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          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

          作者: 時(shí)間:2018-04-22 來(lái)源:中關(guān)村在線 收藏
          編者按:這些年如火如荼發(fā)展的中國(guó)科技產(chǎn)業(yè)開(kāi)始意識(shí)自己的虛弱:核心科技被在被人手里,最終是要付出代價(jià)的。

            LED顯示屏 自主研發(fā)但競(jìng)爭(zhēng)激烈

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201804/378784.htm

            LED顯示屏算是中國(guó)發(fā)展較為不錯(cuò)的產(chǎn)業(yè),過(guò)去幾年LED顯示器企業(yè)幾乎都采用cree、日亞等國(guó)外廠商的芯片或者其芯片封裝成的的燈珠,不過(guò)隨著國(guó)內(nèi)三安光電、華燦光電等芯片廠商的崛起,國(guó)內(nèi)顯示屏企業(yè)開(kāi)始大量使用國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品。


          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

            中國(guó)在LED大屏領(lǐng)域基本掌握核心技術(shù) 但是存在競(jìng)爭(zhēng)激烈 創(chuàng)新不足的情況

            可以說(shuō)LED顯示屏的核心科技基本掌握在中國(guó)人的手中,基本實(shí)現(xiàn)了上游芯片高速增長(zhǎng),中游封裝平穩(wěn)發(fā)展,下游應(yīng)用維持快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。即便沒(méi)有外國(guó)企業(yè)的支持,中國(guó)LED顯示屏的產(chǎn)業(yè)也可以自主發(fā)展,并且技術(shù)水平并沒(méi)有代差。

            不過(guò)值得注意是,led顯示屏行業(yè)入門門檻低,中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不注重技術(shù)積累以及創(chuàng)新投入。很多中小企業(yè)都淪為代工品牌,產(chǎn)品相互之間的差異并不大。目前中國(guó)市場(chǎng)的需求增長(zhǎng)暫時(shí)還能維持眾多品牌的生存,但是未來(lái)市場(chǎng)一旦有變,中國(guó)LED顯示屏行業(yè)就會(huì)有大洗牌。


          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

            Micro LED等技術(shù)的發(fā)展需要時(shí)刻關(guān)注

            雖然目前來(lái)看中國(guó)LED顯示屏的技術(shù)積累還不錯(cuò),但是隨著Mini LED以及Micro LED等技術(shù)的發(fā)展,中國(guó)必須保持最前沿的技術(shù)跟隨。同時(shí)中國(guó)要在產(chǎn)品應(yīng)用設(shè)計(jì)上多下功夫,目前中國(guó)現(xiàn)有LED顯示屏品牌多達(dá)上百個(gè),眾多品牌的解決方案極為類似,如果不針對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化,未來(lái)很可能無(wú)法爭(zhēng)奪市場(chǎng)主動(dòng)權(quán)。

            VR顯示大熱 綜合實(shí)力的較量

            這幾年中國(guó)的VR顯示產(chǎn)業(yè)也非常火熱。VR產(chǎn)業(yè)囊括的技術(shù)非常豐富。VR集合微型顯示、交互技術(shù)、光學(xué)器件、開(kāi)發(fā)引擎、全景相機(jī)、行業(yè)應(yīng)用等技術(shù)為一體。對(duì)于一個(gè)國(guó)家的科技硬實(shí)力其實(shí)有很高的要求。中國(guó)在上述的諸多領(lǐng)域其實(shí)并沒(méi)有主導(dǎo)權(quán),不過(guò)很多中國(guó)企業(yè)一直跟進(jìn)研發(fā),可以說(shuō)整體的發(fā)展是值得肯定的。


          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

            VR眼鏡的構(gòu)成 同時(shí)說(shuō)明VR產(chǎn)業(yè)是多技術(shù)融合的產(chǎn)業(yè)

            在顯示方面,目前VR技術(shù)主要依托于顯示屏幕。中國(guó)在小尺寸屏幕的積累沒(méi)有三星強(qiáng)勢(shì),產(chǎn)量還不夠。大多數(shù)的屏幕都供給手機(jī)使用,因此無(wú)法有力支撐VR產(chǎn)業(yè)的需求。不過(guò)未來(lái)隨著中國(guó)OLED產(chǎn)量的提高,相信OLED的供給量會(huì)較為充沛。

            芯片處理以及軟件應(yīng)用方面一直是中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的軟肋。其實(shí)在手機(jī)領(lǐng)域我們也可以發(fā)現(xiàn)大多是手機(jī)的處理器還是高通的。中國(guó)自主的處理器GPU能力并不強(qiáng),而VR恰恰對(duì)于GPU的能力要求是很高的,因此這方面中國(guó)還要積極的追趕。同時(shí)現(xiàn)在很多VR應(yīng)用還是基于Unity3D、Unreal Engine 4等引擎。中國(guó)VR廠商目前還沒(méi)有實(shí)力打造出具有生態(tài)潛力的開(kāi)發(fā)引擎。


          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

            虛擬4引擎 很多VR軟件依托此開(kāi)發(fā)環(huán)境

            虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)方面,中國(guó)整體實(shí)力不差,在算法上可謂各有千秋。這方面并不算中國(guó)的短板,但是中國(guó)的VR企業(yè)很多都生存壓力山大,主要依靠風(fēng)投存活,未來(lái)在創(chuàng)新方面的投入捉襟見(jiàn)肘可能會(huì)影響發(fā)展。


          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

            中國(guó)的互動(dòng)捕捉技術(shù)并不弱

            現(xiàn)在中國(guó)內(nèi)地有很多VR產(chǎn)業(yè)園,這是一件好事,推動(dòng)新技術(shù)的發(fā)展,給予土地的支持是有意義的。中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展也具有不錯(cuò)的態(tài)勢(shì),但是我們也要認(rèn)識(shí)到,VR產(chǎn)業(yè)園不可能遍地開(kāi)花,它需要配套的產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)需要人才的積累。很多產(chǎn)業(yè)園僅僅是為了炒作概念,從而給當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)增加吸引力,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的認(rèn)真考察和前瞻還是不夠的。

            中國(guó)如何從制造大國(guó)向智造大國(guó)過(guò)渡,從顯示產(chǎn)業(yè)其實(shí)也能看出大概。目前中國(guó)顯示產(chǎn)業(yè)主要還是承擔(dān)制造整裝的角色,雖然相比于過(guò)去在技術(shù)上已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是目前來(lái)看在核心技術(shù)上和國(guó)外的企業(yè)仍舊有明顯差距。雖然中國(guó)顯示產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,但是如果不能蛻變升級(jí),未來(lái)在技術(shù)更迭中風(fēng)險(xiǎn)很大。


          卡脖子大戰(zhàn) 顯示行業(yè)核心科技在誰(shuí)手里

            不掌握核心科技 中國(guó)顯示產(chǎn)業(yè)在未來(lái)在升級(jí)換代過(guò)程中將沒(méi)有主動(dòng)權(quán)

            如何才能掌握核心科技?僅僅依靠收購(gòu)是不夠的。國(guó)外的人才培養(yǎng)機(jī)制值得借鑒,很多國(guó)外企業(yè)十分注重與大學(xué)、研究院所的課題合作,從而提升自己的技術(shù)水平,自主創(chuàng)新的根本還是人才。而中國(guó)大學(xué)很多課程并不合理,與前沿工業(yè)需求有一定的距離。因此中國(guó)的科技升級(jí)除了要加大資本投入,同時(shí)也要注意人才的培養(yǎng)。從短期來(lái)看這個(gè)過(guò)程是艱難的,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這個(gè)轉(zhuǎn)變的過(guò)程卻是必須的。


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