華為手機"嚇人技術(shù)"起底,原理竟是"渦輪增壓"
前不久,在網(wǎng)上引起軒然大波的華為手機“很嚇人的技術(shù)”,終于在6月6日下午正式發(fā)布,這項名為GPU Turbo的“嚇人的技術(shù)”,通過軟硬件協(xié)同的方式解決了長期困擾安卓的游戲、畫面流暢、幀率等問題,更給安卓系統(tǒng)帶來前所未有的超越。并且官方宣布,將在不久后對Mate 10系列、P20系列以及華為MateRS保時捷設(shè)計等現(xiàn)有華為旗艦機型,以升級包的形式進行升級推送,讓老用戶手中的華為手機繼續(xù)增值。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201806/381317.htm“嚇人技術(shù)”究竟是什么?
“嚇人技術(shù)”名為GPU Turbo技術(shù),取義自汽車中的“渦輪增壓”技術(shù),是華為手機針對手游體驗的一種優(yōu)化措施。近年來,盡管芯片技術(shù)突飛猛進,芯片制程工藝從16nm一路挺進到7nm,性能提升幅度很大,但仍然無法滿足手機游戲?qū)Ξ嬞|(zhì)越來越高的需求。這就使得手機廠商在提升硬件性能的同時,必須進行深層次的游戲優(yōu)化。、
GPU Turbo技術(shù)本質(zhì)上是一種移動圖形計算加速技術(shù),通過軟硬件協(xié)同,提升GPU運算效率,從而提升圖形類應(yīng)用的用戶體驗,由于CPU和GPU的使用效率更高、性能調(diào)動更加充分,因此也更加節(jié)能。相對于其他同配置機型,搭載此技術(shù)的機型圖形處理效率可提升高達60%,功耗減少高達30%。
在實際使用場景中,長時間玩游戲?qū)е率謾C發(fā)熱、功耗加大甚至游戲卡頓是常有之事。盡管性能、功耗和發(fā)熱之間的矛盾本質(zhì)上無法調(diào)和,但GPU Turbo技術(shù)可以將這種情況大大緩解。
余承東在近日表示:“嚇人的技術(shù)會在華為旗艦系列手機同期支持使用”,據(jù)悉華為Mate 10系列將會成為首批升級的機型之一。由于此技術(shù)對游戲性能有巨大提升,因此未來也會應(yīng)用在VR/AR游戲方面。
GPU Turbo技術(shù)本質(zhì)上是硬件、系統(tǒng)和應(yīng)用之間的綜合協(xié)調(diào)機制,其技術(shù)發(fā)力點并不僅僅局限于硬件。這對于行業(yè)中以硬件見長的廠商來講,或多或少會形成一定的技術(shù)壓力,相應(yīng)的,也會為行業(yè)樹立更高的要求和目標(biāo)。
GPU Turbo技術(shù)未來如何更“嚇人”?
時下GPU Turbo技術(shù)剛剛推出,還有很大的提升空間。在我看來,最有可能的提升方向莫過于華為手機引以為傲的AI計算。目前此技術(shù)并未加入大量的基于NPU的AI算法,但鑒于NPU強悍的AI運算能力,華為手機未來不排除通過AI進一步提升游戲體驗的可能。在目前NPU主要應(yīng)用在攝影、圖像處理、視頻和語音助手等方面。
“嚇人”的GPU Turbo技術(shù)不僅僅是一種對用戶需求的改進措施,更是技術(shù)和行業(yè)上的變革。預(yù)計到2020年,華為手機有可能滿足分辨率為2K、幀數(shù)在120FPS以上的手游體驗。目前華為手機還在優(yōu)化這項“嚇人技術(shù)”,在這項技術(shù)更加成熟并大規(guī)模商用后,更多手游玩家可能會優(yōu)先考慮華為手機。
總結(jié):
對于廠商來說,硬件、軟件、系統(tǒng)“三位一體”的全方位優(yōu)化相對于單一的性能提升見效更加明顯。對于用戶來講,購機成本減少,游戲體驗也會更好。相對于純粹的“游戲手機”,采用“嚇人技術(shù)”的手機在游戲之外擁有更多可能。這才是“嚇人技術(shù)”拿出來“嚇人”的點。至于“嚇人技術(shù)”實際表現(xiàn)如何,我們后續(xù)還會推出針對性的游戲測試。
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