<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 業(yè)界動態(tài) > 區(qū)塊鏈:一杯帶著泡沫的啤酒?

          區(qū)塊鏈:一杯帶著泡沫的啤酒?

          作者: 時間:2018-05-11 來源:工人日報 收藏
          編者按:從極客的創(chuàng)造到風投的寵兒,從比特幣的“野蠻生長”到金融機構的爭先恐后,區(qū)塊鏈,正在改變人們的生活,區(qū)塊鏈究竟是“風口”還是“騙局”?大佬們的爭議點主要集中在項目技術的落地。

            近段時間的資本市場,被談論最多的莫過于兩個話題:“A股能實現(xiàn)幾連陽”和“有多火爆”。作為一個已經(jīng)存在兩年多的資本概念,再次站上市場風口。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201805/379773.htm

            前不久,在重慶九龍坡佳宇英皇酒店,由中國服務貿易協(xié)會委員會組織的——區(qū)塊鏈技術創(chuàng)新驅動發(fā)展論壇,吸引了來自“北上廣深渝”的各類區(qū)塊鏈專家及投資者。會上大家唇槍舌劍,有人贊同它是一些投資人眼中的“風口”,也有人認為是投資人口中的“騙局”。更多的人表示,區(qū)塊鏈投資毫無疑問是帶著泡沫的啤酒。泡沫一定占大多數(shù),但不嘗泡沫,又怎么會喝上啤酒呢?

          區(qū)塊鏈成為淘金地

            2008年末,化名為“中本聰”的神秘人士在論壇中發(fā)表了《比特幣:一種點對點的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》論文,首次提出了區(qū)塊鏈的概念。

            據(jù)記者調查,區(qū)塊鏈大熱,服務企業(yè)功不可沒。當然,這些服務企業(yè)的盈利規(guī)模也在以超乎人們想象的速度飆升。

            以成立僅4年的比特大陸為例,去年的經(jīng)營利潤達到30億~40億美元。同樣的業(yè)績,美國半導體巨頭英偉達則用了24年。比特大陸的大部分收入來自出售由該公司芯片提供動力的“礦機”,其余收入則是由“采礦”本身產生,通過從“采礦池”收取管理費,以及通過云服務出租其“采礦場”的采礦能力等。

            那區(qū)塊鏈到底是什么?區(qū)塊鏈是分布式數(shù)據(jù)存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區(qū)塊鏈系統(tǒng)中實現(xiàn)不同節(jié)點之間建立信任、獲取權益的數(shù)學算法。

            最早參與比特幣投資的重慶人謝偉,這樣向記者解釋:曾經(jīng)出現(xiàn)的如何證明你媽是你媽問題,即便我們手里有身份證、戶口本,還需要一個政府的機構來進行認定,實際走起來比較繁瑣。如果借助區(qū)塊鏈,通過數(shù)學原理而非中心化信用機構來低成本地建立信用。這樣我們的出生證、戶口本、房產證,都可以在區(qū)塊鏈上得到驗證。

            再比如食品安全問題。借助區(qū)塊鏈技術,所有交易都建立起可靠機制,能夠讓食品鏈上的生產者、供應商、加工業(yè)者、經(jīng)銷商、零售商、監(jiān)管機構以及消費者,能隨時獲取到食品來源與狀態(tài)信息,方便追蹤受污染的食品,加速問題食品下架,有效阻止食品安全問題的蔓延。這種方法,菜鳥、天貓、京東已開始使用。

            根據(jù)《“十三五”國家信息化規(guī)劃》要求:到2020年,“數(shù)字中國”建設取得顯著成效,其中區(qū)塊鏈技術被列入規(guī)劃。未來區(qū)塊鏈在數(shù)據(jù)交換、數(shù)據(jù)處理、信息安全、價值傳遞等重要服務領域將得到廣泛應用。

            以共識、共享、共贏為宗旨的中國服務貿易協(xié)會區(qū)塊鏈委員會副主任、秘書長謝錦龍告訴記者:“區(qū)塊鏈委員會將協(xié)助政府開展立法、行業(yè)標準及發(fā)展規(guī)劃研究。本次區(qū)塊鏈創(chuàng)新發(fā)展論壇中,首期達成共識,非去中心化,而是弱中心化,政府不是不可監(jiān)管,而是可以穿透式監(jiān)管?!?/p>

            目前全國各地都在加速新一代信息技術產業(yè)布局,但尚無擁有區(qū)塊鏈產業(yè)絕對優(yōu)勢的地區(qū)?!板e過了互聯(lián)網(wǎng),可不能錯過區(qū)塊鏈了”,各地政府都希望能引入優(yōu)秀的公司和人才,掌握未來產業(yè)發(fā)展的先機,甚至“成為區(qū)塊鏈發(fā)展的樣板工程在全國推廣”。

            截至目前,國內共有浙江、江蘇、貴州、福建、廣東、山東、江西、內蒙古、重慶等9個省份、自治區(qū)和直轄市就區(qū)塊鏈發(fā)布了指導意見,多個省份甚至將區(qū)塊鏈列入本省“十三五”戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃。

            就在今年初,真格基金徐小平把區(qū)塊鏈革命比喻為一場偉大技術革命,“我以全部的智慧呼吁大家,千萬不要臨淵羨魚,而要沖到浪濤中去”。

            幾乎在同一時期,峰瑞資本也傳出消息,成立區(qū)塊鏈小組,專注投資區(qū)塊鏈行業(yè);而火幣網(wǎng)引來了一位前華爾街高管,開拓其美國市場。

            仿佛突然之間,區(qū)塊鏈這個早已被發(fā)現(xiàn)的新大陸,成為了眾人爭相蜂擁的淘金地。

            究竟是“風口”還是“騙局”

            與此同時,專家們也指出,區(qū)塊鏈作為一種新興技術,價值固然存在,但其效率低。數(shù)據(jù)寫入?yún)^(qū)塊鏈,最少要等待10分鐘,所有節(jié)點都同步數(shù)據(jù),則需要更多的時間。拿比特幣舉例,當前產生的交易有效性受網(wǎng)絡傳輸影響,比特幣交易每次的確認時間大約10分鐘,6次確認的話需要一個小時。再就是能耗太高,區(qū)塊的生成需要“礦工”進行無數(shù)無意義的計算,非常耗費能源。英國一家電力信息網(wǎng)POWER-COMPARE提供的預測數(shù)據(jù)顯示,按照目前比特幣“挖礦”、交易耗電量的增長速度,至2020年比特幣耗電量將會與目前全球用電量持平。盡管這一數(shù)據(jù)備受質疑,但是那些藏在深山老林的“礦場”則實實在在展現(xiàn)了這門生意的耗能景象。

            如今許多人質疑,除了炒作和投機,區(qū)塊鏈還有多少真正的價值?這項技術的處理速度太慢,無法大規(guī)模應用。以太坊每秒只能處理大約15筆交易。相較之下,Visa每秒可處理2000筆交易?!巴诘V”十分耗電,現(xiàn)在愛爾蘭用在挖比特幣的電力比全國的日常家庭電耗還多。有人對區(qū)塊鏈的真正價值感到困惑。

            此外,在區(qū)塊鏈公有鏈中,每一個參與者都能夠獲得完整的數(shù)據(jù)備份,所有交易數(shù)據(jù)都是公開和透明的。如果想知道一些商業(yè)機構的賬戶和交易信息,就能知道它的所有財富還有重要資產和商業(yè)機密等,隱私保障難。

            另外,區(qū)塊鏈的去中心、自治化的特點淡化了國家監(jiān)管的概念。在監(jiān)管無法觸達的情況下,市場的逐利等特性可能會導致區(qū)塊鏈技術應用于非法領域,為黑色產業(yè)提供了庇護所。

            區(qū)塊鏈究竟是“風口”還是“騙局”?大佬們的爭議點主要集中在項目技術的落地。3月1日,金沙江創(chuàng)投董事總經(jīng)理朱嘯虎在朋友圈質疑:“2000年的互聯(lián)網(wǎng)泡沫至少還有eyeball,今天的區(qū)塊鏈除了炒幣外還有什么?”

            區(qū)塊鏈能否徹底顛覆游戲行業(yè)

            2017年末,一款名為CryptoKitties的區(qū)塊鏈游戲在網(wǎng)絡爆紅,玩家可通過以太幣(ETH)等虛擬貨幣進行寵物交易,而游戲中的初代加密貓,則是被炒到一只近百萬元的高價。

            繼百度萊茨狗、360區(qū)塊貓、小米加密狗區(qū)塊鏈游戲反響熱烈之后,4月23日,騰訊第一款區(qū)塊鏈游戲發(fā)布。該款游戲代號“Z”,旨在將區(qū)塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。而進入4月份以來,斐訊、Social Lending等公司也先后推出區(qū)塊鏈游戲。

            區(qū)塊鏈游戲被認為是區(qū)塊鏈一個重要的應用落地領域,最初的游戲形態(tài)普遍是以“代幣形象化”作為一個游走在監(jiān)管邊緣的存在。當監(jiān)管逐漸收緊,游戲廠商開始了探索區(qū)塊鏈可能帶來的其他玩法。

            去年12月份,一款電子貓的游戲在以太坊上線后,區(qū)塊鏈游戲概念瞬間火爆起來,各大廠商開始爭相進入?yún)^(qū)塊鏈游戲領域,從國外的《CryptoKitties》、《Region chain rabbit》,再到國內的《加密狗》、《寶利馬》、《網(wǎng)易招財貓》,游久游戲、九城等公司也分別從網(wǎng)站建設、投融資等領域切入?yún)^(qū)塊鏈領域。

            游戲行業(yè)的競爭越來越激烈。在區(qū)塊鏈技術的浪潮下,眾多國內外游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司開始推出自有的區(qū)塊鏈游戲,以搶占應用領域的先機。

            此間專家坦言,從網(wǎng)絡游戲誕生至今,還沒有一款游戲能夠脫離開游戲開發(fā)者的控制,像比特幣一樣,從發(fā)布當天開始,創(chuàng)始者就不再對這個網(wǎng)絡擁有任何的權利。然而,區(qū)塊鏈游戲卻能改變這一切,區(qū)塊鏈項目基于去中心化分布式賬本的一種信任關系,它的價值樞紐在于社區(qū)建設。越多的游戲用戶認可這個游戲,愿意持有相應的游戲幣,游戲的價值就越高。這使得用戶既是游戲的投資者,也是利益分享者,從而徹底顛覆游戲行業(yè)。



          關鍵詞: 區(qū)塊鏈

          評論


          相關推薦

          技術專區(qū)

          關閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();