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          IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快

          作者: 時(shí)間:2017-12-25 來(lái)源:DIGITIMES 收藏

            雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境()/虛擬實(shí)境()裝置市場(chǎng)仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會(huì)由2017年的960萬(wàn)臺(tái),持續(xù)成長(zhǎng)為2021年的5,920萬(wàn)臺(tái)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201712/373488.htm

            其中頭戴式裝置2021年出貨量雖然仍會(huì)低于裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬(wàn)臺(tái)),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬(wàn)臺(tái))。相較而言,裝置出貨占比則會(huì)由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。

            IDC行動(dòng)裝置追蹤部門(mén)副總裁Ryan Reith預(yù)計(jì),不久后,頭戴式裝置將會(huì)在改變業(yè)者原有運(yùn)作方式上,扮演不可或缺角色。借著AR裝置的導(dǎo)入,可以解決將大量技術(shù)引入原有工作人力時(shí),所需要的實(shí)際操作訓(xùn)練問(wèn)題。

            至于頭戴式VR裝置,雖然目前已在教育、設(shè)計(jì)/內(nèi)容創(chuàng)作,以及零售等領(lǐng)域的運(yùn)用上展現(xiàn)快速發(fā)展,但這些運(yùn)用仍然僅是該類裝置所有可能運(yùn)用方式中的一小部分。

            就細(xì)分各類型裝置而言,僅管2017年如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR等,需要搭配智能手機(jī)使用的低價(jià)頭戴式無(wú)內(nèi)建顯示器VR裝置(Screenless Viewer)出貨占比高達(dá)58.8%,但是隨著系鏈型(Tethered)與獨(dú)立型(Standalone)裝置興起,再加上消費(fèi)者對(duì)具有先進(jìn)追尋功能,以及具有高度臨場(chǎng)感的高價(jià)頭戴式裝置的興趣揚(yáng)升,預(yù)估2021年無(wú)內(nèi)建顯示器VR裝置出貨占比,將會(huì)下滑至僅14.8%。

            這為整體VR生態(tài)系發(fā)展而言,是個(gè)正向發(fā)展。因?yàn)閷S迷O(shè)備在使用體驗(yàn)上的強(qiáng)化,將會(huì)吸引更多專業(yè)人士采用。并且頭戴式系鏈型與獨(dú)立型VR裝置除了會(huì)吸引到一般消費(fèi)者外,也會(huì)吸引到商業(yè)部門(mén)的采用。

            預(yù)估全球商用頭戴式系鏈型與獨(dú)立型VR裝置出貨量將會(huì)由2017年的100萬(wàn)臺(tái),成長(zhǎng)為2021年底的1,260萬(wàn)臺(tái)。至于對(duì)商業(yè)領(lǐng)域更具有影響力的頭戴式AR裝置出貨量,也會(huì)在2021年底達(dá)到1,560萬(wàn)臺(tái)。

            IDC預(yù)估,未來(lái)幾年內(nèi)Sony與Meta等業(yè)者所推出的頭戴式系鏈型VR裝置出貨量將會(huì)占據(jù)大部分市場(chǎng),不過(guò)2021年如Oculus即將上市的Oculus Go,以及微軟(Microsoft)的HoloLens等頭戴式獨(dú)立型裝置合計(jì)出貨量,可望占據(jù)近乎一半市場(chǎng)。其中頭戴式獨(dú)立型VR裝置占26.4%,獨(dú)立型AR裝置占21.4%,合計(jì)為47.8%。

            在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,2021年出貨占比分別為AR裝置10.1%;VR裝置26.6%,合計(jì)為36.7%。

            IDC表示,該頭戴式AR/VR裝置出貨量預(yù)估數(shù)字,并不包括如Google Cardboard等,不具有任何內(nèi)建技術(shù)的簡(jiǎn)單型頭戴式裝置出貨量。



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