凜冬將至,國產(chǎn)游戲手機是偽概念還是“御寒衣”?
對國內(nèi)手機廠商們來說,這個春天并不溫暖。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201805/379275.htm工信部旗下中國信息通信研究院發(fā)布《2018年3月國內(nèi)手機市場運行分析報告》顯示,2018年1月至3月手機出貨量為8137萬部,同比下降26.1%,其中,國產(chǎn)品牌手機出貨量7586.4萬部,同比下降27.9%。
這階段的廠商壞消息比較集中,芯片代工廠臺積電4月20日股價大跌6%,上游供應(yīng)鏈大戶高通業(yè)績不佳裁員1231人;金立手機手機出貨量Q1跌幅超70%,魅族傳出裁員與內(nèi)訌風(fēng)波,中興手機受中美貿(mào)易戰(zhàn)波及前途未卜。
國產(chǎn)手機廠商們要么繼續(xù)做渠道下沉,或進軍海外尋求增量市場;要么深挖存量用戶的重度細(xì)分需求,比如做游戲手機。今年4月,小米生態(tài)鏈企業(yè)黑鯊科技正式發(fā)布黑鯊游戲手機;努比亞緊隨其后發(fā)布了紅魔游戲手機。
(左圖為黑鯊手機,右圖為紅魔手機)
游戲手機的境遇“冰火兩重天”
游戲手機并不是手機廠商拍腦袋想出的奇葩。早在功能機當(dāng)紅時,任天堂推出的GBA和索尼的PSP掌上游戲機風(fēng)行市場,諾基亞就推出過一款N-GAGE游戲手機。除了供玩家打游戲外,N-GAGE手機還帶有MP3、GPRS上網(wǎng)等多種功能,但市場反響平平,后來擱淺。
如今,游戲手機重出江湖,能否為寒冬中的國產(chǎn)廠商轉(zhuǎn)機?存在著較大爭議。
以小米董事長雷軍為代表的力挺派大力看好,其商業(yè)邏輯比較明了,只要從海量游戲用戶中轉(zhuǎn)化出一部分對手游有更專業(yè)體驗要求的用戶,市場太大了。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù),2017年中國游戲用戶規(guī)模達5.83億,其中手游用戶量超過了3億,據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)估,游戲手機的年銷量應(yīng)在1000萬以上。
在4月12日華為P20系列發(fā)布會后,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示:“游戲手機只是炒作了一個概念,就像防水手機,很多手機已經(jīng)加入了防水功能。”在唱衰派看來,國產(chǎn)高端機手機本身已經(jīng)兼顧了玩手游時配置要求,要真是骨灰級玩家,就選任天堂的Switch、索尼PS4或者微軟XBOX這樣的主機了。
兩位大佬為何給出截然不同的市場評判
雷軍出身金山系,金山旗下西山居工作室曾推出過《劍俠情緣》系列網(wǎng)游,至今游戲業(yè)務(wù)依然是金山的主要收入來源之一。去年小米互娛還與西山居合作,搶在網(wǎng)易和騰訊之前發(fā)布了國內(nèi)第一款吃雞手游《小米槍戰(zhàn)》,所以,雷軍一直對游戲有情結(jié),他對游戲手機的看好可以理解,而黑鯊手機并沒有并入到小米系,也體現(xiàn)了他的觀望和試水態(tài)度。
由于華為的高端機型主打的是國內(nèi)的商務(wù)人士,與手游核心群體并沒有很好的重疊,余承東才會對游戲手機開炮,如果換做主打吸引年輕用戶的榮耀老總趙明,應(yīng)該會有另一番思量。
阿星認(rèn)為,目前國產(chǎn)手機最大的弊病就是難以跳出蘋果和三星劃定的產(chǎn)品設(shè)計框架,iPhoneX一出,華為P20、vivo X21抄齊劉海被罵沒創(chuàng)意,魅族15不用全面屏被罵落伍了,很多用戶對國內(nèi)手機創(chuàng)新是有很好的包容度,比如錘子手機不跟風(fēng)就贏得很多鐵桿粉絲,游戲手機出來肯定有人罵,但是只要讓喜歡的人喜歡就好了,或許國產(chǎn)游戲手機還能給一向缺乏重大原創(chuàng)手機行業(yè)帶來驚喜呢!
不糾結(jié)于概念,而是考慮如何引爆游戲手機市場
當(dāng)前唱衰游戲手機的聲音居多,其理由不外乎:
第一、游戲手機缺少適配和獨占,黑鯊游戲手機只拉來了《穿越火線》做適配優(yōu)化,更火的《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》還沒有動靜;
第二、這個價位硬核玩家用得起Switch了,休閑玩家又不必買一款專門玩手游的手機。
不過筆者還是覺得應(yīng)該對游戲手機給予包容和點贊:
首先,游戲手機并非為偽需求,很多手游更適合在游戲手機里操作。比如網(wǎng)易前不久推出的手游《第五人格》,有玩家群體提出反對模擬器,原因是手機操縱不如電腦用模擬器順暢,這種痛點背后蘊含有游戲手機的商機?如果游戲手機針對《第五人格》進行適配優(yōu)化,那么,手游玩家在交互方式體驗上一定大大的提升。
其次,《王者榮耀》、吃雞手游的接連走紅對用戶中重度競技游戲習(xí)慣有很好的培育,為游戲手機的推出打下了很好的市場基礎(chǔ),現(xiàn)在和諾基亞推游戲手機的時代已經(jīng)完全不同了。根據(jù)易觀的報告,2017年MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)分別有21.25%和12.29%的滲透率。在競技游戲之中,游戲手機的運算速度和操作專業(yè)度上是可以加分,等于多買了個通用的游戲“裝備”。
再次,當(dāng)前制約游戲手機的突破的原因是缺乏獨占和適配,是由于游戲手機的市場還不火,如果游戲手機銷路好,就會有手游廠商肯定會主動找上門當(dāng)“第三方”,開發(fā)適配版甚至獨占手游。如果不邁出這一步,如何才能走出游戲手機失利的死結(jié)的?!
第四、游戲手機與游戲主機相比差異化優(yōu)勢還是比較明顯的,其他普通手機有的聊微信、打電話一樣不耽誤,隨時隨地打游戲,無須在游戲主機之外再帶一個手機,未來游戲手機與游戲主機可以形成互補,有點像市面上主打照相的手機與單反相機市場并不沖突一樣。
所以說,游戲手機雖當(dāng)不了國產(chǎn)手機廠商過冬的“救世主”,能創(chuàng)造意外的銷路也算穿了件“御寒衣”。對于意在打開局面的游戲手機廠商來說,阿星認(rèn)為引爆市場有戲,不煩從這三個角度予以突破:
(1)國產(chǎn)游戲手機與電競業(yè)進行聯(lián)合營銷。據(jù)了解,我國有大概1萬家電競公司,電競職業(yè)化成為趨勢,游戲手機可以移動電競事業(yè)選手、主播們?yōu)榉N子用戶,比如通過贊助《王者榮耀》等電競賽事或電競戰(zhàn)隊,肯定精準(zhǔn)輻射游戲玩家群體。據(jù)2017年12月KPL年度秋季賽總決賽上就有1萬名觀眾在春繭體育館觀賽,而總決賽單日直播觀看量為2.4億,該賽季直播總播放量達36億。通過贊助電競賽事或電競戰(zhàn)隊等,一定能夠更為精準(zhǔn)輻射推廣用戶群體。
(圖為KPL比賽現(xiàn)場ViVO手機的贊助,如果換做游戲手機贊助會更有場景)
(2)從硬件盈利過渡到手游適配和預(yù)裝盈利,讓價位比游戲主機更有競爭力。目前雷蛇游戲手機售價700美元(約合4600元人民幣),黑鯊手機售價2999元起,努比亞紅魔游戲手機售價2499元起,這幾款游戲手機賣得都比任天堂Switch掌機還要貴,如果不把價格降下來肯定很難與目前賣得好的游戲主機競爭。其實,索尼、任天堂等主機廠商向來都是硬件虧本賣,靠游戲賺錢,從這種思路上來看算是和雷布斯的“互聯(lián)網(wǎng)思維”不謀而合了,只有便宜才能以硬件為獲客入口,走內(nèi)容生態(tài)的商業(yè)模式。
(3)聯(lián)合騰訊和網(wǎng)易的爆款手游推出聯(lián)名適配版。國內(nèi)騰訊和網(wǎng)易占據(jù)游戲市場的8成以上的市場份額,每年的爆款手游絕大多數(shù)出自這兩家,如何爭取這兩家的爆款手游適配優(yōu)化是游戲手機成敗的關(guān)鍵,游戲手機要做的事情是把自家的產(chǎn)品做的更扎實,經(jīng)得起玩家的挑剔。再加上國內(nèi)長尾的游戲軟件公司實在太多了,他們非常需要有更為定向而精準(zhǔn)的投放渠道,相應(yīng)的盈利模式深入到游戲產(chǎn)業(yè)鏈之中會有更大玩法,商業(yè)價值可延展性相當(dāng)明顯。
結(jié)語
國產(chǎn)手機寒冬,與其坐等5G或其他猛藥出現(xiàn),不如先探索出一條新路,如今手游用戶海量、游戲產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)久不衰,手游玩家的市場不缺,游戲廠商又渴望找到更好的終端承載,游戲手機能不能火還得看產(chǎn)品是否是有比超乎普通手機的體驗,再輔助以國產(chǎn)手機廠商的營銷優(yōu)勢,做出爆款游戲手機是大概率事件,游戲手機是不是國產(chǎn)手機在過冬時摸索出的市場風(fēng)口?還得進一步觀望,最后多提醒看官一句,要是買了游戲手機,也別沉迷于游戲。
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