如何建構(gòu)VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)
作者 高煥堂 臺灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門VR/AR協(xié)會榮譽會長兼總顧問
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201806/382311.htm摘要:VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關(guān)系,然后說明了如何設(shè)計“去中心化”VR素材平臺,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)來保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
無論是PC-VR的HTC Vive、Sony PS等,是移動VR的Google Daydream、三星Gear,還是VR一體機的大朋等各主件廠商都努力建構(gòu)自己的生態(tài)圈。例如,HTC是一家優(yōu)秀的VR主件廠商,從用戶的視角,如果擁有更多能與主件相配的內(nèi)容,使用者就更愿意購買HTC主件了。然而,基于這個主件銷售和內(nèi)容應(yīng)用的視角,會比較關(guān)心于消費段(即應(yīng)用段)的“主件+內(nèi)容”的層面(如圖1)。
有了更多、更卓越的內(nèi)容之后,還需要建立內(nèi)容分發(fā)平臺,支持內(nèi)容銷售的商業(yè)活動,吸引更多用戶、獲取更多商業(yè)營收。所以HTC也很用心經(jīng)營Viveport內(nèi)容分發(fā)和營運平臺。
這三大平臺構(gòu)建出HTC主件廠的完整VR生態(tài)圈(圖2)。然而,從VR內(nèi)容開發(fā)來看,VR內(nèi)容創(chuàng)作上經(jīng)常受限于主件標配(如HTC Vive手柄),許多創(chuàng)意發(fā)揮不出來,就如同樹葉(內(nèi)容)受限于只能長在樹干(主件)上。于是,人們思考從樹干長出樹枝(配件),并且長滿了樹葉。樹枝彌補了樹干的不足,又支持樹葉的形形色色需求和創(chuàng)意。因此,樹枝可支撐更多樹葉,取得更多陽光、空氣和二氧化碳,帶來更多養(yǎng)分(商業(yè)收益),讓樹木生生不息、無盡繁榮。
2 VR全生態(tài)的意義
由于VR沉浸式體驗需要兼顧視覺、觸覺、聽覺、味覺和嗅覺等,所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交互功能之外,還需要大量的外設(shè)“配件”來增強各項交互的能力。因此,配件也是整個VR生態(tài)圈極為重要的一環(huán)。此外,VR內(nèi)容的基本要素就是3D情境,需要大量精致的3D的“素材”,才能開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。因此,當我們放眼VR產(chǎn)業(yè)的供應(yīng)段時,就會發(fā)現(xiàn),在這次HTC Vive生態(tài)圈大會所關(guān)注的“主件+內(nèi)容”生態(tài)的幕后,還有兩個重要的生態(tài)圈:配件和素材(圖3)。
換句話,VR為了實現(xiàn)高度沉浸感,除了VR主件所擅長的視覺之外,需要更多VR配件來實現(xiàn)另外的聽覺、觸覺、嗅覺和味覺,才能達到完美。在供給側(cè),除了配件之外,還有內(nèi)容的要素(材料):VR素材。唯有更精致的素材,組合成更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,才能創(chuàng)造更高度的沉浸感。
在HTC Vive主件的既定功能下,內(nèi)容開發(fā)者的創(chuàng)意空間是固定的,內(nèi)容創(chuàng)意空間受到局限。于是,內(nèi)容開發(fā)者尋求配件的創(chuàng)新,提供更多交互功能,讓內(nèi)容開發(fā)者具有更多獨特的UX設(shè)計空間,讓內(nèi)容具有獨特性。例如,著名的VR游戲“虎豹騎”就是基于HTC Vive主件的既定功能下,內(nèi)容開發(fā)者與配件設(shè)計者,雙方進行協(xié)同設(shè)計的創(chuàng)意表現(xiàn)。
于是,在追求內(nèi)容的獨特性或亮點時,配件設(shè)計者與內(nèi)容開發(fā)者雙方進行協(xié)同設(shè)計,可讓內(nèi)容更充分地發(fā)揮出配件的功能。例如,虎豹騎游戲的內(nèi)容視覺必須與配件行為知覺緊密搭配&設(shè)計,才會是一項優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品。于是,用戶頭戴主件(如HTC Vive),并騎在配件(鐵馬)上,享受高度的沉浸感(圖4)。一個配件(一匹馬)可以承載無限多VR游戲內(nèi)容創(chuàng)意,又不必擔(dān)心內(nèi)容被復(fù)制,保護了VR創(chuàng)意及素材IP。
既然有“馬”配件,當然也會有“鳥”配件。如圖5的Birdly VR沉浸式飛行平臺,讓人們享受像鳥兒一樣,享受沉浸的飛翔感受。
此外,VR配件還可以連接到IT產(chǎn)業(yè)、精機工業(yè)、生技產(chǎn)業(yè)等。例如,醫(yī)療用途的WiFi膠囊內(nèi)視鏡(相機)也成為HTC Vive的醫(yī)療配件(圖6)。
基于IT科技的發(fā)展,使得膠囊相機的體積更小、成本也更低。搭配目前蓬勃發(fā)展的生醫(yī)科技,與生物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯材料制成,對身體不會產(chǎn)生傷害。透過WiFi實時傳輸高清、高動態(tài)的連續(xù)3D視頻圖像,結(jié)合VR達到實時觀察和診療,帶來全新的無線膠囊內(nèi)窺鏡系統(tǒng),大幅改善臨床醫(yī)療的體驗和效果(圖7)。
由于VR技術(shù)的魅力在于讓內(nèi)容(主角)呈現(xiàn)給觀眾更多的臨場感和沉浸感。為了實現(xiàn)這項特質(zhì),就必需在VR主件擅長的視覺之外,依賴更多VR配件來實現(xiàn)另外的聽覺、觸覺、嗅覺和味覺,才能達到完美之境。因此,助力于VR主件(如HTC Vive、大朋一體機、Google Daydream等)平臺,將全球VR產(chǎn)業(yè)帶向蓬勃發(fā)展的境界,則VR配件產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)也將水漲船高了,并與IT半導(dǎo)體、醫(yī)療等科技緊密結(jié)合,成為一個新科技潮流下的贏家。
3 助力于平臺戰(zhàn)略,讓生態(tài)鏈生根茁壯
上文提到HTC的ViveX和Viveport都屬于內(nèi)容平臺,其中的ViveX是內(nèi)容開發(fā)人才的平臺,而Viveport則是內(nèi)容的分發(fā)及營銷平臺。 現(xiàn)在,我們再增加供應(yīng)段的兩項平臺:配件和素材(圖8)。
為什么在供應(yīng)段的配件和素材也需要平臺戰(zhàn)略呢? 于此,繼續(xù)闡述如何有效銜接與整合內(nèi)容的上下游供應(yīng)鏈(圖9)。
由于VR與各行各業(yè)有關(guān)聯(lián),常常因不同行業(yè)而形成不同的VR內(nèi)容供應(yīng)鏈,可能會因市場競爭因素而產(chǎn)生不同的平臺架構(gòu)和戰(zhàn)略,也可能因為素材或內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)(IP)的歸屬而產(chǎn)生不同的平臺架構(gòu)和戰(zhàn)略。所以,從HTC主件的生態(tài)圈可以擴展出更多樣化的生態(tài)圈,各行業(yè)有各自的供應(yīng)鏈和平臺(圖10)。于是,形成百花爭艷又井然有序的健康VR生態(tài)體系。
4 實踐策略:以VR素材IP區(qū)塊鏈為例
當我們跳入VR產(chǎn)業(yè)的框內(nèi),身臨其境看看VR產(chǎn)業(yè)的特質(zhì)時,就會發(fā)現(xiàn)魔鬼的藏身處:全球各行各業(yè)產(chǎn)品(或部件)的虛擬化3D模型,就是VR素材了。因此我們亟需一個VR素材的集散地(平臺),并且運用區(qū)塊鏈(Blockchain)來保護創(chuàng)作人的IP制作權(quán)。即設(shè)計一個“去中心化架構(gòu)”的VR素材系統(tǒng)平臺,結(jié)合區(qū)塊鏈來促進VR素材IP的交易,成為VR素材華爾街。
當我們從整個VR素材產(chǎn)業(yè)而觀之,除了素材3D模型之外,其幕后還有創(chuàng)新發(fā)明事物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)等深度敘述文件。幾乎所有事物的創(chuàng)新都高度依賴專業(yè)知識,出自行業(yè)專家(如教授)的創(chuàng)新,或者是學(xué)校/企業(yè)團隊的共同創(chuàng)新,由于著作權(quán)(IP)的歸屬因素,這些詳細素材往往不能全部集中于一個“中心平臺”上。那么,我們又如何能夠整合各校園或企業(yè)里的創(chuàng)新性素材,并促進共享,來支撐和加速更多創(chuàng)新和發(fā)明呢?
這個議題的化解方式有許多,其中之一就是: 借力使力,逐漸去中心化,淡化中心平臺的角色,并強化區(qū)域平臺的份量。在實施上,中心平臺可以落實為公有云,而校園的區(qū)域平臺可以落實為私有云。而VR素材“區(qū)域平臺”則是一套平臺軟件代碼、可安裝于各校園或企業(yè)的云端服務(wù)器,成為一個區(qū)域平臺(圖11)。
基于這個“去中心化架構(gòu)”的VR素材系統(tǒng)平臺,結(jié)合區(qū)塊鏈來促進VR素材IP的交易。則無論是專業(yè)設(shè)計師,還是業(yè)余設(shè)計愛好者,他們都能在一個安全的區(qū)塊鏈平臺上匿名售賣其作品。這項IP交易平臺所進行的IP交易和內(nèi)容買賣,都可為政府帶來大量的稅收;也給予素材創(chuàng)作者帶來版權(quán)保護和收入保障;還能帶給VR開發(fā)者素材質(zhì)量保障和風(fēng)險降低。因而促進了共享經(jīng)濟,并鼓勵更多創(chuàng)新。
參考文獻:
[1]迎九.VR、AR成熟還需多年,大量機會將會涌現(xiàn).電子產(chǎn)品世界,2017(6):9-12
[2]湯振宇.融合現(xiàn)實是VR的終極目標.電子產(chǎn)品世界,2017(6):13-14
[3]高煥堂.VR內(nèi)容、素材及其行業(yè)應(yīng)用.電子產(chǎn)品世界,2016(11):88-89
[4]高煥堂.VR技術(shù)的涵意及挑戰(zhàn).電子產(chǎn)品世界,2016(12):87-88
[5]高煥堂.產(chǎn)業(yè)策略:如何度過青澀的2C階段.電子產(chǎn)品世界,2017(1):86-87
本文來源于《電子產(chǎn)品世界》2018年第7期第82頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處。
評論