Imagination宣布為PowerVR GPU的性能分析工具 PVRTune添加強大的新功能
Imagination Technologies宣布,推出PowerVR GPU 的性能分析工具PVRTune的新版本,它可為開發(fā)人員提供深度信息,來幫助他們充分了解其應用在移動與嵌入式設備上的動態(tài)。利用PVRTune 2018 Release 1中的新功能,開發(fā)人員可通過充分發(fā)揮底層硬件的功能來創(chuàng)建應用與游戲,進而能以可獲得的最低功耗來實現(xiàn)最佳效能。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201803/377462.htm開發(fā)人員可利用 PVRTune來分析其應用在 PowerVR GPU上運行時的實時性能,并利用精細的性能信息輕松找出其中瓶頸。新版本推出后,現(xiàn)在PVRTune 已實現(xiàn)了“應用程序接口(API)可感知”,能夠恢復并呈現(xiàn)諸如OpenGL? ES和 EGL?等原生程序語言接口客戶端驅動程序所產生的事件。此外,用戶接口(UI)增強功能可使導航比以往更為直觀,還提升了數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的辨識度。
Imagination Technologies公司負責PowerVR軟件繪圖工程的副總裁Mark Butler表示:“PVRTune標志著移動GPU供應商可以第一次批露這么多深入的驅動程序與硬件信息。在所有我們的PowerVR 開發(fā)工具中,我們都盡可能地去提供更多的信息,并以易于理解的方式呈現(xiàn)。PowerVR GPU設計旨在為對功率最為敏感的產品提供令人驚艷的視覺體驗。開發(fā)者在為擁有PowerVR GPU的設備創(chuàng)建游戲和應用時可利用 PVRTune,來充分發(fā)揮此領先圖形處理架構的優(yōu)勢。”
API的感知是如何運行的?
PVRTune支持開發(fā)人員在 PVRTune GUI 中檢視應用層的API調用(例如 glDraw),并透過PowerVR 驅動程序及其執(zhí)行硬件來追蹤應用的細部的具體運行情況。利用這種手段,開發(fā)人員就能清楚地知道在應用層級提交的任務將會如何直接影響驅動程序與硬件的行為和性能。PVRTune還能從客戶端驅動程序提供其它的信息,例如表面格式、尺寸、以及著色器(shader)細節(jié)等。
PVRTune現(xiàn)可支持 OpenGL ES / EGL客戶端驅動程序,未來將能支持 Vulkan?。
在游戲開發(fā)者大會(GDC)上的展示
Imagination即將在本周參加于舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),并展出一系列新的技術。想要參觀 PVRTune新功能的現(xiàn)場展示,請造訪 Imagination在GDC的攤位,展位編號為#102 ,GDC將于3月19~23日在舊金山舉行。
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