我的QT5學(xué)習(xí)之路(二)――第一個(gè)程序
一、前言 “工欲善其事,必先利其器”,上一節(jié),我介紹了Qt的安裝和配置方法,搭建了基本的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。這一節(jié),來(lái)通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)了解Qt的編程樣式和規(guī)范,開(kāi)始嘍~~~
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201808/385046.htm回到頂部(go to top)
二、第一個(gè)程序——Hello World 首先,我們可以按照上一節(jié)的方法建立一個(gè)新的工程,工程的名字可以就叫做Hello,隨你的便。在創(chuàng)建工程的過(guò)程中,有一個(gè)選擇是否創(chuàng)建視圖界面的選項(xiàng),這個(gè)可以先不選擇,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在只是了解Qt的機(jī)制,不需要Qt幫我們做太多的事情,創(chuàng)建完成后,打開(kāi)main.cpp。
我做的工作主要就是:
1、屏蔽掉程序自己的對(duì)話框程序代碼;
2、添加一個(gè)label控件,并給他傳一個(gè)文本值,最后顯示。
最后的顯示結(jié)果:
其次,我們來(lái)分析一下Qt的基本流程。1~3行是頭文件包含,這里有兩種頭文件,第一種是自定義頭文件或者本地頭文件,用“ ”來(lái)進(jìn)行表示和包含;第二種是系統(tǒng)頭文件,這里就是Qt自帶的頭文件,直接用>進(jìn)行表示和包含就可以。第7行是創(chuàng)建一個(gè)QApplication的實(shí)例,對(duì)于 Qt 程序來(lái)說(shuō),main()函數(shù)一般以創(chuàng)建 application 對(duì)象(GUI 程序是QApplication,非 GUI 程序是QCoreApplication。QApplication實(shí)際上是QCoreApplication的子類。),這個(gè)對(duì)象用于管理 Qt 程序的生命周期,開(kāi)啟事件循環(huán)。10~11行是核心代碼,也就是我們實(shí)際添加的用例代碼,這里我創(chuàng)建了一個(gè)QLabel,利用構(gòu)造函數(shù)對(duì)其進(jìn)行賦值操作,最后調(diào)用show方法將其顯示出來(lái)。最后一行調(diào)用exec,開(kāi)啟事件循環(huán)(可以理解成一段無(wú)線循環(huán))。
寫(xiě)完這兩句代碼之后,我們想一個(gè)問(wèn)題,這里我們先不討論Qt的消息機(jī)制和其他的通信原理,單純從C++方面考慮程序的穩(wěn)定性和魯棒性。
問(wèn)題1:我創(chuàng)建的QLabel是創(chuàng)建在棧上的還是堆上的?
問(wèn)題2:如果我把QLabel變量創(chuàng)建為堆上變量,應(yīng)該注意哪些問(wèn)題?
我們先來(lái)討論問(wèn)題1,這個(gè)應(yīng)該沒(méi)有什么爭(zhēng)議,Qlabel變量是創(chuàng)建在棧上的。再來(lái)看看問(wèn)題2,如果我因?yàn)槟承┬枨髮⒆兞柯暶鳛槎焉献兞?,那么這個(gè)時(shí)候我就要給這個(gè)變量分配空間。這個(gè)時(shí)候問(wèn)題就來(lái)了,分配空間了,程序結(jié)束后誰(shuí)來(lái)釋放啊?內(nèi)存泄露了怎么辦啊?怎么能夠防止內(nèi)存泄露啊?如果我們對(duì)其不管不顧,在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會(huì)將其回收,但是,我們看到label 是建立在堆上的,app 是建立在棧上的。這意味著,label 會(huì)在 app 之后析構(gòu)。也就是說(shuō),label 的生命周期長(zhǎng)于 app 的生命周期。這可是 Qt 編程的大忌。因?yàn)樵?Qt 中,所有的QPaintDevice必須要在有QApplication實(shí)例的情況下創(chuàng)建和使用。大家好奇的話,可以提一句,QLabel繼承自QWidget,QWidget則是QPaintDevice的子類。之所以上面的代碼不會(huì)有問(wèn)題,是因?yàn)? app 退出時(shí),label 已經(jīng)關(guān)閉,這樣的話,label 的所有QPaintDevice一般都不會(huì)被訪問(wèn)到了。但是,如果我們的程序,在 app 退出時(shí),組件卻沒(méi)有關(guān)閉,這就會(huì)造成程序崩潰。
此外,這里的程序沒(méi)有崩潰的另一個(gè)原因是如果在主函數(shù)結(jié)尾,可以不釋放;在其它區(qū)域結(jié)尾,new出來(lái)的內(nèi)存是逆序釋放的,這是c++標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)定。
這個(gè)時(shí)候,或許知道C++11標(biāo)準(zhǔn)的童鞋想到了智能指針。沒(méi)錯(cuò),智能指針是可以作為指針的托管類來(lái)實(shí)現(xiàn)指針的自動(dòng)釋放,但是智能指針如果用不好同樣會(huì)產(chǎn)生各種各樣的問(wèn)題,因此,建議剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的同學(xué),能不用堆上變量就先不要用,如果真要用的話,記得想好內(nèi)容溢出和泄露的問(wèn)題并采取必要的預(yù)防辦法或者不使用智能指針,給變量添加屬性。
label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
這時(shí),我們回頭去看exec方法,因?yàn)槿绱?,我們?cè)跅I蠘?gòu)建了QLabel對(duì)象,卻能夠一直顯示在那里(試想,如果不是無(wú)限循環(huán),main()函數(shù)立刻會(huì)退出,QLabel對(duì)象當(dāng)然也就直接析構(gòu)了)。
最后,為大家附上堆上變量和智能指針的聲明方式,僅供參考。
2.1 堆上代碼參考
1 #include
2 #include
3
4 int main(int argc ,char **argv)
5 {
6 QApplication a(argc,argv);
7 QLabel *label =new QLabel(Hello world);
8 label->show();
9
10 return a.exec();
11 }
2.2 智能指針代碼參考(Sailfish OS)
1 #include
2
3 int main(int argc, char *argv[])
4 {
5 QScopedPointer
6 QScopedPointer
7 view->setSource(/path/to/main.qml);
8 ...
9 return app->exec();
10 }
三、我的觀點(diǎn) 關(guān)于指針的使用方式和地方的選擇這個(gè)確實(shí)是見(jiàn)仁見(jiàn)智的,我自己對(duì)于指針的使用是很小心的,如果使用的話也會(huì)在一些不牽扯線程安全的情況下使用,并且打印日志報(bào)告。另外一個(gè)問(wèn)題就是指針的釋放和重用問(wèn)題,我的觀點(diǎn)是如果在指針被釋放的作用域進(jìn)行delete的操作,但是并沒(méi)有置為null,這個(gè)時(shí)候指針應(yīng)該是還能夠使用的,只是沒(méi)有交還給操作系統(tǒng)而已,如有誤解,請(qǐng)指正。
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