眼睛追蹤技術(shù)應(yīng)用范圍廣 未來或改變PC使用方式
據(jù)TechCrunch網(wǎng)站報道,今年,亞馬遜語音助手Alexa的廣泛應(yīng)用將仍然是人機(jī)交互領(lǐng)域的“頭條”,但另外一項技術(shù)將展現(xiàn)人機(jī)交互領(lǐng)域的下一個重大發(fā)展方向:眼睛追蹤。
測定人眼運動并作出相應(yīng)反應(yīng)并非是新概念,但過去一年這一技術(shù)受到的關(guān)注不斷增加。大公司收購眼睛追蹤創(chuàng)業(yè)公司的并購交易已出現(xiàn)多起,已經(jīng)有多款支持眼睛追蹤技術(shù)的設(shè)備和軟件問世。
眼睛追蹤公司Tobii Tech(以下簡稱“Tobii”)副總裁奧斯卡·維爾納(Oscar Werner)表示,“眼睛追蹤傳感器有兩大主要好處。其一,它使設(shè)備能隨時了解用戶對什么事物感興趣;其二,它提供了與內(nèi)容交互的又一種途徑。這意味著它增加了用戶和設(shè)備之間的通信帶寬。”
眼睛追蹤技術(shù)可能很快成為新一代智能手機(jī)、筆記本和桌面顯示器的標(biāo)配,為人機(jī)交互方式的重大革命奠定基礎(chǔ)。
維爾納說,“過去一年,眼睛追蹤技術(shù)由只是一項有前景的技術(shù),發(fā)展到被應(yīng)用在多款消費類產(chǎn)品中。”
數(shù)字廣告公司Impax Media首席執(zhí)行官多米尼克·波爾科(Dominic Porco)表示,物美價廉的硬件,新的開放源代碼軟件平臺,更容易、更快的算法模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)獲取方式,推動了眼睛追蹤技術(shù)的發(fā)展,“英偉達(dá)等公司以有競爭力的價格,推出了采用處理能力更強(qiáng)大GPU(圖形處理單元)的產(chǎn)品,它們能加快圖像識別的速度”。
波爾科表示,亞馬遜Mechanical Turk等流行的眾包市場,為更多、更廣泛的識別算法訓(xùn)練數(shù)據(jù)的收集提供了手段。這些發(fā)展極大地加速了眼睛追蹤技術(shù)的進(jìn)展,使研究人員和開發(fā)者能更快地完成實驗和部署的周期。
但是,如果不能滿足具體需求和使用場景,任何技術(shù)都不會快速發(fā)展。眼睛追蹤技術(shù),似乎并不缺乏需求和使用場景。
虛擬現(xiàn)實
為了創(chuàng)造更有沉浸感的體驗,虛擬現(xiàn)實頭顯公司投入巨資開發(fā)眼睛追蹤技術(shù)。事實上,從許多方面來看,眼睛追蹤被認(rèn)為是與虛擬現(xiàn)實相輔相成的技術(shù)。
維爾納說,“虛擬現(xiàn)實頭顯最重要的是沉浸感。不具備眼睛追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實頭顯會認(rèn)為用戶感興趣的是額頭前方,但實際情況并非如此。用戶真正感興趣的是眼睛注視的事物,眼睛注視方向和額頭的方向通常并不一致。要提供真正的沉浸感,虛擬現(xiàn)實頭顯需要考慮用戶視線。”
眼睛追蹤技術(shù)是漏斗狀渲染的關(guān)鍵。漏斗狀渲染是指,只有落在中央凹(視網(wǎng)膜上能看到大量細(xì)節(jié)的部分)的圖像才會以最高質(zhì)量進(jìn)行渲染。
維爾納表示,采用漏斗狀渲染技術(shù),需要渲染的像素數(shù)量會減少30%-70%,所需處理能力的減少,能帶來更高的幀率和高質(zhì)量的視頻輸出。
維爾納稱,另外,眼睛追蹤技術(shù)還能減少由渲染虛擬現(xiàn)實圖像時不考慮眼睛位置帶來的圖像失真。
通過眾籌網(wǎng)站Kickstarter融資的Fove,是首款采用眼睛追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實頭顯。其他廠商也不甘落后。過去數(shù)月,谷歌和Facebook分別收購了眼睛追蹤創(chuàng)業(yè)公司Eyefluence和Eye Tribe,預(yù)計將在它們未來的產(chǎn)品中應(yīng)用這一技術(shù)。
眼睛追蹤技術(shù)領(lǐng)頭羊SMI已經(jīng)達(dá)成數(shù)項合作協(xié)議,啟動相關(guān)項目,為獨立的虛擬現(xiàn)實頭顯和移動虛擬現(xiàn)實頭顯增添眼睛追蹤技術(shù)。
眼睛追蹤還將是Khronos虛擬現(xiàn)實API(應(yīng)用編程接口)的一部分。Khronos是一款正在開發(fā)中的開放標(biāo)準(zhǔn),得到Oculus、谷歌、英偉達(dá)等廠商的支持。
維爾納說,“眼睛追蹤將是第二代頭顯的關(guān)鍵部分,這一點得到眾多虛擬現(xiàn)實頭顯廠商的認(rèn)可。這將推動眼睛追蹤技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。”
PC游戲
數(shù)十年來,我們一直利用手柄、搖桿、鍵盤、鼠標(biāo)和其他外設(shè),讓PC和游戲機(jī)理解我們眼睛注視的方向。利用眼睛追蹤技術(shù),計算機(jī)可以知道用戶注視的方向,并做出相應(yīng)反應(yīng)。
維爾納表示,“當(dāng)希望操作一個物體時,用戶只需要盯著它并按下一個按鍵。計算機(jī)可以理解用戶希望操縱的物體,用戶無需再把鼠標(biāo)或手柄拖放到已經(jīng)在盯著的地方。”
無論是劈砍一個物體,瞄準(zhǔn)一個目標(biāo),為游戲角色指定目的地,或只是簡單地改變游戲視角方向,眼睛追蹤技術(shù)都會大幅降低玩家與游戲環(huán)境交互的難度。對于要求大量鼠標(biāo)和手柄操作的游戲,眼睛追蹤技術(shù)更是重要。
TechCrunch表示,雖然眼睛追蹤技術(shù)能使以前難度頗高的游戲變得很容易,但也會為節(jié)奏更快的游戲奠定基礎(chǔ)。
眼睛追蹤技術(shù)還能創(chuàng)建簡潔和干擾元素更少的用戶界面。維爾納說,“在游戲中,圖形設(shè)計師需要花大量時間創(chuàng)作漂亮的環(huán)境,與用戶界面設(shè)計師爭奪顯示屏空間。用戶界面設(shè)計師需要把用戶界面元素放到顯示窗口頂部,因為它們會破壞沉浸感。”
維爾納解釋說,借助眼睛追蹤技術(shù),用戶界面可以隱藏起來或變得透明,只有在玩家盯著時才顯示出來,“這樣的設(shè)計能制造更高水平的沉浸感,解決圖形設(shè)計師和用戶界面設(shè)計師之間一直以來存在的矛盾。”
維爾納稱,在模擬和虛擬環(huán)境中,眼睛追蹤技術(shù)使得感知注視的對象成為可能,游戲中的物體和角色能對玩家的注視作出反應(yīng),提高了游戲的逼真程度。這意味著,用戶在玩游戲時要小心了,例如,在RPG(角色扮演游戲)中,進(jìn)入一個酒館時不要長時間地盯著雇傭兵的錢包。
Tobii本身提供一系列眼睛追蹤設(shè)備和內(nèi)置眼睛追蹤技術(shù)的筆記本,并與游戲公司合作開發(fā)流行游戲的眼睛追蹤技術(shù)增強(qiáng)版本:《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《殺出重圍》(Deus Ex)和《看門狗2》(Watch Dogs 2)。
短期內(nèi)眼睛追蹤技術(shù)不大可能會取代手柄,但據(jù)維爾納稱,借助眼睛追蹤技術(shù),“PC游戲?qū)⒛芾萌祟悡碛械淖顝?qiáng)大交互工具之一:眼睛,PC游戲玩家將能利用另外一種控制機(jī)制,與鼠標(biāo)和手柄相輔相成。這一技術(shù)將提供更自然的交互方式”。
醫(yī)學(xué)
在消費領(lǐng)域之外,眼睛追蹤技術(shù)還被應(yīng)用在測定人的視線對于獲得結(jié)果很關(guān)鍵的其他領(lǐng)域。
計量生物學(xué)研究公司iMotions科學(xué)編輯布琳·法恩斯沃思(Bryn Farnsworth)說,“我們對利用眼睛追蹤技術(shù)幫助診斷,甚至治療神經(jīng)障礙越來越有興趣了。例如,嬰兒通常喜歡看帶有人臉的圖像——擁有社交元素的場景。”
法恩斯沃思解釋稱,患有自閉癥的嬰兒更可能喜歡帶有幾何圖形的圖像,患有威廉斯氏綜合征的嬰兒則正好相反,與正常發(fā)育的嬰兒相比他們顯著喜歡社交場景。這意味著,“對眼睛運動的分析可能有助于這類疾病的早期診斷”。
加州大學(xué)圣地亞哥分校一篇論文稱,眼睛追蹤技術(shù)有希望成為早期診斷自閉癥的一種客觀方式,因為它幾乎適用于所有年齡和功能等級。
iMotions等實驗室通過眼睛追蹤設(shè)備幫助研究人員獲得這些指標(biāo),以更好地理解和評估患者病情。
眼睛追蹤技術(shù)公司RightEye利用眼睛追蹤技術(shù),幫助醫(yī)生進(jìn)行檢查,發(fā)現(xiàn)包括從腦震蕩到老年癡呆癥在內(nèi)的各類疾病,以及失讀癥的癥狀,幫助治療兒童自閉癥。
對于身體殘疾人士來說,眼睛追蹤也可能是一項突破性技術(shù),尤其是在物美價廉的消費類設(shè)備問世的情況下。維爾納說,“這是眼睛追蹤技術(shù)一個相當(dāng)大的應(yīng)用領(lǐng)域,而且在不斷發(fā)展中。”注視支持眼睛追蹤技術(shù)的鍵盤和控制臺,向患有腦癱、脊髓損傷等病癥的患者,提供了交流、控制環(huán)境和學(xué)習(xí)技能的途徑。
廣告
當(dāng)前,廣告客戶能獲得的最好的衡量廣告效果的指標(biāo)是印象和點擊數(shù)量。但這兩個指標(biāo)不能精準(zhǔn)反映廣告效果,因為許多廣告印象來自非人類來源。眼睛追蹤技術(shù)將能改變這種狀況。
波爾科表示,“衡量廣告效果的通用標(biāo)準(zhǔn)將發(fā)生巨變,在廣告攔截器和機(jī)器人流量時代,‘可見度’概念將被重新定義,以能更好地反映廣告的實際效果。”
借助眼睛追蹤技術(shù),網(wǎng)絡(luò)廣告客戶能精準(zhǔn)地衡量實際觀看他們廣告的用戶數(shù)量。在每臺計算機(jī)和手機(jī)集成眼睛追蹤技術(shù)前,要精準(zhǔn)衡量廣告效果幾乎是不可能的,利用眼睛追蹤技術(shù)還使廣告客戶能了解用戶對廣告的反應(yīng)。
在現(xiàn)實世界,眼睛追蹤技術(shù)已經(jīng)顯示出其潛力。波爾科說,“市場研究公司在試驗通過直接測定生物識別數(shù)據(jù),在零售店等室外環(huán)境精準(zhǔn)地計算受眾數(shù)量。”
Impax Media在眼睛追蹤和其他計算機(jī)視覺技術(shù)方面投入巨資,收集其廣告顯示屏的受眾信息。波爾科說,“我們堅信,廣告產(chǎn)業(yè)未來的基礎(chǔ)是精準(zhǔn)的受眾信息,而非印象,而眼睛追蹤是獲取精準(zhǔn)受眾信息的最佳途徑。”
眼睛追蹤技術(shù)還能用于市場研究領(lǐng)域,評估用戶對產(chǎn)品和服務(wù)的反應(yīng)。
眼睛追蹤技術(shù)的未來
TechCrunch稱,維爾納表示,他認(rèn)為新的PC使用范式將會出現(xiàn),眼睛追蹤成為與觸摸屏、鼠標(biāo)/觸控板、語音和鍵盤并列的第五種輸入方式,提高計算機(jī)“工作效率。注視總是發(fā)生在任何鼠標(biāo)、鍵盤和語音動作之前”。
視覺是被使用最多的人類感覺之一,能以數(shù)字化方式追蹤和測定視覺,將對使計算機(jī)了解用戶意圖產(chǎn)生重大影響——無論是有意還是無意的。
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