆·馬斯克的Neuralink和布萊恩·約翰遜的Kernel異曲同工,都有著宏大的目標。
DARPA還有其它的腦部技術(shù)項目。其中一個項目尋求利用可植入的微芯片來提升受顱腦損傷困擾的士兵的記憶力;另一個項目利用神經(jīng)數(shù)據(jù)來控制機器人假肢。還有個項目有意利用“外周神經(jīng)刺激”來強化學(xué)習(xí)過程。
對于該神經(jīng)刺激研究,美國國防部的目標是,通過強化“突觸可塑性”,來更加快速有效地訓(xùn)練士兵:通過刺激特定的外周神經(jīng)——通過皮膚無創(chuàng)進行——該研究尋求高度刺激大腦用于學(xué)習(xí)的區(qū)域。
這些研究項目大多數(shù)都還處于初期階段或者探索階段。但這些項目的數(shù)量之多——以及政府提供大量的資金支持——讓一些人擔憂會導(dǎo)致認知能力強化的“超級士兵”的出現(xiàn),又或者我們未來的超級士兵可能會被人侵入大腦。
潛在的威脅
隨著腦部侵入技術(shù)的進步,科學(xué)家們也紛紛開始談?wù)撋窠?jīng)技術(shù)和人工智能帶來的威脅、風(fēng)險和倫理道德問題。
在《自然》(Nature)雜志最近刊登的一篇文章中,專家們指出,“連接互聯(lián)網(wǎng)的神經(jīng)設(shè)備,打開了個人或者組織機構(gòu)(黑客、企業(yè)或者政府機構(gòu))跟蹤甚至控制個人的精神體驗的可能性。”
各行各業(yè)正紛紛采用腦部侵入技術(shù),不過它們也必須要做好應(yīng)對該類技術(shù)出錯的準備。例如,在努力推動神經(jīng)技術(shù)的發(fā)展的同時,美國國防部將需要著眼于盡可能減少網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的威脅。
未來超智能的超級戰(zhàn)士,可能會成為對抗敵人威脅的最佳保障,也有可能成為最大的國家安全隱患……又或者,同時作為這兩種形態(tài)存在。
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