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          沉浸式AR與VR技術(shù)改變計(jì)算體驗(yàn)

          作者:Brian Blau 時(shí)間:2018-06-27 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏
          編者按:AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現(xiàn)此項(xiàng)顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時(shí)間。

          作者 / Brian Blau Gartner研究副總裁

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201806/382290.htm

          摘要、與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現(xiàn)此項(xiàng)顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時(shí)間。

            首席信息官(CIO)需與首席戰(zhàn)略官合作,進(jìn)行數(shù)字化顛覆與創(chuàng)新。在此過程中,他們必須:

            1. 在諸如現(xiàn)場服務(wù)、制造工藝、或面向消費(fèi)者的一些領(lǐng)域(例如娛樂業(yè)),確定技術(shù)通過提升效率或功能性而幫助業(yè)務(wù)運(yùn)營或產(chǎn)品的使用案例。

            2. 判定哪些技術(shù)解決方案將在未來5年內(nèi)加速現(xiàn)有業(yè)務(wù)實(shí)踐,或是創(chuàng)建能夠顛覆競爭對(duì)手的新解決方案。

            3. 選擇成熟平臺(tái)作為技術(shù)合作伙伴,以更好地利用內(nèi)部資源。

          顛覆性與根本性轉(zhuǎn)變

            以下是我們發(fā)現(xiàn)的一些顛覆性與根本性轉(zhuǎn)變。

            1.用戶體驗(yàn):沉浸式屏幕將替代傳統(tǒng)屏幕。雇員將能夠?qū)崟r(shí)獲得關(guān)于其任務(wù)的情境信息。他們的工作效率也因此而得到提高。顧客將能夠通過培訓(xùn)學(xué)會(huì)如何使用復(fù)雜設(shè)備,消費(fèi)者將擁有新的娛樂及購物選擇,這一切都是由沉浸式機(jī)融合實(shí)際與虛擬世界的能力帶來的。

            2.業(yè)務(wù)流程與工作流:超越紙質(zhì)與平面屏幕技術(shù)意味著效率提升,但工作流可能也需要改變。沉浸式屏幕所處位置不同于手冊(cè)或筆記本屏幕,需要進(jìn)行工作流優(yōu)化,以更好地讓這些新式屏幕被整合進(jìn)各類任務(wù)及工作流。

            3.人際互動(dòng):利用沉浸式解決方案,企業(yè)能夠改進(jìn)企業(yè)與雇員、合作伙伴及客戶的互動(dòng)方法,并從中獲益。這項(xiàng)新功能定義了收入、市場份額與品牌推廣機(jī)會(huì)。隨著企業(yè)日漸依賴這項(xiàng)技術(shù),他們將開始尋求先進(jìn)技術(shù)(例如機(jī)圖形與交互技術(shù)),以優(yōu)化并擴(kuò)展其數(shù)字接觸點(diǎn)。

          一些繼發(fā)效應(yīng)

            1.新技術(shù)市場將圍繞沉浸式技術(shù)的集成而興起,進(jìn)而拓展某些傳統(tǒng)IT服務(wù)的功能性,例如現(xiàn)場服務(wù)或CRM等。

            2.數(shù)字化屏幕體驗(yàn)的核心性質(zhì)正在被重新定義。因此,新的協(xié)同性操作、用戶體驗(yàn)的最佳實(shí)踐及標(biāo)準(zhǔn)也在不斷被創(chuàng)建并得到采用。企業(yè)與廠商、技術(shù)供應(yīng)商將需要通力合作,一起了解如何更好地設(shè)計(jì)這些新型用戶體驗(yàn)。

            3.對(duì)長期使用頭戴式顯示器可能對(duì)身體造成何種影響,目前尚未有全面了解。這可能會(huì)影響到人們使用此類系統(tǒng)的頻率。如果能解決這一問題,那么諸如可穿戴設(shè)備與電子衣服等多項(xiàng)穿戴式技術(shù)所面臨的同樣問題也將迎刃而解。

            4.沉浸式系統(tǒng)需要使用超個(gè)人化數(shù)據(jù)(hyperpersonal data)作為輸入的信息。這一行為帶來的影響跨越了法律及地理的邊界。表1為相關(guān)證據(jù)矩陣。

            本文來源于《電子產(chǎn)品世界》2018年第7期第10頁,歡迎您寫論文時(shí)引用,并注明出處。



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